キューインキ

キューインキとかいう強い弱い以前に正直使ってて面白いブキ

キューインキとかいう強い弱い以前に正直使ってて面白いブキ

1:スプラプレイヤーさん
キューインキ初めて使って強い時弱い時めっちゃはっきりしてるけど面白いな
懲役とか言われてるけど全然持ちブキについてもいいなと思った

2:スプラプレイヤーさん
たまにしか決まらない(機会がない)けどホコに向けて吸引するとホコ爆破+インク弾発射で瞬時に塗りとキルができたりと面白い性能してるよね。

3:スプラプレイヤーさん
超絶久しぶりにキューインキ使ったけど、吸引MAXで発射する金平糖めっちゃデカくてビビった

4:スプラプレイヤーさん
新スペだし爆発力あったり明確に使い道あるから使ってて面白いよね。雨ソナーデコイとかつけられるよりかわキューインキの方が楽しい

5:スプラプレイヤーさん
スミナガシート吸えなかったらブーイングだろうなあ

6:スプラプレイヤーさん
>>5
投擲されたやつは吸えるけど、展開後は吸えないでしょー

7:スプラプレイヤーさん
>>6
まあでも吸ってたら壁に穴空くみたいなのは面白そう

8:スプラプレイヤーさん
キューインキ本体は弱いけどあのモヤっとボールだけは舐めてると普通に爆散するので気を緩めてはいけない

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/32

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    流石に展開後のやつを吸えるのはスミナガシート弱すぎだからないでしょ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    キューインはホコ持ちを吸ってじたばたさせるのも楽しいからおすすめだぞ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    キューイン箇所はダメージ無効化できるから味方吸っとけば無効化しながらスミナガシート通れるね
    なお自分

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    キューインキは最後の発射するフェーズが無ければ普通に良スペシャル。だいたいそこで狩られる。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      フォローする敵がいない場合、エイムがブレなきゃ倒せる&ほぼ相打ちに持ってけるもんなぁ
      しかも大抵即発射できない(狙うのに時間かかったり、位置取り的に即発射だと明後日の方向に発射するしかない)から、ローリスクで倒せる場面の方が断然多いという
      つっこめば大抵倒せてしまうので、あの一瞬だけでもシールドあっていいんじゃって思うときはある

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    絶妙な弱さしてるとは思う、SPP以外のなんかしらの強化きたら普通に強スペシャル扱いになりそうな

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    友達とやる時にホコで使うと盛り上がるよ

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    敵がキューインキ展開→俺「ヤベェ!逃げないと!」→味方「うおぉぉぉぉぉ!!」撃ちまくり→😇😇

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    ワイパーで
    キューインキ斬るの
    気持ち良すぎだろ!

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    キューインキ強化前から持ち武器に付いてるから
    未だに潜伏発射戦法使ってる。

    …1発だけ撃てるウルショとか言わないで。

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    ヤグラの押し込みで使うと気持ち良い。
    必死で止めたい相手のインクを悉く吸ってフィニッシュしたときの爽快感。
    (なお、その前にゲージ溜まってしまった場合)

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    サメよりはまだ可能性がある。発射前の隙を大幅に減らすか任意で発射出来るだけで大幅に使いやすくなる。もしくは地面の敵インクを吸い込んで自分のインクに塗り替えるとか。サメもそうだけど何で弱すぎると分かっているのに既に1年以上も改善しないのか分からない。バランス調整を中心にって毎回言うけど片寄った武器やスペシャルばかり強化して弱すぎる武器やスペシャルはほったらかしな気がしてならないから、やる気がないなら消してくれ。

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    発射前隙をシールドで防げるワイドローラー面白い

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