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ガチアサリって最初にシュートしたチームの勝ちじゃね?1番逆転しにくいルールだよな

ガチアサリって最初にシュートしたチームの勝ちじゃね?1番逆転しにくいルールだよな

1:スプラプレイヤーさん
ほとんど最初にガチアサリをシュートしたチームが勝ちでしょ
バンカラルールで1番逆転しにくい気がする

2:スプラプレイヤーさん
というより、他のルールに比べてやることが多いのが原因というか、
1人でカウントを進めることが他より困難

まずガチアサリを作って入れ、敵を抑えつつ小さなアサリを探し回って時間内に入れ続ける
ガチアサリが1つしか存在できないならまだしも、複数作られるともう大変

3:スプラプレイヤーさん
>>2
アサリの逆転って普通にある気がするけど。初動制して20カウント進めたけど全滅して、反撃食らって50カウント進められるとか毎度のように起きてるし。
ヤグラもホコも先導役がいないと進まんから、ホコ泥棒以外じゃ1人でカウント進めるのとか無理でしょ
エリアはなぜかカウント進める側がやたら有利だけど

4:スプラプレイヤーさん
アサリを拾ってますか
アサリについて漠然と難しいと言ってる人は大体アサリに関与してないことがほとんど

5:スプラプレイヤーさん
アサリは劣勢の時が難しい
ランクがランクのせいで防衛突破してorされて皆○しにして攻めてor攻められてって感じなんですけど生存しようにも引き際が難しい

6:スプラプレイヤーさん
>>5
本質はナワバリバトルに近いと考えると少し分かりやすいと思う
当然ながら自分のインクの上に転がってるアサリは取りやすいしキープもしやすい、相手のインクの上のアサリは取られやすいしキープもしづらいしゴールにも近づきにくい
一概には言えないけど、攻めに転じられると思ったときこそグッと堪えてマップで自陣に侵入しやすそうな経路ができてるポイントを潰すとかがジワジワと勝利を近寄せてくれる…はず

7:スプラプレイヤーさん
良くも悪くもアサリがないとカウントが進まないので、人数不利な時はアサリを場外に捨てることで相手のカウントを妨害出来るな。意外に1番人数不利に対処しやすいルールかも

引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/146

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    意外とオブジェクト粘着が刺さる。

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    アサリは協調しないとカウント進めにくいけど、むしろ一気に逆転できる可能性も一番高いルールだろ
    ヤグラなんかは延長まで持ち込んだとしてもトルネあったら終わりだし

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    一人でもルール理解してない味方がいるときついからなぁ
    カウンターアサリをすぐ回収するやつとか

    • 名無しのゲーマーさん より:

      こういうメリットとかデメリットぐちぐち言ってるやつ嫌いだわ
      カウンターアサリは俺たちの反撃ののろし
      すぐに取れ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    小さいカウントで終盤リードが一番怖いわ
    負けてる側も死に物狂いで押してくるくから最後だけ崩れたり抜けられるパターンは普通にある

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    ステージによる、場所次第でエリアと同レベくらいには逆転しやすい方 
    一番キツイのはガチホコ、防衛側がSP溜まるせい

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    この前のカウント50取られたら終わりみたいな事言ってた奴もそうだけどアサリの試合でこういう認識してる奴はまず間違いなく長射程武器持ってる
    普段からロクに攻めない、ミラー相手も攻めて来ないみたいな試合してるからアサリは少ないカウントで試合決まるって思ってんだろ

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    最初のシュートなんか挨拶代わりだろ
    一部のステージは別だけどね、ネギトロアサリだけはやらん
    というかアサリだけマッチングしにくいんだが

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