チャージャー種

【急募】ソイチューバーを本気で救う方法【スプラトゥーン3】

【急募】ソイチューバーを本気で救う方法【スプラトゥーン3】

1:スプラプレイヤーさん
なあ、誰かソイチューバーを本気で救ってやらないか?
あまりにも基本性能が低い上に運用が難しすぎてランカーですら触ろうとしないの本当にヤバいと思うのだが
同種のスクイクと竹はまだ使えるのにこいつだけは上位で暴れるイメージが湧かないのだが

2:スプラプレイヤーさん
キープを他のチャージャーから没収しろ

3:スプラプレイヤーさん
>>2
それは他のチャージャーの弱体になるだけで
コイツの強化の観点からみたら何も解決しないと何度言ったら

4:スプラプレイヤーさん
>>3
だって悔しいじゃないですか!

5:スプラプレイヤーさん
雲の上の話だけどチャージャー種のブキトップでXパワー全ルールで最下位なのな
弱い弱い言われてる鉛筆より下

6:スプラプレイヤーさん
>>5
ええんとちゃう?マイナーかつ面白ブキで。

7:スプラプレイヤーさん
強化するなら塗りと対物攻撃力かな~

8:スプラプレイヤーさん
チャージ時間を短縮すると面白みのないただの最強になってしまうから
ソイチュだけパスパス2確とか攻撃力を220にしたりで調整してほしいところ

9:スプラプレイヤーさん
>>8
パスパス二確にしたら竹の立つ背が無くなってしまう

10:スプラプレイヤーさん
ソイの特性は御存知時間の長いチャージキープ!
そこが利点というのならやっぱりそれを生かした唯一無二の特長にして欲しい所ではある
そこで「チャージキープ中は相手インクの中でも移動速度は落ちるが泳いで接近できる!」で手を打とうじゃなイカ

11:スプラプレイヤーさん
キープ中に微量ずつチャージとか欲しい

12:スプラプレイヤーさん
>>11
それもいいね
キープ中インク回復も追加で頼む

コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    竹と違って使ってて気持ちいい部分すらないのがな

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    下手に性能をイジるとぶっ壊れそうなのがなぁ、いっそ射程を縮めてフルチャージ時の当たり判定を極太にしてチャージキープを活かした完全近接特化のイロモノチャージャーにするとか?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      そんなあなたにジムワイパー!!塗りも一確も中距離でも使えるすぐれものです!!

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    チャージキープ乱用するの好きだから愛用してる

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ボディブロックしてくる味方死ねばいいのに

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    昨日2k10dのソイチューバー味方に引いて泣いちゃった

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    自動チャージでいいんじゃねえのもう

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    トーピードもマルミサも他が出しゃばるとすぐトバッチリを受けるソイチューバー君

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      武器を軽量級にするとかスぺ減つけるとかかなぁ…
      メインだけで輝ける未来が見えない

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ソイカスにウルトラショット付く説
    ウルショじゃなくてもソイカス強くなるでしょ
    理由は         ↑

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      おもんなwww
      ウルショじゃなくてカニをソイチュ君は望んでいるんだよ                

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    チャージャーどうにかするならチャージャーの弾だけ受け側判定にしてからな?

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    まずマルミサを外してから

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ソイチュ使ってから言ってくれ

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        マルミサ下方前はサブ効率ガン積みしてトーピード投げ続けてマルミサ撃ってるだけで下位なら勝てたぞ
        今でもマルミサの遅れてくる一発がウザいからそれ消していい

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        ソイチュ使ってから言ってくれ

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    チャージャーの弱体化だから〜って書いてたけど、そもそもスピナーはノーチしかキープ無いんよ
    それ言い出したらスピナーは最初から弱体ってことに…

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      意味わからん。差別化としてヒト速移動しながらの射撃や射撃継続時間という部分で強みが違うのに何言ってんの? ノチもその点ヒト速が遅くなって他スピナーと差別化されてんのに

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スピナーのチャージキープがノーチの専売特許なら、チャージャーはソイチュだけでいいよ

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    こいつにクイボついても許す

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ノーチ使いだからなのか「チャージャー使おう」ってなった時にやっぱソイチュが一番馴染むし楽しいんだよな
    勝率があんまりだからXには持っていけないが

  15. いつぞやのリッター より:

    コイツは
    メインがトーピード
    サブがマルチミサイル
    スペがソイチューバーって事で良いんじゃね?
    と言うわけで、コイツだけミサイルの仕様修正前に戻すという事で・・・

  16. 名無しのスプラプレイヤー より:

    フルチャで2〜3倍の極太ショット撃てるようにしてくれ!イメージはハイメガランチャーだ!

  17. 名無しのスプラプレイヤー より:

    チャージキープ時間伸ばしてチャージキープ潜伏が相手から見えないようにすれば潜伏チャージャーの出来上がり、面白そうじゃね?

  18. 名無しのスプラプレイヤー より:

    前作のキューバンキューバンチャクチキューバンキューバンみたいに
    キューバンキューバントルネトルネトルネキューバンキューバンしたい

  19. 名無しのスプラプレイヤー より:

    こいつだけの能力としてチャーキにLvをつけてチャージした時間だけLvが上がっていって最終的に射程や塗りが強化されていくようにすればいいって何度も

  20. 名無しのスプラプレイヤー より:

    仕方がないな。
    五連射出来るようにしてやれ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      それアルペンだろ
      イカ移動中もチャージ可能にすれば強くなるだろ

  21. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ノーチみたいにチャージできる唯一のチャージャーという武器なら確かにいいね
    チャー使いから猛反発くらうだうけど

  22. 名無しのスプラプレイヤー より:

    射程軽く長くてするだけでOK

  23. 名無しのスプラプレイヤー より:

    チャージキープ中のイカ速が非射撃時のイカ速と同じくらいにすれば強くなるんじゃね?

  24. 名無しのスプラプレイヤー より:

    個人的にソイカスでクイボナイス玉にして欲しい
    ナイス玉は大幅ナーフ入らなそう+クイコンできるでいいことづくし

  25. 名無しのゲーマーさん より:

    プレイヤーが上手くなることだろ
    みんな下手すぎてソイチューバー使いこなせてない
    武器のせいにするな

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