イカフロー状態

イカフロー状態とかいう面白そうな新機能最大のデメリット

イカフロー状態とかいう面白そうな新機能最大のデメリット

1:スプラプレイヤーさん
これリスキルが更に加速しそうじゃね…

2:スプラプレイヤーさん
打開しにくくなるやんこれ

3:スプラプレイヤーさん
むしろ連キルするとデバフがかかるようにしてほしかったかなぁ…。
リスキルされて終わる試合とか全く楽しくないのに、さらに加速するやんけ。
リスキルは立派な戦法だし咎めるつもりはぜんぜんないけど、やられると楽しくないのは事実

4:スプラプレイヤーさん
むしろワイプアウトされた側に必要な要素で草

5:スプラプレイヤーさん
勝敗に直結するとはいえキルを強要しないのがスプラのいいところだと思ってたんですけど違うんすかね

6:スプラプレイヤーさん
キル強い人が更に強くなるバトル…
急に足元塗られてやる気無くなる糞仕様でしかなくね?…
こんなんオープンで強い人居たら無双されて終わりでしょ

7:スプラプレイヤーさん
持ち武器によって喜んでる人と悲しんでる人めちゃくちゃ分かれそう

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    まぁもう元々のチームゲーとしては限界って事だろね、個人ゲーにするしか行く道がないと

    • 名無しのゲーマーさん より:

      まあ今でも一番人気なスプラ1が1対4でもどうにか出来ちゃうくらいの対面ごり押しゲーの個人ゲーだったからな
      その人気だった時代に戻したいんじゃね

      スプラ1は味方一人回線落ちててもキャリー出来てしまうくらい一人で何でも出来る武器もちらほらあったしゾンビで最終的に更に加速してたし

      vcもないまともな連携期待する方がアホらしいスプラの野良はもう個人技に寄せるしかないと気づいたんやろ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    相手が強くてもリスキル状態でつまらなそうだし自分がなったとしても光るのは嫌だな

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    キル向きブキのキル力が更にアップするだけやん
    塗りブキをエサにしたいと言うのがイカ研の頭の中にあるんやな

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    抑えでイカフローに入ったよっちゃんいか/ロブスター/れんたなあたりに一生リスキルされるシーンが大会ですらあり得そう

    • 名無しのゲーマーさん より:

      個人的にはエースが目立つようになって突出するのは難しくなると思うんやけどなぁ、どんなに上手くても2対1の状況じゃ覆せない⋯といいな

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    イカフローの移動速度上昇と当たり判定修正が相まって一生敵陣で弾よけて生存しながらリスキルになるのは想像できる

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    イカフローに対して逆境とカムバックの性能も見直ししたらいいんじゃないかな

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    プレイヤーをキルしたくない(できない)ならオマケのシャケしばきとかソロモードでもやってなよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      シャケもシャケで武器次第じゃそれなりの練度無ければやっていけないけどな

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    キル性能特化で塗りはイマイチ系の武器が強化されるもんな…

    これってメインでキルした時だけ発動するんかな?

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    >短い時間に連続で相手を倒すなどの活躍をしたとき
    この”など”っていう部分がキル以外の活躍も総合してると思うんだよな
    キルが一番上がりやすいってだけで
    徐々に内部ゲージが減少してキルやアシストや塗りで内部ゲージが増えていって一定値に達したらだと思ってる

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    まぁお前らよりいい大学出てるヤツらが実装してんだからそんくらい折り込み済みでしょ
    お前らどんだけ自分の知能に自信持ってんねん

    • 名無しのゲーマーさん より:

      これな
      こことかX見てると中見てないうちから勝手に騒いでいる奴が多すぎる

      塗りでもイカフロー溜まるのに、塗って前に出る戦術を自ら排除して塗り武器の否定だと騒ぐ奴、
      イカフローを絡めた抑えや打開がどうなるかわからんのに勝手にリスキルゲーだと騒ぐ奴

    • 名無しのゲーマーさん より:

      メイン性能アップはノリで実装してるからゲーム作れるだけで運営面はお察しよ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        何か新しいことが始まろうって時に、
        そうやって他人の過去の失敗や上手く行かなかったことを
        一生ネチネチ言い続けるばっかの人生は楽しいか?

        • 名無しのゲーマーさん より:

          まぁこれ言ってる事は正論なんだが、言い負かせたいが先行しすぎて「言い続けるばっか」と見えない部分をエスパーしてレッテル貼りしちゃってる君も、俺には同類に映るよ
          もうちょい冷静にレスした方がいいと思う
          まとめサイト見てると感覚麻痺すんのはわかるけどね

        • 名無しのゲーマーさん より:

          内容に言い返せないからって的外れなレッテル貼って馬鹿にされる人生より楽しいよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      今回に関しては確かにそう思うな
      当たり判定調整で全体のバランスが変わってることも加味したらユーザー側が事前に断定なんて到底できん

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    連キルでデバフて
    かわいそうだけとPvP自体向いてないよ

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    3連キルでフローするのは確定しているけど、アシストや、塗りでもフローしやすくなるって文言があるからね。まだ条件が解ってない事があるからなんとも言えない。
    後、有識者に聞きたいけれども、デスしたらフロー貯めるのに0から貯めなきゃいけないのか?それとも条件によってフローが少し溜まった状態になるのか?(スペシャルゲージみたいに何%削られた状態になる感じ)
    これによってもゲーム性が変わる気がする。

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    実質Sブラ強化じゃん

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    回線落とす奴が増えて無効になってそう

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    イカフローのやつ倒すと確定でイカフローになれるなら連キルしたあと調子乗って前出すぎたやつ倒して打開の起点になって打開しやすくなるかもよ
    イカフロー状態で倒されるのが御法度になったらイカフローついたやつがリスキルまで行くのは今よりは躊躇うかもしれんしまだ分からん

    あともし確定で貰えるなら打開でリッターとか後衛がキルしてイカフロー奪っても旨み少ないし後衛は今以上に邪魔になりそうだな

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    ここまでキル重視のゲームにするならもう塗り要らなくない?インクの存在がめんどくさいよ
    高性能ジェットパックを背中に付けて飛びながらバカスカ撃ち合うのがデフォにしようぜ

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    強い敵が暴れて負ける試合とかさっさと終わって欲しいから歓迎だわ

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    お前のプレイはフローを起こすまでもなく終わった活躍とは言えないプレイ
    これ京流のちくちく言葉だろ

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    エッチな本が出そう

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    もうスプラ1に色々戻せばいいじゃんって思う
    派手だし

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    敵のキルエースやカウントマンが早々にわかる上にご丁寧にピカピカ光って目立つんだから、むしろ塗りブキも含むあらゆる意味でチャンスだろ
    邪魔したりキル狙いで削るべき相手の優先度がわかるなら勝てる要素がグンと上がる、同じ相手が中々フローにならないならそれも情報になるからな、疲労による主力交代なんてのも視覚的にわかる

    そしてスピードが少し上がったって倒せなくなる訳でもない、猛者でも30秒も実質マーキングくらってるのに倒せない相手なら元から差があり過ぎたって事だ諦めろ

  22. tlovertonet より:

    I was recommended this blog by my cousin. I’m not sure whether this post is written by him as no one else know such detailed about my trouble. You’re amazing! Thanks!

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