キル嫌いならなんで対戦ゲーやってんだ←これに反論できる?
1:スプラプレイヤーさん
塗りさえやってれば勝てる!なんてことはあんまりない
というか自陣まで攻められても相手は弱くならないのおかしい
自陣有利すらないのか
2:スプラプレイヤーさん
キル嫌いならなんで対戦ゲーやってんだって話にしかならんな
3:スプラプレイヤーさん
>>2
キルだけで決まるゲームだったら他のシューターでいいよなとは思うかな
4:スプラプレイヤーさん
>>2
キルゲーだけしたいなら他のTPSでよくね?
それすら理解できんか?
5:スプラプレイヤーさん
>>2
馬鹿ってわざと曲解して極論言うの好きだよな
6:スプラプレイヤーさん
>>2
そもそもスプラはキル嫌いな人も楽しめる意識で作ってたんすよ
わざわざナワバリとガチマ分けたのもそう言う理由
今はぶち壊されてるけど
7:スプラプレイヤーさん
キルはまあみんな好きよ
でもずーっとキルされるのはみんな嫌いなのよね
後者になる人ってかなり多いのよ
8:スプラプレイヤーさん
>>7
と言うかガチマ以外で実力主義上等やってたら必然的に弱い奴は餌にされ続けて何もできなくなって終わって爽快感無くなるよな
その意味では1のSPゲーは好き
9:スプラプレイヤーさん
キルゲーって裏返せばデスゲーなので
一生殺されてる悲しき存在はしばらくすると自分から居なくなる定めなのだ
10:スプラプレイヤーさん
今の状況に慣れすぎてるから塗ってるだけで勝つってつまんなそうだなとなってしまう
11:スプラプレイヤーさん
キルゲーでもええけど短射程なんも出来んステージ作んなや
12:スプラプレイヤーさん
塗りてえんだよな
インクで埋め尽くす快感って絶対ある
引用元:https://tsumanne.net/my/data/2026/10/24/1781939/





キル嫌いなわけじゃなくてキルしなくても勝ち続けることができるゲームであってほしいんですよ
塗り武器のキル確定数が今の3倍必要になってサブ禁止になってそのかわりにインク効率・塗り範囲2倍とかになったら可能なんじゃないすか?知らんけど
キルを取ろうとするとキルを取られるリスクがあるから、見返りとして当然リターンがあって勝ちやすくなる。
キル取るリスクを冒さなくても勝ち続けられるならみんなそれするし、勝負つかなくなる。すると結局誰かがキル取り始める。
キルという概念が存在する限り、キルからは逃げられないよ。
2のハイプレやスフィア1強はダメだが1のいくつか理不尽があるSPトゥーンは任天堂のゲームとしては正解だったのかもな
マリカもアイテムゲーだし
動画で塗りだけで勝てますとか言うタイトルの奴探して内容よく見ろよ
ちゃんとキル取ってるから
要するに芋塗り野郎は要らないって事
スプラに限らず戦闘があるゲーム例えば、格ゲー·パズル·ポケモン·戦略シミュレーションとかも強いムーブって相手に行動させない事だから仕方ないね
キルなし縛りプレイとかあるし俺はずっとそれだし
人それぞれのプレイでええやん
味方負担エグ
極悪人登場
即死ゲーだろ。