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エンジョイ勢の友人がスプラやらなくなった理由…「マジで分かりみしかない」と話題に

エンジョイ勢の友人がスプラやらなくなった理由…「分かりみしかない」と話題に

みんなの反応はこちら

1:スプラプレイヤーさん
3から特に言われてる部分
正直これのせいで離れた人はいるしそりゃそうだよなって思う。

2:スプラプレイヤーさん
2つ目に関しては本当にそう
ボトルとかいうくそつまんなおもんなしねかす武器消していい
プライム使いも後衛使いも他のいくつかのシューター使いもみんな幸せになれる

3:スプラプレイヤーさん
有象無象のチャージャーは鉛筆orリッターを引く環境で持てないし、ジムのせいで大半な中衛がジムでいいって言われてる気がする
強い武器と弱い武器が長期間固定されるのとその差が開きすぎるのは良くないって思ってる

4:スプラプレイヤーさん
エンジョイ勢はそこまで考えないだろww

5:スプラプレイヤーさん
これも納得だけどシンプルに初動コケてたよなスプラ3、武器追加の頻度も2より遅いしアプデも2の頃みたいに極端な調整が少なくクソ環境が終わって別のクソ環境が始まった(味変)みたいなのもないので飽きちゃうのもやむなし。

6:スプラプレイヤーさん
は?それ当たるの!?ってのが3は多くて、それが全てラグのせいに思えてしまってな…

7:スプラプレイヤーさん
ステージが縦長ってのもわかるけど全体的に壁が少ないのもどうにかしてほしい
イカロールが発表された時は壁で使ってエイムずらしできるじゃん!って思ってたのにいざ蓋を開けてみたら主に対面する場所でそんな使う壁がない

8:スプラプレイヤーさん
その友人、対人ゲーム向いてないでしょ。エンジョイ勢が対人ゲーム楽しむには自分が有利で強い武器やキャラを使うかエンジョイ勢同士でやるかしかないんだから

9:スプラプレイヤーさん
これラグは単にサーバー置いてないからで、武器とステージはイカ研の考え方の問題
↑これらはもうオーバーウォッチとかの他のゲームの真似すればいいと思う。
なんか俺らは任天堂だぞっていうプライドでもあるのかな?

10:スプラプレイヤーさん
これよこれ。影響力ある人がお気持ち表明なんてクソほどどうでもいい。こういうこと言ってくれるのが助かる

11:スプラプレイヤーさん
全部同意だけどスプラトゥーン辞められない
囚われの身

12:スプラプレイヤーさん
全部チャージャーが悪い

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    〉・ある武器の下位互換みたいな武器が多すぎて、武器の量に対して選択肢が少なく面白みが無い

    本当にこれが一番カス
    ゲーム体験としてシンプルに面白く無いんだよなぁ…

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    チャージャーはいてもいいと思うけど、中央ほぼ全域を射程内に収められるチャージャーのためのポジションがあって、そこは登れない壁になってるから、短射程は一切反撃ができずただひたすら狩りの獲物のように狙われるだけ、という仕様にしたのは本当にゲームとして大失敗。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      実装する前にこうなるって想像つきそうなものなのにね。
      何故分からなかったのか。
      彼らは本当にプロのゲームクリエーターなのか。

      3の一部のメンバーが4の開発にも関わったら4も絶望的なんだろうなとは思う。
      4はすぐには買わない。危ないから。

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    今作は本当にチャージャーのために設計したようなステージばっかりなのが1番駄目だった
    工夫もなくほとんどのステージが似通った展開にしかならないし何考えて作ってたんだろって思う

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    ただの言い訳

    • 名無しのゲーマーさん より:

      言い訳だろうが何だろうが娯楽なんだからつまらなければやらないだけだろ
      そしてつまらないと思われた時点でクソゲーなんだよ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        つまらないと感じるのは自分のキャパが少ないから、ゲームがつまらないのではなく自分がつまらない人間と言う事

        • 名無しのゲーマーさん より:

          めちゃくちゃで草

        • 名無しのゲーマーさん より:

          さすがに無理がある
          イカ研がやることなすこと全否定するやつは気持ち悪いけど全肯定するやつもまた気持ち悪いんだよな

        • 名無しのゲーマーさん より:

          つまらない人間とか言い訳とかそれ以前の問題なんだよ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    >>3
    今の中衛はロング、バケツ、ボトル、ジムとかいろいろいるだろ
    ジムしかいないって何ヶ月前の話だろう

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そのあげらけたメンツ何ヶ月前から居座ってるんだよ
      だから3はダメなんだ

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    やっぱり初動こけたのが一番エンジョイ勢が消えた理由だと思う
    今でこそXマッチ、イベントマッチ、ビッグランが追加されたりオープンでパワー見れたり色んな機能が追加修正されたけど、初動だと不便なことが多すぎた
    最初からXマッチを出して順位バッジ追加しておけば中間層のモチベ維持もできたし、イベントマッチも最初から定期的に開催してたらエンジョイ勢ももう少し残ってくれてたかもしれないのに
    正直今もフレンドとフェスのオープン潜ってる時にドリンクチケット使おうとしたら一回部屋解散しないといけないのとかエンジョイ勢にとったらストレスだと思う

    • 名無しのゲーマーさん より:

      2に比べて70点の内容でリリースして20点加算される内容をうっす〜〜〜く一年半かけて追加していった印象
      正直この程度の内容で3発売するなら余計なもの削って有料DLCとして販売してほしかったわ

      でもこれだけ長い間人残ってるならイカ研的には成功だろうから4で大幅改善は期待できないんだよな

      • 名無しのゲーマーさん より:

        プレイするごとに1点ずつ減点したくなるラグというのがありまして

    • 名無しのゲーマーさん より:

      その辺はあんまり関係ないと思うなぁ。
      結局普段の対戦環境の悪さがずっと続いてるのが原因だと思う、エンジョイも中間層もそこは変わらない。
      イカ研も信者も環境が変わらん代わりにイベントで誤魔化せてると思ってるんだろうがそれは大きな勘違い。イベントなんてちょっとしたおまけでしかないし、まともな対戦を1番に望んでいるのはどの層も変わらない。
      スプラのメインは「対戦」なのだから。

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    リグマを皆でパワー上げようとワイワイしてた頃は楽しかったな3では自分1人しかスプラしてない

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    初代からやってるしDLCどっちも買ったけど
    3運営のやる気のなさにガッカリ…
    4は様子見するわ。運営のアプデの頻度見て買うか決める。そしてDLCは買わない

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    下位互換が多いって言うけど初代や2の方が多かったやろ
    3はまだスペシャルが20個近くある分差別化で来てる方で昔はメインも下位互換だしその上サブスペも被ってるとかよくあったやん

    • 名無しのゲーマーさん より:

      初代はちょっと記憶朧げだけど、2はアプデの頻度が高くて環境ブキは入れ替わってたぞ
      3みたいに強いブキがずっと放置されてたり、ちょびっとのナーフで環境変わらずって感じじゃないじゃん

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ×差別化
      ⚪︎類似した性能の上位互換、下位互換スペシャルがあるため下の方が完全下位互換化の序列があるだけ

      結局20もあってもスペシャル内でパワー差が酷いし差別化がしっかり出来てないから意味を成してない

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    リスポーン地点は守らないけどチャーポジは守る!ってなんかおかしくないですか…
    エンジョイ勢にはリスキルが本当につらい

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    任天堂的には一回6000円でスプラ3かってくれたら次他のソフト買って欲しいだろうからな。その面で言えば悲しいが合理的であると言える。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      合理的か?スプラブランドに傷が付いてますけど
      4買わんくていいかなって考えるレベルには信用なくなった

    • 名無しのゲーマーさん より:

      短期間で売り抜けて会社たたむつもりならともかくそんなつもりは一切ないだろうから普通に悪手だぞ

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    普通に自分よりプレイ時間が長くて上手い人に歯向かえないのがつまらないのでは
    裏取りスペシャル塗りなどプレイスキル以外の部分でカバー出来ないから萎えてやめる
    その原因がステージ構造やラグかな
    もっと初心者に優しければ良かったのに

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    その友人って本当にいるのかな?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      いいねがこんだけ付く事を考えると、どの道同じようなこと思ってる人は大量にいそうだけどな

      • 名無しのゲーマーさん より:

        でもいいね押してる奴にエンジョイ勢は大していないんじゃね?

        • 名無しのゲーマーさん より:

          同じ原因が理由で引退したエンジョイ勢の友人を持つガチ勢がいいね押していても成立するぞ

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    マッチンググループでXマッチには有利なブキを持つべきな雰囲気ができブキの自由度が下がった
    また対面押し付けと打開しにくいステージ構成で立ち回りの自由度が下がった
    トドメにラグによる理不尽な当たり判定
    そりゃつまらなくなるよな

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    2とか1みたいに裏取りゲーじゃないだけ面白い

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    降りたら戻れない場所が多いってのは本当にそう
    下手に降りようもんなら短射程はすぐ長射程の餌食になるからな
    あと塗れない壁が多過ぎ、全ステージマンタマリアくらい塗れるようにしとけよ

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    分析が的確でエンジョイ勢とはおもえん

    • 名無しのゲーマーさん より:

      エンジョイ勢の中にはガチ勢以上に実態見てる奴もいるっちゃいるよ
      子供は意外と物事の実態を大人以上に見てるようなもん
       
      エンジョイ勢なめちゃあかんで
      ガバガバな所があるガチ勢と違って隅から隅までじっかり見てるぞ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        しっかりとじっくりが混ざったわリッターの餌食になってくる

      • 名無しのゲーマーさん より:

        子供も意外と見てるは分かるけど大人以上に見てるはよく分からん

        • 名無しのゲーマーさん より:

          大人側が思っているよりも多く見てるってことでしょ

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    ライトユーザーのゲーム経験値を過小評価してるよね。今はスマホでFPSゲーム出来る時代で、中学生でもかなり目が肥えてる。
    任天堂も子供向けとかいう雑な言い訳でコスト削減しないで、ちゃんと質を追求した方が良いよ。

    近年はデバッグを消費者に負担させてるような売り方してて信用目減りしてる。これが殿様商売ってやつ?

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    リッターに狙われてることを教えてくれるはずの射線がラグのせいでブラフになってるの本当にクソ。初心者とか「よし!射線外れた!」って動き出すと抜かれるからな。

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    やっぱ2番目が一番だと思う。
    ブキが好きになってもサブSPがゴミで使いもんにならないとか扱い辛いもんばかりだもの、その分選択肢も著しく狭まる。
    決められたブキセットなんて不自由な強制は嫌がると思う、特にエンジョイ勢は。
    とにかく自由が無いゲーム。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      前夜祭のサメライド楽しかった覚えがある

      サメつえええええ!!! 特攻やwwww フォー!
      やっべー落ちたww サメライドバゴーンよしゃー!

      って叫んで楽しんでた
      今は………走る棺桶………

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    オーバーウォッチの何を知ってるんだよ
    書いたやつ最近の環境やったことないだろ

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    エンジョイ勢でも
    当たり判定バグりまくり、
    サーバーラグくて同期ズレ起きまくり、
    ステージ狭く降りたら戻れない
    ってわかるんやから辞めるの当然やな

    俺は対戦めちゃくちゃイラつくからサモラン勢なった

  23. 名無しのゲーマーさん より:

    発売時期遅くなってもよかったし、次世代機で発売してもよかったから 質 を良くしてほしかったな

  24. 名無しのゲーマーさん より:

    見てるかノゴミ?w
    自愛の涙流してる場合じゃないぞ
    泣きたいのは客

  25. 名無しのゲーマーさん より:

    過去作の2ではある程度解決してたはずの問題が多いのがなんともね・・・(ステージ構造、当たり判定ラグ)
    しかも現在に至るまでアプデ重ねてもほとんどよくなってなくてツラい
    追加されたメモプやイカロールはとってもいい感じなので込みでそっくりそのまま2のステージと判定をくれ〜、と素人目には思ってしまうね

    バランス調整は難しいだろうからあんまりエラソーなこと言えないけど、すくなくともスペシャルの理不尽さは2(バブル即割、ハイプレ)よりマシになってると感じるし、何もかもがダメなわけではないだけに、すごく残念なんだよな

  26. 名無しのゲーマーさん より:

    文句の付け所がエンジョイ勢じゃないんだよなぁ
    どう見ても俺はスプラを楽しんでるんだって思い込んでるガチ勢なんだよ…
    まぁスプラ3が合う合わないは個人の問題だし、また遊びたくなったらしれっと戻ってくればええ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      こんなにザックリで分かりやすいのは全然エンジョイや中間層の意見でしょ。
      ガチの奴はレートだとかパワーだとか、Xの敷居が低いだの味方ガーだのなんだの選民思想みたいな事言ってる連中よ。

  27. 名無しのゲーマーさん より:

    たぶんスプラはじめたばかりのやつの文句って
    ラグ、窮屈、見えづらいとかだと思うけどね 

  28. 名無しのゲーマーさん より:

    もうどうにもならないのは分かってるんだけどラグだけどうにかならないかな……

  29. 名無しのゲーマーさん より:

    この話題、ラグ以外は2でも全く同じこと言ってたような?その時もエンジョイ勢のユウジンガーって感じで

  30. 名無しのゲーマーさん より:

    チャージャー贔屓が目に見えてわかる気持ち悪いゲームでしかないわ開発側にチャージャー使いいるのかなって思ったら案の定だったしユーザーの事を全く考えず自分たちの好きなようにする企業(イカ研)にはお金は使いたくない

  31. 名無しのゲーマーさん より:

    エンジョイ勢っていうか、1,2やってた奴らが辞めてってるわ。

  32. 名無しのゲーマーさん より:

    このゲームの面白さ優秀さは塗るインクゲームでインクに潜れるとかで
    それ以外のスプラを面白くする追加要素(ステージやマッチングなど)は3は総じてダメ。
    何から何もかもまでダメ。
    天井塗れるようにしたいとか考えないのかな。

  33. 名無しのゲーマーさん より:

    上手い友人とオープンやると、お互いに気まずいというのが良くない。

  34. 名無しのゲーマーさん より:

    エンジョイ勢ってゲーム知識ない人のことなの?そのままガチらず気軽に楽しむ人のことだと思ってたわ

  35. 名無しのゲーマーさん より:

    ゲームの造りの部分での客離れ以外にも、リリースして半年近くは夜にペアでオープンやりたくてもほぼマッチしない状態だったのもかなりユーザーが減った要因に思える

  36. 名無しのゲーマーさん より:

    フレンドと気軽にプレイしようにも内部レートに影響が出るというのが良くない。

    スプラをそこそこやっている人がリアルフレンドを誘わない一因になっている。

    縄張りはイベントに影響するしガチマはXマッチの計測に影響する。

  37. 名無しのゲーマーさん より:

    無能がデザインして運営するゲーム
    大元の良かったところをわざわざ全てダメにする無能ぶり
    運営ののごみイカ研が怠惰、承認欲求だけは人一倍、自愛マックスとマジで良いところなし

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