ギアパワー(イカニンジャ・イカ速・対物攻撃力アップ・アクション強化・ラストスパート・ステルスジャンプ・サブ性能)

ギアパワー「リベンジ」が弱いと思う理由【スプラトゥーン3】

ギアパワー「リベンジ」が弱いと思う理由【スプラトゥーン3】

1:スプラプレイヤーさん
配信者ではリベンジ強い言われてるけどリベンジって弱くね?
やられた相手を復帰後たおすってあまりないよな
大体カバー入るか詰めてきて別の味方が倒すかでリベンジの効果はキレてる事が多い

2:スプラプレイヤーさん
>>1
カバーされた場合は自分チームがノーリスクなのよ
問題なのはカバーが来なくて人数差ができた場合に敵にウォールハックとペナルティのリスクを一方的に負わせるのがいいってこと

ノーリスクローリターンの出し得ギアってこと

3:スプラプレイヤーさん
>>1
不意にリッターに抜かれたあとリッターの位置がわかるから連デスしにくくなる
後はまあ3は打開終わってるから少しでも打開の成功率上げるため

4:スプラプレイヤーさん
>>1
ペナ機能含めて打開の押されてる時なんかに輝くギアだし
普段は恩恵あんまないかもね
とは言え普段は普段でたまに白く写って索敵楽になることもあるし普通に強いと思うわ
もちろん他に優先したいギアあればそっちでいいと思うよ

5:スプラプレイヤーさん
リベンジをドリンクの復短効果を打ち消せるように戻してくれ

6:スプラプレイヤーさん
>>5
やめろクソつまらん

7:スプラプレイヤーさん
>>6
ペナと違って1回やられたのにやり返してもはい即復活の方がよほどくそつまらん

8:スプラプレイヤーさん
>>5
ペナはだめだけどリベンジだったらオレもいいと思う

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1690101868/l50

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    ギア枠が余っていればいいと思う
    トラストやヒッヒューと相性が良いわ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    リベンジは上位勢の多くが強いって言ってるんだから最強やろ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      大半のプレイヤーは上位勢じゃないんだから上位勢の意見なんて無価値だろ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        むしろ雑魚の意見の方が無価値
        本人の技量が上がれば解決する問題でしかないからゲームとしての構造的な問題を捉えれてない事が多いし

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    ヒッヒューの最強ギア

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    スタダよりは使いやすそう

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    やたら強いのが一人いてそいつを止めれるかどうかが勝敗に関わるみたいなマッチが多いからアリ

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    サーマルインクさんより強いと思います

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    最弱ギアだぞ
    サーマルの下位互換

    • 名無しのゲーマーさん より:

      サーマルは地雷御用達だろ
      もみじ、金玉、ブラスター、チャーに付けるなクズ
      お前が戦犯www

    • 名無しのゲーマーさん より:

      風呂使ってそう

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    武器による
    ゾンビ構成ならカムバックとリベンジの選択になるかもしれないけど、イカ速の方が良いか…
    イカ速の必要制が低いクアッドとかならあり

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    ドリンクとかで軽くリベンジの効果消えてくからあんまり効果薄いんだよな
    環境によると思うわ

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    普段恩恵は感じないけど不意に潜伏ポジションに移動中の奴がチラッと見えた時にニチャァってなれる
    でもやっぱイカ速とかつみたくなるね

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    トラストに付けてるけど曲射決まりやすくなるから便利。特に遮蔽物裏のチャージャー相手に嫌がらせできて楽しい。

  12. INKYATENSEI より:

    マサバより良いだろ!!!!!

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    はぇ〜よく分かんないけど早速使ってみよ
    相手のチャーとエースにやられた後に位置がわかるのは普通に便利そう
    自陣に敵が入ってきてリスキル祭りになったときにも使えそう
    対面よわよわだからゾンビスシしてたいけど

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    スシ使っててエナドリ状態でペナアップリッターに抜かれたら、スペシャルゲージがほとんど減らずにリスポーンするからウルショで復讐しに行く動きが強いじゃん?
    そこでリベンジが付いてればサーマルで遮蔽裏のリッターにウルショの爆風を狙えるし、それでキルできたらリベンジ&ペナアップの二重ペナルティを課せれる!控えめに言って最高やね

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    遠距離でしか見えるようにならないから、ある意味これもウルショ、イカニンみたいに短射程より長射程に対して効果が大きい要素なのかも

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    ノーリスクとか言ってる奴アホやろ
    他のギアパワー付けたらその効果が発動される所をリベンジでメイン1枠埋めてるんだから、味方が倒したらメイン1枠無駄になっただけでノーリターンだし、自分で倒すにしても他のギアパワーとのトレードオフだろ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      その通り
      発動条件にしても自分がキル取られる事だから
      リベンジ成功しても自分のデス~復帰時間含め差し引き計算したら微々たる効果。なら最初からペナアップつけろって話

    • 名無しのゲーマーさん より:

      キルができなきゃただただ自分に負担がかかる無駄ギアに比べりゃその効果を相手だけに付与できるリベンジのほうが強いって話やろ
      メインギア無駄になる云々は両方変わらん

      • 名無しのゲーマーさん より:

        キルができなきゃただただ自分に負担がかかる?
        それただの自分の実力不足なだけでしょw
        普通、キル取ってデス減らす程の実力目指すもんじゃないの
        カムバックとかならわかるけど
        デス前提のペナギアなんてギアに甘えてる依存してるとしか思わんね

      • 名無しのゲーマーさん より:

        そうまでしてペナルティ系ギアをつける理由と意味よ
        ロマンも結構だが試合貢献したいなら素直にイカ速1.0でも積んでた方がまだマシ

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    リベンジ強いって上位勢の対面力ありきの話で
    一般人が真似ても有効活用出来ずに他のギアの方が良いにならない?

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    ザップのリベンジはドリンクの補正込みで強いと思うけど他は正直好みかなって気はする

    まぁ短射程にペナアップつけてくる様なガチで戦犯すぎる奴に比べりゃ別に負担になる訳でも無いから好きにすれば良い枠

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