クイボの弱体化をこれ以上できない理由ってまさかこれか?
1:スプラプレイヤーさん
L3Dとガエンカスタムが他のクイボブキに比べて三回りほど弱過ぎるせいで、クイボをこれ以上弱化出来ないのかな。
コイツらのメイン三確にしていいから、クイボをナーフしてください。
2:スプラプレイヤーさん
L3は使わんから知らんけどまずガエンは燃費厳しくてそんなクイボポイポイできんし・・・
1回しか切れないスライドで10%は犯罪だよ
8%のデュアルやケルビンが稼働時間の短さでヒィヒィ言ってるのにさ
3:スプラプレイヤーさん
>>2
L3もガエンも全種熟練度5以上まで使ったけどどっちもシャプマほどポイポイクイボ投げられないよ
L3は人速イカ速アク強積まないと弱すぎるからサブ効に割くギア無いしスプラ2のときにインク効率悪くされた分が地味に効いてる
4:スプラプレイヤーさん
クイボに限った話じゃないが初代の武器とステージに合わせて作られた(はず)ものをいつまでも続投してるのが間違いだと思う
5:スプラプレイヤーさん
>>4
なんなら初代に合わせて作られたと想定される性能なのに、何故か全く合わない2が初出で今でも全く変わらず続投してるものもあるんですよ。
ねぇペナアップさん?
6:スプラプレイヤーさん
クイボ投げたあとの隙を作るかいっそインク効率55%くらいにしていいと思うんよね。
単純に即塗り機動力確保、威力底上げ2回まで可能なのは壊れてる。
7:スプラプレイヤーさん
単純に即塗り機動力確保、威力底上げ2回まで可能なのは壊れてる。
この条件で検索するとラインマーカーくんもヒットします
引用元:https://itest.5ch.io/pug/test/read.cgi/famicom/1775870548


HPバー追加されてからクイボの脅威が増したよな
だからさ、サブスぺは組み換え自由にしろよ
どうせ現状でもブキ利用率が偏ってるんだし、不人気メイン/サブ/スペシャルのデータを取れるんだから今からでも自由化してほしいわ
だからそれすると結論構成以外が地雷になって不満が増えるだけだって
今でもギアですらクソギアに文句言われてんのに
選択出来ない今でも結局そうなんだからその反論に意味などもう無いよ
どっちにしろ同じ結果なら自由な方が良い
意味ないわけないだろ
強いメインに強いサブスペつけたやつしか使われなくなる
サブスペを自由化することで選択肢は狭まるんだよ
イカ研ですら分かることがなんで分からないんだ
普通は強いメインに強いサブスペはつけられないシステムにするけどそれすらわからないんだろうか。
プレイヤーは10Pの中からメインサブスペを選択。
強メイン 5P、強スペ 4P、強サブ 3P
中メイン 4P、中スペ 3P、中サブ 2P
弱メイン 3P、弱スペ 2P、弱サブ 1P
こういうポイント制ならプレイヤーも選択肢が増えるし、開発もバランス調整がやりやすいはず。
試しにやって欲しい
が、直ぐに定石構成から外れた奴を叩く事になると思われる
サブスペ自由化の話になると必ずこれ言う奴居るけど完全に間違ってる
自由化すると強い組み合わせしか使われないじゃなくて、現状メインサブスペ固定だからそもそもそのセットが強い武器しか使われない
使われないだけならまだユーザーに選択の自由があるが、固定だと選択すらできないからな
例えば一般的にシャーカーならクイボカニの組み合わせが強いと言われててても、人によってはポイセンソナーが使いたい奴もいるかもしれない
そういう選択の自由を最初から奪ってるわけだからな
最適解が一つになるようなシステムで実装される前提なのなんで?
俺は武器固定制度自体辞めて
キャラ制&武器購入制度でよいんじゃねって思うけども
ライト層を考慮して簡潔にするならキャラ固定制度でも別にいいけどね 同じサブ同じSPを持つキャラは他に存在しない奴ね
ずーっとクイボ武器が環境握ってんだからいい加減ナーフしろよ
インク消費55%くらいが妥当だろ
スペシャルや武器も強い弱いがあるように、クイボ自体も強い位置づけなのはわかる
それを均すのが正しいとは思わないけど、にしても強すぎる節はある
実際シャプマジムSブラと環境取ってきた訳だし
クイボは据え置きで他のボム強化の方向でもいい気がするけど
ボムトゥーンにしかならなくなるから駄目
その流れで他のボムを強化しましょうになるのは全く共感できんのだが
水風船の疑似体験だからゲームコンセプトがっつり食い込んでるやん
無くならんだろ
10ダメ5連弾可能くらいでいんじゃね
コンボのキル速無くなれば憎悪は湧かない
というか,シャプマほど塗れて機動力のあるブキにクイボが付くのがおかしい
水風船のくせに威力高すぎるんだよ
普通だったら下半身吹っ飛ばされる地雷が45ダメージで、ブカブカの水風船がゆるい軌道で飛んできて体にぶつかって割れるダメージが60なの何
どう考えても着弾即起爆で60ダメはやりすぎ
そもそもスプラはボムが強すぎる
インク消費だけで実質無制限に使用可能なボムに持たせていい威力じゃない
×ボムが強すぎる
○ボム含めた長射程ブキの火力が全体的に高すぎる
この問題を解消しない限りボムの性能だけ弄ってもしょうがないとこある
インク消費増量はやった方がいい
その気になればスプラッシュボムより手軽に1キル狙えるのはイカれてる
あとクイボ→メイン、メイン→クイボ、クイボ→クイボの連打にかかる時間をもっと長くした方がいい
インクロック伸ばすべき
初代初期の塗り激小だった時代はマジで玄人向けのサブだったな~
尚インク消費25%
ラインマーカーがクイボから塗り性能無くしたサブにする予定だったのに
弱すぎて塗り性能どんどん高くしてったから訳わからなくなってんだよな
だったらクイボは塗りをどんどん小さくして攻撃特化に寄せていった方がいいんじゃないか
直撃した場合は塗り発生させないとかでもいいよ
てかインクタンク消費してる癖にサブが塗れない事自体がダメだから初期マーカーのコンセプトの方がどっちかというとズレてた所ある
ポイセンやビーコンやポイズンがごく一部のメインを除いてカス扱いされてるのも
それだけサブで塗れないという事がスペシャルの回転率や塗り広げにおけるデメリットが大き過ぎてブキの使用感下げてるからなので
塗れないサブを増やした事自体がむしろ罪深いまである
直撃60が悪さしすぎなんだよね。もう近爆風だけでいいだろ
そもそもクイボの直撃って何? 物理ダメージ?
塗り便利系路線のサブにリワークしたほうがいい
それでも十分強いから
現状の対面最強スマッシュパンチ系サブがどうしても欲しいなら新設すればよい
珍しくオチがちゃんとしてたので評価する
クイボはハナビダマに変えちゃえ
5連投できるようにしてもいいから
トピ転がしへのヘイトをそらす巧妙な情報操作
トピ転がしは2の時より転がらなくなったしクイボほど範囲も広くない
ガエンとL3のクソザコメインを早く強化してやれよ
特にL3なんかマジで使ってる奴見ないレベルの最弱クラスなんだから超アッパー強化してそれからクイボ弱体化すれば良くね?
シャーカーが悪さしてるんだよな
スシ煌のSPがテイオウじゃなきゃ使うんだがなぁ
スプラ3じゃなくてスプラ2のバージョンアップだからな