わかばでボム投げまくる戦法強すぎると思うんやが何でみんなこれしないの?【スプラトゥーン3】
1:スプラプレイヤーさん
ボマーワカバつよすぎて草・・・
これなんでみんなやらないんや・・・
2:スプラプレイヤーさん
ある程度XP上がってくると通用しなくなるからや
3:スプラプレイヤーさん
>>2
レスしようとしたけどほんとこれ
4:スプラプレイヤーさん
26辺りからメインでキル取れないと詰みます😭
5:スプラプレイヤーさん
わかばはキャラコン命や
6:スプラプレイヤーさん
まぁでもスプボはシンプルにつえーわ
上位の配信者の動画見てもローラーやブラスター使いの連中は対面は勝ってても半分ぐらいボムでタヒんでるしな
後隙でかい奴らには凶悪すぎる
7:スプラプレイヤーさん
下位のボマーわかばは芋の最たるものでゴミだわ
高台あるステージでわかばジェットフロ辺り来ると芋負け濃厚
8:スプラプレイヤーさん
まあ、スプボは最強クラスの強サブだとは思うな。
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1686982728/
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1686881548/
サブ性能効率ガン積みのわかば・もみじは、敵ならウザい、味方なら帰れくらいにしか思わんが、スシコラでこれをやられるとお前頭大丈夫かっておもう
ほんとこれ
ボムコロマンとしても中途半端でトルネードマンとしても中途半端
何がしたいんだ?
ボム投げるのに夢中になってメインで塗らないわかばが多いのがなぁ
塗りブキなんだから塗って盤面整えてくれ
塗らないやつは本当に多いよね
高台で芋ってないで、最低限エリアは塗れって思う
ほんとこれ
特に連投ボムに固執してる人は全然塗ってくれない
後方ボマーに勝ちは無いことを教えてあげれるくらい強くなりたい
ボムでキルが取れなくなって来るから
前線キープがキツくなるし
仲間依存量が増えて来てXP2000が俺のわかばの限界だったなぁ
わかばは塗るの優先なんだよ
転がしてキル取って満足してるやつよく見るけど味方が全然動けてねえから
敵が高台取るのが見えたとき高台の上に置いたり上から転がして落とす爆撃は気持ちいい
片方ちょっと上めで逃げたいだろうなって方向に投げて2つ目を自分と相手の間に転がしつつメインでやるぞおいやるぞって感じで詰めて
相手が日和って最初のボムの方向に逃げてアボンするか突っ込んできてもメインとボムで勝ちきったとき気持ち良い
よくいるのがわかばの俺がボムでこんなにキルしてるのに他は何やってるんだってやつだけど大体はわかばが塗りをサボってるせいで他が動けてないからな
ボムで気持ちよくなるのは最低限の仕事をしてからにしてくれ
言うてもわかばにキルさせてるのに塗りもしないそいつらは何してんだって話にはなるけどな
結局そのレベルのヤツらをキャリーしなきゃいけない以上ボム投げてるだけじゃ勝てない
ほんこれ
キルメインのわかばがいれば自分が塗る
塗りメインのわかばがいれば自分はキル
わかば・もみじに文句言ってる奴らって総じて自分のプレイスキルの無さを棚に上げてるよな
シャプマでカニ溜めのために塗りながらクイボボマーした方が強いからやろ
インクタンクが多い時点でメインが弱いのは公認だよ
よってボムコロが正解
勘違いしてる人多いけど
ボム投げ本当に弱いよね
Xマッチだとミラーでスシとかシャーカーが来るせいで前線ブキが足りなくて負ける
わかば見た瞬間「わかばかぁ…この試合負けたかもなぁ…」ってなる
とりあえずわかばはある程度前には来てほしい
わかばの連ボムは弱いと思う
数少ない成功体験に騙されてる時間無駄やで
ボム投げしてるだけなら弱い、特に打開時は。
敵の足元にボムコロしつつメインで詰めることによって「擬似的に2対1の状況を作り出せる」という戦い方ができるようになると強い。
わかばならある程度ボム多用するのは当然だけどボムコロが強いシーンって敵を中央に寄せ付けない様に投げるのが強いんだよな
自陣で中央に向けてコロコロしてる奴はほぼ存在してないのと同じ
割りと結構な頻度で化け物みたいなわかば見かけるから楽しみなんだよなぁ
前線関与しながら味方のカバーや相手の行動制限のためのボムなら強い
投げすぎてるとインクなくなって味方の足場作り等の他の仕事が疎かになって負ける
あと何よりボム投げてるだけのスプラはすぐ飽きるだろ
S+底辺だけど、スプボ本当に嫌い。
ヴァリ使ってて、縦振り中にボムコロされると避けられないし、シューター持ってても、Xのミラーの関係で、わかば、スシコラ、クラブラ、デュアルとかが相手になると発狂しそうになる。そういう時に限って、味方にボム持ちがいなかったり…
わかば、スシコラ、クラブラ、デュアルの4人編成VS金モデ、52、ヒッセン、プラコラとかって意味です。
ヤグラにのってボムうんこするだけでS+になれる
結局まともに前線として盤面に干渉しようとすると、まずギア枠が足らなくなるから2投ギアにならない。
2投しないのに「ボム投げ特化が強い」なんて感想でないだろうから、要は味方犠牲にして手遅れのキルとるだけのカウント負けってパターンになってるの容易に想像できる
おむすびころりんは早めにやめといた方がいいよ
上の方行くと通用しなくなるし、ルール関与しつつキルする動きが大切だからただ後ろでキルするだけじゃだめだ
スプボは上級者への壁って感じ
塗り最優先の若葉も今は弱いよ。
バリアを使って前線でキル取りつつ、塗りもするわかばが一番強い。かおちんとか見てるとそんな感じ
上位帯で通用しないって話が必ず出るから正しいんだろうけど、化物揃いの上位帯目指してるわけじゃないしボム投げとこ。
上位下位関係なく、そもそもボムはインク消費と塗りが見合ってないからここぞという場面以外で使ってると投げれば投げるほど不利になるよ
ボム投げてれば余裕って人は良い場所に投げてるんじゃないか?メイン射撃で足場を限定した上でのボム、相手が狭い場所を攻めたい時のボムとか適切に運用できればメインではできない攻撃ができるわけだし
ただスプラのボムは単純な攻撃性能は良いのだけど、攻撃性能が良いせいでかけられた制約がゴミ過ぎて全体的に効果的に使えなければ弱い
相手の行動を完璧に予測できないと弱いのにインクに隠れて基本が意識しなくても隠密になるスプラトゥーンというゲームシステムに対して噛み合わない強いインク消費という聖約があるから弱い
結局メインの方が効率いいから好きな武器にデス軽くなるギア積んで前キル塗りした方が勝てる
打開だとボマーも悪くないけどメイン×SPの方がキャリーはできる
上に行けばボムデスなんて簡単には起こらないし、2連投で動かすのも難しいんだよな。塗りも2連投だと足りなくなるし
ボム+メインの使い方するにもボム一個で十分
まあ2連投でも弱いわけじゃないけどね
みんなメインで撃ち合いたくてゲームやってるからでしょ
下位で二連投使ってるけど、そもそもわかばで15キルも20キルも取らないといけない試合は最初から勝てない
最近は後衛武器2とかになること多いし、前衛ヘイトタンクとリッターにちょっかいかけるのと前衛の対面カバーと塗り整備と、バリア使ってオブジェクトまで自分で動かしながら絶対生存する、ここまで必須と思うと絶対にインク足りないから前に出たら二連投とはいえボム投げまくるわけにはいかない