その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

イカ研「なるべくナーフせずにアッパー調整しよう」→その結果wwwwwwwww

blank

イカ研「なるべくナーフせずにアッパー調整しよう」→その結果wwwwwwwww

1:スプラプレイヤーさん
イカ研はスプラ3でなるべくナーフせず対抗になる武器を強化して調整するってやってきたけどやっぱ無理があるよ
52もダイナモも超火力すぎて怪獣バトルになっちゃってる、これでさらに他をアッパーして調整したらもうゲームにならん
全体をアッパーしてバランスを整えるのは対戦ゲーでは不可能なんじゃないかと思う

2:スプラプレイヤーさん
強化メインに調整するって言って強化メインに調整できてるならいいんだけど強化も調整もできてない

3:スプラプレイヤーさん
スプラ3になって無駄に武器が多すぎるせいで環境についていけてない武器が多いのに、
強化して調整するのは流石に管理しきれなくなるよなぁ。
イカ研には意地はってないでナーフして調整していただきたい。

4:スプラプレイヤーさん
冷静に考えて52がボールドよりキルタイムが早いのはおかしいと思います。百歩譲って理論上早いとしても、実戦で最初の2発が余裕で当たるのは良くないと思います。

5:スプラプレイヤーさん
たったの4人の対戦で、これだ武器性能差つける研究所って、仕事してないと思います
研究所って名乗るな!

6:スプラプレイヤーさん
>>5
イカの研究やってるだけで別に武器バランスの研究やってる訳じゃないから…
いっそのこと武器バランス研究所を設立させるべきか。

7:スプラプレイヤーさん
問題はアッパーをいれる武器とスペがまだまだあるのにアッパーをいれる数が少ないと思う
これやと環境自体は何も変わらへんと思うしちょ〜っと不便になって困るだけっていうね

引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/6

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    イカ研凄い

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    カーボンとか強化入れるのに
    ずっと死んでるブキは放置だからな

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    ダイナモは強化と同時にインク効率とメインインク効率ギアの乗りを悪くするナーフも受けてるんだけどこいつらには都合の良い部分しか目にはいらないらしい

    • 名無しのゲーマーさん より:

      別にナーフを無視してるんじゃなくて
      割とどうしようもない武器だったのに
      イカ研からの愛情溢れるリワークによって急に環境に登ったから
      じゃあ他のどうしようもない武器は?って話だろこれ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    いい加減エクスプロッシャーに強化ください
    3になって一度も強化されてません

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    普通アッパー調整っつったらあんま使われてなくて弱いって言われてるブキからやるだろうになんで52とかホットとか元から強いブキを強化すんだよと…
    月1レベルでアプデ入るならともかく、そうじゃないから単にブキ格差が大きくなって強いブキを使うプレイヤーが増える結果になってんじゃん
    ほんでそのキル性能に対抗するためにイカ速積んでスピードでどうにかするのが流行って、キル性能高いブキもそれに合わせてイカ速積んでどんどんバトルが忙しくなっていくし塗りブキや硬直大きめのブキが割りを食ってる
    何がしたいのイカ件は

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    アッパー調整がどうとかより無駄に武器が多すぎる上に調整の頻度が少なすぎるせいだろ

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    せめて乱数暴落を初発か2発目からにしたらええのに。

コメントを投稿する

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です