サーモンラン

サーモンランにおけるリッターの評価ってどうなの?

サーモンランにおけるリッターの評価ってどうなの?

1:スプラプレイヤーさん
正直、リッターが編成にいるだけで当たり回だと思ってるんだけど、お前ら的にはどうなの?
一発の重みがデカすぎて、バクダンやテッキュウを遠くから抜いてくれると神に見える。
逆に、使いこなせてない奴が引いた時の絶望感も凄いんだけどさ。

2:スプラプレイヤーさん
チャージ時間の長さと足の遅さが致命的。1体倒してる間に盤面が崩壊するし、今の機動力重視の環境だとぶっちゃけ最弱クラスの足枷だろ

3:スプラプレイヤーさん
>>2
わかるわ。味方がしっかり周りを掃除して、足場を作ってくれる『介護』が前提の強さだもんな

4:スプラプレイヤーさん
リッター単体が弱いっていうより、今のリッター+重い武器っていう『地獄編成』が辛い

5:スプラプレイヤーさん
600ダメと貫通は無難に強い
対人と違って偏差必要ないし、芋砂ならほぼ全てのオオモノとドスコイを一方的に屠れる(海岸処理しすぎによるノルマ不足には用心)
その代わり足元が弱いからカタパタワーが複数出ると一気に荷物になるから、その点空中チャージで小回りが効くスクイクの方が嬉しいかなとは

6:スプラプレイヤーさん
リッターが最弱だと考えてる奴はインク満タンから5回しか撃てないのに300ダメージでリッターより射程短いあのブキを知らない?

7:スプラプレイヤーさん
弱い部類ではあるけど最弱という程ではないと思ってるフルチャ600は状況次第で輝く場面あるし
スプチャとかいう完全下位互換武器の方が100倍弱い

8:スプラプレイヤーさん
芋砂すれば強い
コツは味方と敵の動きをよく見て物事に優先順位つけて百発百中だよ

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    ウェーブのはじまり「おれつえええええ!無敵!」
    ウェーブ中盤「あれ…一発外したら急にキツくなってきた…」
    ウェーブ終盤「味方がんばえー」ぷかぷか

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    めちゃくちゃ強いだろ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ステージによって結構評価は変動すると思うが、強い武器なのは間違いないよな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      リッター対ティア表
      X バクダン、タツ
      S テッキュウ、ヨコヅナ
      A ダイバー、テッパン、モグラ
      B ジョー
      C ハシラ、タワー
      D デカシャケ
      E ノーマルシャケ
      Z 子ジャケ

      こんな感じゃね。強い点もあるけど弱点も多い

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    少なくとも野良ではスプチャのがつええよ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    スクイクが強すぎてそれ以外のチャーがすべて相対的に弱い
    リッターの射程の長さと一発600は魅力的だけどそれを踏まえてもスクイクに及ばない
    ほぼ上位互換がある時点で編成にある時のガッカリ感が否めない

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    中の中か、中の下くらいじゃない?
    一発の威力は魅力的だけど、味方が塗りや細かい雑魚処理を怠るとねぇ…まぁキツい
    逆にそこん所カバーしてくれる味方なら頼もしい砲台だわ

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    サモランのチャージャーは貫通あるおかげでザコ処理でまあまあ強いんだが、オオモノ狙いばっかする上にそこまで上手くないプレイヤーがチャージャー持つとザコ処理も納品も追い付かなくてかなり苦しい

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    ビッグラン中にリッターx2、鉛筆、ロングの地獄の編成がきた
    スペシャルごり押しでなんとかクリアできたけど

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    強いかどうかは分からんがサモランのリッターは結構好き
    一番つまらんのが竹

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    強くないよ。
    スクイク、ソイシューターの方がいい。
    強くないけど鍋蓋3枚貫通したときの気持ちよさや、見方の処理がおそくなってるときに遠くからバクダンどかんはリッターならでは

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    サモランのチャージャー系はソイとスクイクが優秀だからなぁ…
    まぁスプチャよりは圧倒的に強いからマシではあるか……

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