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ガチアサリ作成後、即ぶち込む←この思考回路じゃダメなんですか?

ガチアサリ作成後、即ぶち込む←この思考回路じゃダメなんですか?

1:スプラプレイヤーさん
アサリってただアサリぶち込むんじゃ駄目なの?
味方と連続シュートできるような状況を作るまで待った方がいいのか
その状況とかまだ全然わからん

2:スプラプレイヤーさん
>>1
ずっと俺たちのターンが維持できるならそれでもいいと思う
それが出来ないなら相手にカウンターアサリあげるだけ

3:スプラプレイヤーさん
>>1
人数有利とってガチアサリ入れに行くのがセオリー
何も考えずにガチアサリ作って特攻するのはアサリも無駄になるし人数不利作るし最悪な展開

4:スプラプレイヤーさん
>>1
ペナルティがある関係で一回のゴールタイムにしこたまブチ込まないとカウントを減らせないのでそういう状況を作りたい
ガチアサリ1個だけ入れておしまい、はカウントは減らないわカウンターアサリ献上するわで攻めとしては最悪の部類

5:スプラプレイヤーさん
>>4
そこまで重罪なのか…
中央で拮抗してると隙見て入れに行ってたが

6:スプラプレイヤーさん
>>5
入れないよりは入れた方がいいのは確か
どっちも入れないまま延長戦とかあるし

7:スプラプレイヤーさん
アサリは拮抗延長が起きやすいから誰かが無双しないと試合が動かないんだよなあ
下~中層のためにテイオウジャンプは消したくなかったってイカ研の考えもまあ分かる
まずやらなくなるもんアサリ

8:スプラプレイヤーさん
アサリルールわからなくてずっと遊んでなかったけど
このゲーム自分の頑張りよりも勝ち負け最初から仕組まれてるような感じだし
気にせず遊ぶようになったわ

引用元:https://tsumanne.net/my/data/2026/03/03/1669798/

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    特攻して死なんのならべつに良いと思うけど

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    100:100で硬直することもよくあるから硬直しそうなら無理してでも入れる

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    初動なら大正解だけど、終盤は地雷行為になる可能性がある

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    ガチアサリでゴール割ったあと、小アサリ追加で何個いれれるかが重要だということは試行回数積み重ねたらすぐ理解できることだが。

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    ステージや状況に寄るよね。
    ネギトロならとりあえず一個でもいいから入れて一生防衛ゲーしてても勝つ事は相当多い だからこそクソゲーステージなんだけども、今は僅かにましになったとはいえ昔のナメロウステージも基本そういうゲームだったな

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    そもそもだけどペナルティもカウンターアサリも要らなくね?
    これでゲームが面白くなってるとは思えない

    • 名無しのゲーマーさん より:

      カウンターの逆転要素おもろいけどな
      ペナルティは無いとタイミング考えずに適当に入れまくる戦法が強くなる
      裏取りに飛んだりパブロが好き勝手やるのが強くなっちゃうからより面白くなくなると思う

      現状はちゃんとルール理解度が高いチームが勝てるような感じだし
      逆にルール理解度の低い味方がいるときついけど

    • 名無しのゲーマーさん より:

      サッカーからオフサイド無くなればええのに、と似てる気がした。
      俺はカウンターあったほうがおもろいとおもうな

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    味方の実力次第かな
    味方が強ければ80ストップで守っても勝てるし弱かったら1回のチャンスで最大カウントをもぎ取らないと無理
    その辺は初動の動きで大体判断つく

    • 名無しのゲーマーさん より:

      オブジェクト関与意識高い同士がルート被ると大体は初動失敗する。
      失敗しても味方の自力が強けりゃ後半持ち直すルールだが。
      初動から連携の色が強い。

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    お前ら最低限引き分けの試合は8分間でガチアサリたくさん作ったチームが勝つことくらいは知っとけよ
    勝ちたいならって前提はつくけどな

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    アサリは誰かが防衛線を突破してガチアサリ放り込まないとゲームが動かない。
    ある意味即打ち込める人がゲームを動かしてる。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      完全にアサリの理解間違ってて草
      盤面取って人数有利作って敵ゴールよりライン上げれば勝てるゲームだよ。

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    究極簡単に言うと
    試合に勝てるんだったらいいよ
    負け筋作るんだったらやめな

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    ネギトロは延長になるとクソ面倒だから単発でもリードできるなら入れてくれ

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    相手カウンターアサリ無し、そろそろ終了時間
    って時にシュート決めなければ良いよ・・・
    それでも入れるなら攻め継続してカウント取ってくれ

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    カウントや残り時間次第だけど、ガチアサリを沢山作って相手にアサリを拾わせないって勝ち方も覚えてほしい

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    大量リードした場合 一番怖いのは味方チームのワイプアウトだって理解してくれ、特にパブロとボールド お前ら地雷は突っ込まないと何もできないと思ってるんだろうけど味方がヘイト買えばお前らでも防衛キルやカバーは十分可能なんだわ

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    初動ならギリ許すけど、それ以外ならクソ。
    特に筆とかボールドは特攻して死にまくる奴多いけど、それ単に人数不利を味方に押し付ける利敵行為だからな。
    ちゃんとキル取って人数有利つけてから攻めないとカウント取れないって事を理解しろ。

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    作っちまったと思ったら、味方の長射程にパスすれば良い
    いないときはやや後ろ下がってキルは味方に任せてスペシャルを溜めれば良いよ〜

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    カウントを進めるゲームなのにゴールを割るゲームだと勘違いしてる子はよくいた

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