ガチアサリって最初にシュートしたチームの勝ちじゃね?1番逆転しにくいルールだよな
1:スプラプレイヤーさん
ほとんど最初にガチアサリをシュートしたチームが勝ちでしょ
バンカラルールで1番逆転しにくい気がする
2:スプラプレイヤーさん
というより、他のルールに比べてやることが多いのが原因というか、
1人でカウントを進めることが他より困難
まずガチアサリを作って入れ、敵を抑えつつ小さなアサリを探し回って時間内に入れ続ける
ガチアサリが1つしか存在できないならまだしも、複数作られるともう大変
3:スプラプレイヤーさん
>>2
アサリの逆転って普通にある気がするけど。初動制して20カウント進めたけど全滅して、反撃食らって50カウント進められるとか毎度のように起きてるし。
ヤグラもホコも先導役がいないと進まんから、ホコ泥棒以外じゃ1人でカウント進めるのとか無理でしょ
エリアはなぜかカウント進める側がやたら有利だけど
4:スプラプレイヤーさん
アサリを拾ってますか
アサリについて漠然と難しいと言ってる人は大体アサリに関与してないことがほとんど
5:スプラプレイヤーさん
アサリは劣勢の時が難しい
ランクがランクのせいで防衛突破してorされて皆○しにして攻めてor攻められてって感じなんですけど生存しようにも引き際が難しい
6:スプラプレイヤーさん
>>5
本質はナワバリバトルに近いと考えると少し分かりやすいと思う
当然ながら自分のインクの上に転がってるアサリは取りやすいしキープもしやすい、相手のインクの上のアサリは取られやすいしキープもしづらいしゴールにも近づきにくい
一概には言えないけど、攻めに転じられると思ったときこそグッと堪えてマップで自陣に侵入しやすそうな経路ができてるポイントを潰すとかがジワジワと勝利を近寄せてくれる…はず
7:スプラプレイヤーさん
良くも悪くもアサリがないとカウントが進まないので、人数不利な時はアサリを場外に捨てることで相手のカウントを妨害出来るな。意外に1番人数不利に対処しやすいルールかも
引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/146


意外とオブジェクト粘着が刺さる。
アサリは協調しないとカウント進めにくいけど、むしろ一気に逆転できる可能性も一番高いルールだろ
ヤグラなんかは延長まで持ち込んだとしてもトルネあったら終わりだし
一人でもルール理解してない味方がいるときついからなぁ
カウンターアサリをすぐ回収するやつとか
小さいカウントで終盤リードが一番怖いわ
負けてる側も死に物狂いで押してくるくから最後だけ崩れたり抜けられるパターンは普通にある