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ガチアサリ作成後、即ぶち込む←この思考回路じゃダメなんですか?

ガチアサリ作成後、即ぶち込む←この思考回路じゃダメなんですか?

1:スプラプレイヤーさん
アサリってただアサリぶち込むんじゃ駄目なの?
味方と連続シュートできるような状況を作るまで待った方がいいのか
その状況とかまだ全然わからん

2:スプラプレイヤーさん
>>1
ずっと俺たちのターンが維持できるならそれでもいいと思う
それが出来ないなら相手にカウンターアサリあげるだけ

3:スプラプレイヤーさん
>>1
人数有利とってガチアサリ入れに行くのがセオリー
何も考えずにガチアサリ作って特攻するのはアサリも無駄になるし人数不利作るし最悪な展開

4:スプラプレイヤーさん
>>1
ペナルティがある関係で一回のゴールタイムにしこたまブチ込まないとカウントを減らせないのでそういう状況を作りたい
ガチアサリ1個だけ入れておしまい、はカウントは減らないわカウンターアサリ献上するわで攻めとしては最悪の部類

5:スプラプレイヤーさん
>>4
そこまで重罪なのか…
中央で拮抗してると隙見て入れに行ってたが

6:スプラプレイヤーさん
>>5
入れないよりは入れた方がいいのは確か
どっちも入れないまま延長戦とかあるし

7:スプラプレイヤーさん
アサリは拮抗延長が起きやすいから誰かが無双しないと試合が動かないんだよなあ
下~中層のためにテイオウジャンプは消したくなかったってイカ研の考えもまあ分かる
まずやらなくなるもんアサリ

8:スプラプレイヤーさん
アサリルールわからなくてずっと遊んでなかったけど
このゲーム自分の頑張りよりも勝ち負け最初から仕組まれてるような感じだし
気にせず遊ぶようになったわ

引用元:https://tsumanne.net/my/data/2026/03/03/1669798/

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    特攻して死なんのならべつに良いと思うけど

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    100:100で硬直することもよくあるから硬直しそうなら無理してでも入れる

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    初動なら大正解だけど、終盤は地雷行為になる可能性がある

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    ガチアサリでゴール割ったあと、小アサリ追加で何個いれれるかが重要だということは試行回数積み重ねたらすぐ理解できることだが。

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    ステージや状況に寄るよね。
    ネギトロならとりあえず一個でもいいから入れて一生防衛ゲーしてても勝つ事は相当多い だからこそクソゲーステージなんだけども、今は僅かにましになったとはいえ昔のナメロウステージも基本そういうゲームだったな

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