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どっちが害悪?3先 VS 最低保証

どっちが害悪?3先 VS 最低保証

1:スプラプレイヤーさん
3先と最低保証をどうにかしてくれ
明らかにパワー差あるのに無条件マイナス75はおかしい

2:スプラプレイヤーさん
三先制に問題があるのか、最低保証に問題があるのか

3:スプラプレイヤーさん
>>2
両方

4:スプラプレイヤーさん
3先制自体はそこまでという感じだが最低保証は終わってるな

3先で3勝1敗でもレート上マイナスならマイナスにすれば多分そこまで乖離が出ない
もちろん1戦で変動する方が良いと思う

5:スプラプレイヤーさん
勝ってもxpが上がりにくい最上位0.1%のために、99%以上のユーザーに負の影響が出る仕組み(最低保証)を採用するあたりに、開発陣の視野の狭さが表れてるな

6:スプラプレイヤーさん
でも最低保証入る前はどのパワー帯も大体45分くらいかけて5試合やってパワー増減一桁とかだったんだよな
無職の暇人ならいいのかもしれないけど3ヶ月でリセットされるパワーをその変動値で更新しようという気にはならなかった
結論3先と勝率調整とシーズン制の合わせ技が良くないんだよ
トップ層以外はプレイ時間の8割は最初から勝敗の決まってる試合だからやる意味が無い時間の割合が高過ぎる

7:スプラプレイヤーさん
格差マッチ←まぁしゃあない
最低保証←意味分からん
懲罰ゴ味方←数戦に一度なら許す
ラグ←ある程度しょうがないがクソすぎ
ラグとは別に判定がおかしい←これがクソ
回線落ち←おかしいレベルで頻発するからゲームが信用出来ない

8:スプラプレイヤーさん
上手さの数値化をあきらめてるうえに、最低保証を採用したことで、敵味方の強弱関係無しの単純勝敗でxpを算出してるから、マッチングのxpの幅を狭めたところで同じくらいの上手さでマッチングするとは思えんな
何を上手さとすればいいかもよく分からんけど

9:スプラプレイヤーさん
3先システムでも、結局パワーがインフレするだけで、負け越すと大量に引かれるから一緒なんだよな
本当にアホみたいな改悪だわ3先は

10:スプラプレイヤーさん
3戦も最低保証も望まれて産まれてきた呪物だからな
2の時には
「1試合で引かれる数字が大きい!今のは編成的に負け試合だろ!」とか、
トップ層が「勝っても勝ってもポイント入らないんだけど!」
ってのがあって実装されたもんだし
いざ実装してみたらこんなんなっちゃったけど

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1767952979/

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    チャバネゴキブリとクロゴキブリどっちがキモいかみたいな議論やめましょうや
    どっちも害悪

    • 名無しのゲーマーさん より:

      内容全く読んでないままコメしに来たけど、安心しました。考える必要もなく両方害悪ですな

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    3先は勝ち越しでもマイナスになり得るなら平気って理論あるけど、それって1試合ごとに差し引きしないと実現しなくない?結局言ってること変わらないと思うんだけど

    • 名無しのゲーマーさん より:

      それでいいよね
      明らかに失敗したシステムだから3先はハリボテで実際は1戦毎にレート計算するで良かった

      でもイカ研はプライドが高くてそれをできなかった

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    45分かけて一桁し変わらなかったとか言ってる奴は根本的にレートを理解してないよな
    こんな奴らの希望実装したらバグるに決まってんだろ

    武器チャレは25勝25敗で約100増えたわ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    悪いのはゴミ研だよ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    最低保証なしで3先というのが成立しないから比較するものではないな
    レートの合計値を3戦ごとに貰えるというのは1戦ごと計測とやってること一緒だから

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    上位層が気持ち良くなれるように最低保証つけたいなあ
    それが違和感なく出来るように3先にしようって順番なのかな
    結果上位層以外はほぼ固定値で変動する違和感しかないレートになったけど
    名前隠しとか、大会の為に調整遅らせたりとか極一部の層の為に多数のユーザーをおざなりにしすぎなんだよな

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    最低補償は無い方がいいと思うし、最低補償が無いなら3先も要らなくなると思う。

    自分はイベマみたいに一戦ごとの計測のほうが良いな。今の仕様をベースに考えるならね。

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    最低保証が無いと、例えば5戦やって全試合勝って当然の格下と当たった場合、4勝1敗でも差し引きマイナスになる可能性がある
    これは3先かどうかに関係無い
    勝って+10、負けて-50の相手だと4勝1敗でも差し引き-10になる
    これでは必ず不満が出る
    マッチングの都合によるリスクをプレイヤーに押し付けてるからだ
    だから3先と最低保証を導入して誤魔化してる
    問題は人口が少なくて格差マッチが避けられない超上位層だけじゃなく1800帯とかでも最低保証値しか変動しない事
    最低保証値しか変動しないって事は、単純に1戦毎に変動したと仮定して計算したらレート変動量が勝数に見合ってないようなマッチングばかり起こってるという事だからな
    一番人口多いはずの2000前後でもほぼこれだから如何にスプラのマッチングが異常か分かる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      一部の声の大きい無知蒙昧な奴らに対応したら
      その他大多数に不都合を与え全体が滅びましたって
      寓話にありそう

      マリング都合のリスク?
      そういえば昔マッチング時間に不満をたれていたやつもいたな
      負けても大きく減らない相手が見つかるまで
      わざわざ探してくれてたのにな

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    ちょっと上振れて+75しようもんなら
    どう見てもマッチ成立してなさそうな、二回り三回りくらい上の順位帯のバッチ付けたやつ当てがって3試合毎に別ゲーみたいになるのは正直クソだと思うわ。
    絶対三先と最低保証でお互いの悪いところ増幅してんだろこのゲーム。

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    最低保証がゴミなのはもちろんだけど
    スプラ2で2000~2500辺りで一桁変動で安定してたレートシステムなのに、何故か最低25で固定したのが1番の戦犯だろう
    これが最低1とかならトップ層が延々に+1続けるだけでそこまで問題なかったよ

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    最低保証がレートの精度を落としてるんだからどう考えても最低保証よ、3勝しても計算上マイナスならマイナスになるようにしたら問題は無くなる

    まあストレスは結局溜まるだろうがな

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    しかしなんでイベマが一番精度高くなってるのか本当に謎だよな、最低保証の値を途中で大きくした辺りイカ研が厳密なレートの精度を嫌ってる事だけは確かなのだが

    射幸心煽って依存させることでアクティブ数増やしたいとかか?

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