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ガチエリアでキルより塗り優先してる奴に言いたいことある【スプラトゥーン3】

ガチエリアでキルより塗り優先してる奴に言いたいことある【スプラトゥーン3】

1:スプラプレイヤーさん
たまにガチエリアでエリア塗り塗りしてる奴居るけど、
敵をキルしない限り塗り替えされるだけだし、お前が塗り塗りしてる間に味方は人数不利で戦わなきゃなんだぞ
塗り塗りしてるおかげで敵はスペシャルも溜め放題なんだぞ
1回敵を全滅させたら塗り塗りする必要はないんだぞ

2:スプラプレイヤーさん
塗り塗りしてるならこっちもため放題じゃん

3:スプラプレイヤーさん
>>2
塗りブキってだいたい弱SPじゃん
敵にウルショとかジェッパ貯められて、塗り塗りしてるところをやられるだけ

4:スプラプレイヤーさん
>>3
シマネ、スシ、スシコラで中長射程の足元塗って安全にしつつスペシャル投げれば良いじゃん?

5:スプラプレイヤーさん
>>4
トルネードって一旦エリア確保できるだけでキル性能は殆どないし、スシだと塗り負けするブキ多いし、
そもそも全体的に相手の長射程に見られてたらまともに塗り塗りするのも難しそう

6:スプラプレイヤーさん
>>5
じゃあ相手も塗り塗りするの難しいじゃん

7:スプラプレイヤーさん
>>5
トルネードならトルネードしてライン上げればいいじゃん?

8:スプラプレイヤーさん
こういうのってパワーどれぐらいの人が言ってんだろ
エリアはライン上げるゲームだからキル取る事より生き残るゲームじゃん

9:スプラプレイヤーさん
もみじだからエリア一生塗り塗りしてる
でもそれでだいたい勝てるぞ
逆にちょっとエリアに目を向けて少し塗ってくれたりボム置いてくれたら楽に勝てる試合多いのになあ

10:スプラプレイヤーさん
そもそもエリア塗り塗りで相手のスペシャルが貯まる状態って両チーム拮抗状態だろ
そんなライン上がりきってない状態でライン上げろキル取れってブラック企業かよ
賭けに負けたら大幅にカウント取られるだろうが

11:スプラプレイヤーさん
ホコは持たなきゃ勝てないしヤグラは乗らなきゃ勝てないしアサリも入れなきゃ勝てない
キルが勝つために重要なのはそのとおりだけどエリア止まってないのに前に突っ込んで死ぬやつを沢山みてきたよ

12:スプラプレイヤーさん
ライン上げるの遅いって批判ならわかるけどキルを狙えはよくわからん
キルは狙ってるけどクワッドみたいな動きしろって話ならクワッド持つわ

13:スプラプレイヤーさん
すいません、エリアだけパワー低いのでエリアはよくわかりません

引用元:https://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1690597230/

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    とかく勝つならエリアを塗るのは当然として
    エリアの向こうの敵陣を塗れと言うものな
    相手をキルしてから敵陣からエリアへのアクセスを潰して
    「相手に塗らせない」で勝つルールだと

    エリアを塗るのはあくまでポイント確保の行為
    エリアを塗るのに終始して勝ち続けるのは難しい

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    カウントとお互いの生存状況次第や

    • 名無しのゲーマーさん より:

      まさにそうだな。状況次第としか言いようがない。
      キルを取らなきゃ塗れないが、キルを有利に取るには塗らなきゃならない。
      このバランスをどう取るのかが、スプラというゲームの核心だと思うが。

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    敵陣に猪特攻してキルだけされるやつは論外の戦犯
    カウント状況見ろ、永遠にリードされ続けているだろ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    エリアを取っているのに自陣塗りしているのは負担というか、数的不利だから、ちゃんと敵を見てほしい

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    自陣しか塗らないマルミサマン、金玉マン、クソもみじ
    お前らは前を塗れよカス

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    人数有利で相手カウントが進み続けているのに、エリア塗らずに敵陣に行きたがるアホは理解できない

    • 名無しのゲーマーさん より:

      延々と追いかけっこしてるフデのアホ共の事だな

  7. エンダーチキン!999 より:

    エリア2個のステージは塗り優先でいいと思う。
    1個を塗ってそれを死守しておいて、塗り返そうと敵が来た時にだけキル取れればいい。
    もう1個は味方がやってくれると信じる。これが雑魚(B+)のやり方。

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    サブだけでエリア勝てると思うな、頭腐ってるのかよ
    サブ系ギアだけのクソギア積んで来てるな

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    もみじ市ね

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    敵を潰さないとエリアとか敵の進行ルートみたいな塗りたい所塗れないよね
    自高とか後ろ塗り塗りしてても意味わからないし
    せめてエリア取ったらちょい前で良いから出て塗り広げて睨んでて欲しい

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    どのレート帯の話ししてるかによるなあ
    一定以上だと猪の意見か?と思うけど低レートの場合だと本当にどんなときもエリア塗りしかしません、負けたら自分はルール関与してしっかり塗ってるので味方のせいです!みたいなのもいるからなあ

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    最低でもカウント止めてからだろ攻めるのはと思う。
    で、一生塗り塗りしてる試合は塗りが常に人数不利なんだ。
    イノシシが一人で突っ込んでデスして塗らないから。

    塗り確保せずにみんなで突っ込むのは武器事故が起きて明らかに自チームの塗りの総合力が弱いときだけ。
    完全にギャンブルになって全然安定して勝てないけど。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      いや、敵を退かしてからだろ塗りは
      エリア取られてるってことは敵は前線上げてるわけだから、前線の敵を無視してエリア確保したところでボコられて取り返されるのがオチじゃない?

      • 名無しのゲーマーさん より:

        せめてカウント止めてからにしてくれません?相手カウントがどんどん減ってくのに無視して敵に突っ込んでくのは理解できんわ。
        エリア塗っててカウント止められない状況なら近場に敵がいるからそこから潰していけば良いし、エリア無視して敵を潰してから戻ってこられても逆転不可能なレベルまで差が広がってることが多いんよ。

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    2みたくルールごとにランク分けされてないんだっけ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      Xマッチはルール毎に分かれてる
      バンカラマッチは共通
      エリアだけやってS+いけた人も結構いる

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    まあ勝ち方は色々だけど足並みそろうかだよな
    多分キル取れって言ってるやつは塗り大事だと思ってる人からすれば猪うぜーって思われてるという話
    細かくはステージとか塗り力とかあるから結局同じ戦いかたしかできなくて味方にそれを押し付けるのがまあ、つまりそういうこと

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    塗りもキルも等しく大事

    塗りが疎かな人が居ても厳しくなるし対面が疎かな人が居ても厳しくなる

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    ルール関与してるだけ全然マシ
    何のダメージも与えずにやられる猪や何もしない芋よりもすごく貢献してるわ

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    相手に塗らせないのもルール関与だから塗るだけなら貢献度は低い

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    そう思うと、バンカラもルールごとにランク分けた方がいいよな。全ルールS+でXマッチとか、S+のルールだけXマッチとかにした方がレートがまだ安定しそうだけど

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ルールごとに内部レート別れてるからあまりやらないルールはレートが低いままでマッチングされてXPの計測も低く出る

      • 名無しのゲーマーさん より:

        そうなんだけど、結局マッチがガバガバで、格差マッチが生まれているから、バンカラマッチでXマッチの参加条件を今より厳格にすれば、今の現状よりマシになると思う。明らかに動きが怪しいプレイヤーがいるから。それか、2みたいにs+になった時点でXマッチのみとか、マッチングを変えていかないとマジでダメだと思う

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    こういう奴に限って状況変わったら「塗りブキがエリア塗らないから負けた」とか言うんだよな

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    塗り勝ててるなら、それで良いけどな。塗り負けてるときに、どのタイミングで奇襲をかけるかが塗り武器の肝かと。

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    エリアでワイプアウトとっても前に出ない奴なんなの?
    エリア内にいて敵の攻撃止められるわけないじゃん
    イベマ銀はとれてるからプレイヤーの80%以上はその程度の理解度なんだろうな

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    どういう状況を想定して言ってるのか解らんけど
    人数有利やワイプアウト後の行動なら、エリア回りの塗りを広げながら前に出るでしょ。周りも塗らずすぐ前出ろ奥進めって話なら論外では?打開されかけた時にエリアの周りの塗りが深くないとすぐ取り返されるんだし

  23. 名無しのゲーマーさん より:

    最後パワー低いの認めてて偉い
    こういうやつは大抵パワー言わないし、言ってても盛るからな
    正直に言える奴は伸びる

  24. 名無しのゲーマーさん より:

    塗れるブキお前しかいねぇのにエリア無視して一生潜伏してキルしか狙わないアホがいるから俺がブラスターで塗ってんだよ。スシが塗れドアホが。みたいな試合はよくある。

  25. 名無しのゲーマーさん より:

    キルしたいならホコかヤグラしてろ。
    エリアで塗り続ける味方のなんとありがたいことか

    • 名無しのゲーマーさん より:

      んなわけねーだろw
      金モデラーにありがたいと思ってる奴なんか1人もいねーよw

  26. 名無しのゲーマーさん より:

    スペで盤面有利作った時にどれだけ人数有利作れるかゲーだから、スペで強く出れる時以外は塗りに比重置いて、人数有利出れた時にキルに比重置く
    その後はちゃんと後衛も最前線の味方の近くで抑える。抑えの時に一番大事な意識はキル取ることより死なないこと。抑えにおいてキルと自身の生存はほぼ同価値だからより簡単な自身の生存を意識するべき。その上でキルを狙っていくんであって順序が逆のやつが多すぎる

  27. 名無しのゲーマーさん より:

    つべこべいわずに、両方やれ
    余裕あるなら立ち回りやすいようにまわりもぬれ!

    以上

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