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ウルショが強くないとかメガホンが弱いとかそういう政治、嫌いです

ウルショが強くないとかメガホンが弱いとかそういう政治、嫌いです

1:スプラプレイヤーさん
ウルショが強くないとかメガホンが弱いとかそういう政治なのか逆張りなのか知らんけどよくわからん意見が嫌いです

2:スプラプレイヤーさん
メガホンはまぁ評価に各々使ってる武器との相性や思想の出やすい部類でしょ

3:スプラプレイヤーさん
ウルショについては強い時期が長かったからか今も強い認識の人ちらほら見るけど、ハンコのバフからしばらく経ってからは立場が逆転して
3発撃てるウルショに対して、1発しか投げられないハンコ

爆風もゲージ持続もナーフされて当てないとほぼ役割無しで終わるウルショに対して、囮役もできるし投げればほぼ確で一人(自分がスタンプで誘き出した相手でもOK)持って行けるハンコ
みたいになってる

4:スプラプレイヤーさん
>>3
なんか昔のまだ爆風ダメージ40時代のウルショを思い出せる評価してんな。
あんときは確か…遠距離+即死で発動も容易で良スペ扱いされてたな〜。

5:スプラプレイヤーさん
ウルショは強い弱いよりも「えっ、これで当たるの?」みたいなのが起こるのがあんまり好ましくないなと思う

6:スプラプレイヤーさん
メガホンは強い弱い以前に使いにくい
まともに索敵できる範囲がそこまで広くないしロックオン出来たかどうか分かりにくい
あと使用後硬直が長くてカメラを動かしにくいのも辛くて難しい

7:スプラプレイヤーさん
特性上メガホンは逃げる相手をメインで追える武器では強さが出る。強ポジやオブジェクト障害物周りからから退かす索敵から追うなんてのもメインでそこを追撃出来るから機能する話でラピエリが噛み合ってるのや逆に短射程でイマイチな評価なのもそこだろうね

8:スプラプレイヤーさん
持ちブキのスペは弱いアピ
サメですが弱いです😄

引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    先程、メガホン同時に撃たれて味方の逃げっぷりが凄すぎて崩壊しました
    ゆっくり歩いて避けろと教わらんかったんか
    ということでメガホンは普通のスペシャルなのでショクワンを強化しておくれ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      メガホンでパニクってるヤツ見ると、コイツは今まで何千回同じこと繰り返してるんだろうって思うよ
      スプラは障碍者でもできる素晴らしいゲームだって実感する

      • 名無しのゲーマーさん より:

        XP2000↑にもいるもんな、レーザーに狙われた時大暴れして味方を巻き込む奴…
        マジでバケモン

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    スシ使いが毎日ネガキャンしてるもんな

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    ウルショの射程考えたら弱いわけないわ
    投げハンコより遠く狙える上にリスキル御用達じゃん

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    チャージャー用のマップみたいな現状で
    チャージャーモドキになれるウルショが弱いわけない

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    メガホンは絶対評価なら弱くないけど、相対評価なら弱いよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そう言う意味ではウルショは真逆な気がするな
      SP全体の相対評価では間違いなく強い方なんだけど、絶対評価だと実戦でキルに多少ムラがあるからどうしても弱く感じる瞬間がある

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    重い武器持つまではメガホンって誤爆がウザいだけ、と思ってました…

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    メガホン ←打ち得
    ウルショ ←三発もありゃ1キル余裕
    チャクチ ←遠距離馬鹿に持たせるな💢

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ホントそれな。

      特にメガホンは自分で使っていてそう思う。キルできなくても相手の位置を把握できる上にインク回復や足止めもできる。

      自分の位置も多少はバレるけど、移動すれば良いし、リターンの方が多く感じる。

      他の強スペと比べて必ずしもより強いと言い切れはしないけど、間違いなく便利と言い切れる。

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    ショクワンに比べたら全部強いしリスクも無いよ。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      俺は自信無いからショクワン使ったことないけど、脅威に感じたこと無いからねー
      パシャパシャ音するから位置丸わかりだし、予備動作遅いから着地狩れるし、強ポジ取られても2~3秒だからどうでもいいし

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ショクワンは裏取りしてナンボだからな
      真正面SPではない

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ナイスダマ並みのアーマーが合っても許されるべき!

      • 名無しのゲーマーさん より:

        ナイスダマ並だと腕を伸ばしての移動以外動けなくなりそうじゃね?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      スミナガを無いことにするのはやめていただきたい。

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    竹のメガホン相性良い
    メガホン撃ってピョコピョコしてるところに遠くからノンチャを連打すると足元奪えるし
    ロボムも絡めるとかなり使える

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    今のウルショは安定感に欠けるのは感じる
    試合の趨勢を決める瞬間に使うウルショはちょっと不安

    • 名無しのゲーマーさん より:

      政治乙
      どのスペシャルも不安定な上
      ウルショはなんと三発も狙って撃てるんだが

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    ウルショがあと一歩カニに届かないのは斜線上の敵に確実には当たらないとこなんだろうな
    スパショの頃から一発目が本命みたいに言われてたけどこの一発目で仕留める能力が信用しきれないせいで展開が遅れる
    スパショの意思を継いでるのは実はハンコの方かもしれない

    • 名無しのゲーマーさん より:

      相手もウルショが確実じゃない事を知ってるから、相手が躱す前提で動いてくる事があるのも弱い点かなって思うわ
      カニとの比較だと拘束力に欠けると言うか盤面支配力が弱いと言うか

    • 名無しのゲーマーさん より:

      でも、カニって一確無い上に以下状態になれず、動きも遅い。発動時間も制御不可。

      どちらにも言えることだけどあえて悪い点ばかり見るのは違うんじゃね?

      欠点がリターンに見合ってないわけでもないし。

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    ウルショは強いけど弾が射線を軸にグルグル回転しながら飛んでいくせいで当てやすさに癖があるんだよな
    ほぼ射線上に相手を捉えているのに当たらない事があるし、逆に遮蔽裏の相手に当たる事もある変なスペシャル

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    スミナガショクワンに比べたらウルショが弱いなんて絶対言えない
    ショクワンかウルショどっちか好きな方つけていいって言われてショクワン選ぶ人ほぼいないよ

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    レーザーは明らかに索敵範囲に敵がいるのにロックしない事があるのは直して欲しい
    こないだデカラインの金網フェンスのところから葛折りのスロープ側にいる敵にメガホン使ったら一発もロックしなくて意味不明だった
    あと範囲内に何人か敵がいる時に画面を動かしても一人しかロックしない時と複数人ロックする時があるのはなにが違うのかも公式で説明して欲しい
    ずっと使ってるから大分慣れたけど未だに細かい仕様が謎

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    ソナーデコイスミナガ全部持たされた奇跡の某ブキくん「俺を見てくれ、どう思う」

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    メガホンは発動してからロックしてボム投げるまで照準合わせなければいけないから射程や火力強いブキじゃない限り強くは無いよ

    ボールドとかどうよあれボムが無いからとかじゃなくて射程が無いからなんだよねブキの射程によって発動後の硬直時間や照射時間調整してくれよ

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