シューター種

イカニンジャ弱体化ってボールドマーカーにどんな影響あった?【スプラトゥーン3】

イカニンジャ弱体化ってボールドマーカーにどんな影響あった?

1:スプラプレイヤーさん
今のイカニンボールドってどんな感じ?
自分は今までイカニン付けずにやって来た(というか最近ボールド使い出した)から教えてほしい。飛沫が少し出るようにはなったけど、代わりにイカ速の減少がなくなってどんな使用感なのか。

2:スプラプレイヤーさん
>>1
イカ忍弱体化って言われてるけどイカ速ガン積みならカーリングボムと合わせて急襲しやすくなたんじゃないかなぁと思うんだけど

3:スプラプレイヤーさん
>>2
ホコだとその通りだと思う。でもホコだとそもそもイカ忍採用しないステージ多いから恩恵をまったく感じない
イカ忍が活躍しやすいガチエリアだと敵前衛との対面後に後衛にカバー入られてやられることが爆増した。調整班の意図とは逆に後衛にさらに弱くなったっていうのが笑えない
ルールステ的にイカ忍不採用にせざるを得ないことが増えたので、単純に戦略減ってつまんなくなった

4:スプラプレイヤーさん
イカニン使う理由が「撃ち合い中に挟むイカダッシュをステルス化する為」だったので完全に弱体化ですね…
2時代に得た高機動力をフルに発揮できる熟練ボールドにとってはイカニン機能しなくなるまであるかも

5:スプラプレイヤーさん
イカ忍ないとお話にならないルールステージでイカ忍着る意味がなくなりボールド的には戦術の幅が狭まっただけな気がしてしょうがない

6:スプラプレイヤーさん
イカニン想像より遥かに見えるな
闇討ちしたのに見逃し辛くなったとも言えるかもしれないが軽量のボールドにはデメリットに見合わなそう

7:スプラプレイヤーさん
・イカ忍着る意味なくなった→戦術幅の現象、正面圧合戦のルールステージはやること皆無
・イカ忍飛沫が見える→イカ忍着てない時でもその場静止という択が激弱に(飛沫がないならその場にいることがバレバレになる)、敵釣り出しも難しく

更に弱くなっただけじゃなくて更に面白くなくなった最悪すぎる
特に敵釣りだしは相当のリスクを追った苦肉の策なのにそれさえ潰されてもうなんなのって感じ

8:スプラプレイヤーさん
ボールドにイカ忍は速さの持ち味殺すから使わないなぁ…
セルフでイカ忍やるし、ギアのイカ忍弱体化は歓迎よ

9:スプラプレイヤーさん
>>8
使い分けてたから遊び方減ってつまんなくなった

10:スプラプレイヤーさん
デフォでイカ忍者(速度減少なし)+イカ状態からの射撃前隙を4fに減少
とりあえずこれくらいのアッパー入ってほしいな
欲を言うなら2確になるとかハンコにアーマーか前面無敵付くとかカーリングの轢きダメ64になるとかして欲しいけど

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/35

コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    デフォでイカニンジャはぶっ壊れすぎだろどう考えても

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ホコアサリでしか使ってないからニンジャ積まなかったわ

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ボールドはイカ忍がどうこうより、ハンコがいまだに弱すぎる。バグ修正後またバグってないか?って思う。
    叩いてもデスしない時多すぎる

名無しのスプラプレイヤー へ返信する コメントをキャンセル

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です