【驚愕】Switch1ユーザーが処理落ちに悩まされている理由が判明か…
1:スプラプレイヤーさん
紅しょうがいわく今Switch1が重くなってる理由はこういうことらしい
2:スプラプレイヤーさん
あーやっぱチート検知裏で動かしてるから重くなってるって話か
アホらしい話だ
3:スプラプレイヤーさん
>>2
なんかどっかのアプデでもチート検知入ったから重くなったってあったよな
俺1なのにひどいぜ
4:スプラプレイヤーさん
ラグ酷くて判別し辛いチート報告が増える
→検出強化する
→更に重くなっておかしな挙動が増える
→通報増加
→僕達健康を蔑ろにしてお仕事頑張ってる!えらい!
もういいから人員総入れ替えしてさっさと4作れや
5:スプラプレイヤーさん
チート野郎も本体BANすべきだな
解析難しくするより検出器を付けて本体BANが一番効くと思う
6:スプラプレイヤーさん
チート対策って、そんなにハードに負荷がかかるのか…。
そのせいで、色んな不具合が満載で、実質チートになってるとは…。本末転倒…。
任天堂の技術者がポンコツなチート対策やってるから?
7:スプラプレイヤーさん
マジで重くなって迷惑
引用元:https://itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/famicom/1750214993/
たまに話題になるチーターより運営の失態の方が大勢に迷惑をかけてる
高頻度でメガホンレーザーを多重撃ちされてるような感覚に見舞われる。
回線がまともな上位勢の配信を見ててもボムが爆発する前に塗りが発生したり不自然な挙動があきらかに増えてる
他ゲーに比べてチーターの数が圧倒的に少ないしいたらすぐネットで話題になるんだから個別にBANすればいいのでは?
むしろスプラなんてチート対策しなきゃどのゲームよりチーター沸くやろ
チート対策しないと誇張抜きで2試合に一回ペースでチートと当たるような民度してるのスプラ1で証明済みや
サーモンランの挙動はチーターのせいだけじゃないでしょ。
Switch1と2でマッチ分けたほうがいいって。
できるかしらんけど。
無能
サーモンランはマジで酷い
今やってるドンブラコずっとスローモーションでカウントだけ普通に進んでくし、イクラ投げしてるのに投げれない事が多々ある
ほんとに試合にならなくて最近やめてる。
サーモンランはwave3が常にスローモーションだしヽ(`Д´)ノプンプン
プンプンきゃわわ
トピが明らかに自分に向かって飛んできてるのにマーカーなかったり、もしかしたらジャンプマーカー出てない時もあるかも。メモプ見てる時にここにマーカーあった?ってのがアプデ後にもう3回位あった。今までジャンプマーカー見逃した事ないのに。
サーモンランではチート検出してないから
サーモンランの処理落ちにはチート検出機能関係ないよな
恨むならイカ研よりもチーターやぞ
それはそうだけどチーターがアホ度100点ならイカ研も80点はあるで
Switch2でやっても重い
MOD検出が遅延やハードの負荷の原因になってるモンハンワイルズと似たようなことやってんな
まあスプラは対人だから対策すること自体は間違いではないんだけど
未完成で販売したりアプデ遅かったり本当によく似てるわ