サーモンラン

サーモンランがwave1で失敗する時の特徴あげてけ

サーモンランがwave1で失敗する時の特徴あげてけ

1:スプラプレイヤーさん
カウント5秒前にナイスダマ吐くバカ

2:スプラプレイヤーさん
>>1
あいつら10秒カウント出るまで
スペシャルの存在忘れてるからな

3:スプラプレイヤーさん
スペシャル吐かない

4:スプラプレイヤーさん
味方と動きが被りまくる

5:スプラプレイヤーさん
失敗後リザルトの赤イクラ納品数で
明らかに数が少ない奴が2人ぐらいいる

・ブキがこれだから雑魚は倒さなくていいだろう
・金を納品してやってるんだから雑魚は無視だ

こんなのが1~2人もいればもう絶望的よ

6:スプラプレイヤーさん
動かないスプスピ、スプスピを撃つスシ、必死に壁塗りをするロング、絶望する.96

7:スプラプレイヤーさん
>>6
酷すぎて草も生えん

8:スプラプレイヤーさん
判断ミス。判断が遅い。めっちゃストレートやけどこれがかなり原因。スペシャルとかも残り10秒とかで使う奴とかそう言う判断ミスや判断の遅さが失敗に繋がる。

9:スプラプレイヤーさん
テッパン・モグラ・ダイバーなどの寄せられるシャケをコンテナ近くに寄せない
それか利敵タマヒロイの存在を知らない人がいる

10:スプラプレイヤーさん
寄せない=遠くでです
SP使わない
カタパ残し
納品意識せず処理意識しすぎ

11:スプラプレイヤーさん
初動海岸凸する。
コウモリの範囲内に入り海岸で止める。
ハシラ、ヘビを軽視している。
初動3体のオオモノのイクラを回収していない。
スペシャルを無駄に温存する。
テッキュウのキャノンに張り付きっぱなしで海岸にオオモノを溜める、そして死ぬ。

12:スプラプレイヤーさん
たつじん〜でんせつ下位帯までは全部倒したとしても回収率35%〜40%必要だから海岸のやつも最低一個は拾わないといけない

その辺意識されてるかどうかだな
海岸マンが害悪な理由の一つ

13:スプラプレイヤーさん
地雷武器が多い時にヒカリバエ
そして味方スペシャル使わない
の3コンボで大体終わる

14:スプラプレイヤーさん
序盤〜中盤に良いペースで納品しないと、後半きつくなるよ
残り30秒までに残り10個で間に合うようにしないとピンチ

①納品不足だから金イクラ運びに夢中で処理怠って、シャケ溢れてゼンメツ
②処理で精一杯で納品できず、結局間に合わず時間切れで失敗

15:スプラプレイヤーさん
寄せない
スペシャル吐かない
全員同じ方向見てる
寄せない
処理が間に合ってない
害悪三種大量発生

16:スプラプレイヤーさん
オオモノ処理とザコシャケ処理と壁塗りと納品をほぼワンオペでやらされてる

そして終盤にも関わらず遥か彼方にある金イクラ

17:スプラプレイヤーさん
サモランってwave1~3で難易度調節が行われてるって感じるんだけどどうなんだろ?1が難しければその後はクリアしやすかったり、ドスコイ大量発生やタツマキがきやすいって感じてるんだけど。だから自分は、wave1でもきついなって思ったら躊躇なくスペシャル2つとも吐いちゃう

18:スプラプレイヤーさん
終わる直前になって慌ててナイスダマトルネジェッパ吐くやつよ

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