サーモンラン

【驚愕】野良バイターが頑なにヘルプを言わない理由ってもしかしてこれか…?

【驚愕】野良バイターが頑なにヘルプを言わない理由ってもしかしてこれか…?

1:スプラプレイヤーさん
非開幕野良の体感6割は頑なにヘルプ言わないから、冗談抜きでヘルプボタンの存在が知られてない説あるな🤔 
研修受けてないから何もわからなくて虫みたいなリザルト出してんのかな?

2:スプラプレイヤーさん
仮に知っていたとしてもしょうもないプライドとかリザルトのデス数が恥ずかしいからとかで押さないとかもありそう
何のための4人チームなのかと

3:スプラプレイヤーさん
>>2
しょうもないデスしてる時点でこっちはただのよく居る下手糞野良としか思ってないから、プライドとか関係なしにヘルプ押せよって思うわ

4:スプラプレイヤーさん
状況に応じてヘルプ出さない事で生きてる仲間達に余計な情報を与えない事で気が散らないようにする。みたいな意見もあるんだろうけども
判断するのは生きてる側なので押してくれって思うわ
ラス1で背後で3デスされた時とか「ファッ!?どこ!?」みたいなトコからスタートするから自分は連打しててくれてもかまわないっす

5:スプラプレイヤーさん
>>4
残り数秒ノルマまで数個、かつ味方が確実に納品出来そうとかなら押さない でもそれ以外の場面では押さない理由がないから、押さない奴はボタンの存在を知らない以外説明がつかない
プライドで押さないとかは同じ人間と思えないので除外

6:スプラプレイヤーさん
ヘルプ押さない浮き輪の前を素通りしてプレイ続けてると大半の人はヘルプ押し始めるよ

7:スプラプレイヤーさん
ザコ処理中にヘルプせずにシャケの群れに紛れてウキワでやって来た野良いたからしない人はしないよ

引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/244

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    助かりたい意思表示しないやつに使うインクもったいない

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    納品数達成してて残り時間もあと少しのグリルとかだと助けるより生きてくれって意味で押さずに近づいていく時はある

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    むしろヘルプ押してるのに気付かない奴の方が気になるんだが
    酷い時は30秒以上放置されて納品不足で失敗する

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そういう時は自分から弾受けに行くんやで
      ヘルプ連打しながらシャケに混じって近づけばそんな待たされることはない
      対岸とかのギミック使わないと戻れない位置にいたならしゃーないが

      • 名無しのゲーマーさん より:

        ドンブラコだったんよ
        潮位通常時の先端側にテッキュウが多めに湧いたのに味方が誰も来なくて、味方は右側の浜でわちゃわちゃやってて近づいてヘルプ押してもスルーされるというおまけ付き

    • 名無しのゲーマーさん より:

      それは気付かないんじゃなくてお前が死んだ分のシャケのヘイトが味方に余分に向いてるせいで余裕が無いんだよ
      1人死んだら味方の負担は1.3倍やぞ
      デスしてる時点で味方批判する資格無いんだよ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        よく見てもないのに想像だけで物を言えるなお前は
        ドンブラコの先端側にテッキュウが湧いたんでカモン押しながら処理しに行ったら3体いて、誰もついて来なかったから一人で全部倒してインク切れた所でテッパンやらドスコイやらに囲まれてデスしたって状況だよ
        途中でインク回復挟む回数を増やしたり一旦距離取ったりしてもっと生存優先意識で動けば良かったのかもしれないが、俺の反省点はそのくらいだな
        他のやつらのうち二人はどうも通話しながらやってたらしくてwave3までずっと固まって動いてて他を気にしてない様子が目立ってたし、近くに行ってみたら普通に処理追いついてんのにスルーされた上で納品もまともにしてなかったんだわそいつら
        流石にそんな状況で俺にしか責任がないとは一切思わんよ

        • 名無しのゲーマーさん より:

          特殊事例すぎて草
          もはやヘルプに気づく気づかないの問題じゃねえ

          • 名無しのゲーマーさん より:

            え?似たようなケースは割とあるだろ…?
            そういう通話してるらしき奴らがこっちのカモンやらヘルプやら全スルーして、処理や納品が追いつかなくなることがちょくちょくあるんだが俺の運が悪いのか…?

            • 名無しのゲーマーさん より:

              だからそれはそのメンバーが利敵でおかしい奴らなんであってヘルプに気づかないって次元の話じゃなくねってこと
              つーかそれ気づいてないんじゃなくて意図的に無視されてるよ

              • 名無しのゲーマーさん より:

                まじかよ…様子がおかしいにしても流石にそこまでおかしな奴らだとは思ってなかったわ

                • 名無しのゲーマーさん より:

                  あたりめえだろ
                  まともな奴らは既に脱落したからな
                  今残ってるのはどこかしらおかしい奴らばかりで
                  むしろおかしくなけりゃ生き残れんレベル

    • 名無しのゲーマーさん より:

      100秒のうち30秒浮輪になる時点でヘルプ以前にデスした場所が頭おかしいんだろ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        いやどう考えてもドンブラコ先端にテッキュウ複数湧いてんのに全部俺に任せた味方が悪いね

        • 名無しのゲーマーさん より:

          認めたくないだろうけどカタパとタワー複数ならわかるがテッキュウ複数なら全部自分に任されたと思い込んでるお前が悪いよ

          そもそもテッキュウ自体はコンテナ周りにしか攻撃しないしジャンプするだけで避けれるからそこまで脅威じゃない+体力も多いから武器や状況では一人では思ったように処理できないこともある
          自分一人でできるか出来ないか判断してテッキュウや発射台に固執しないことが重要
          テッキュウが脅威なのはコンテナ周りがテッキュウ以外で荒れてない状況に追加で縄跳び強要されることであって荒れてなければ別にそこまで怖くない
          仮に3体出たとしても残り1体ぐらいまで減らせばテッキュウなんてバッジ以外で固執しなくていい

          • 名無しのゲーマーさん より:

            俺の判断も良くない部分があったのは認めるけど、テッキュウが湧いたのがwaveの初期で他に目ぼしいオオモノもいなかったのに味方が全く来なかった点は愚痴らせて欲しい
            だから30秒以上スルーされても復帰出来れば納品間に合いそうな雰囲気あったわけでね…

        • 名無しのゲーマーさん より:

          テッキュウいるいないより30秒も死んでる時間の方がチームとして明らかに負担だろ

          • 名無しのゲーマーさん より:

            俺だって長時間死にたくて死んでた訳じゃないんだ
            死んでから15秒くらいでようやく味方の近くに行ったと思ったらそこから20秒くらいスルーされたんだよ
            俺にはどうしようもないわ
            お前らでんせつ40帯ドンブラコの野良のヤバさを軽く見積もりすぎだよ…

            • 名無しのゲーマーさん より:

              気になったんだが、そいつらお前をスルーして一度もブキ撃たずにうろついてたの?
              前の方の返信でも言われてるけど近くに行けたなら撃ってる所に自分から当たりに行ったりシャケに混じって攻撃もらえばスルーされてても無理やり蘇生できると思うんだけど…

              • 名無しのゲーマーさん より:

                多分最初のコメが思ったより共感をもらえなくて後出しで話盛ってるから所々に綻びが出てる

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    まぁ大体リザルトの見栄え気にしてるからだろ
    混戦してて人手が足りない中こっちがなんとか蘇生させようとしてんのに弾やボムから逃げる奴には殺意がわく

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    リザルトとか納品数以外気にした事ないわ

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    ヘルプ押したら死んでしまうんや

    • 名無しのゲーマーさん より:

      思わぬ二次被害もあるからな
      そうでなくとも納品最優先して欲しいという意思表示でもある
      助けて欲しければこっちから射線に近づくから

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    対戦と同じ「やられたー」でいいんだよな

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    ヘルプの有無とかリザルトとかほんとしょぼくて浅い世界でマウント取りたくて必死なんやなぁ だからキモイんよ板にいるサーモン勢は

    • 名無しのゲーマーさん より:

      いやイキりながらスプラやってる時点でどっちも目糞鼻糞よ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      スプラ自体でなくわざわざ片側のサモランだけディスってる時点でしょぼくて浅い世界でマウント取りたくて必死なのはおまえじゃん 
      だからキモイんよおまえみたいな実力ないくせに他人を下げてプライド()を守ろうとするコンプ野郎はw

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    ヘルプとかどうでもよくね?
    文句言ってるのってヘルプされないと気付けない下手糞やろ…

    • 名無しのゲーマーさん より:

      味方の負担を少しでも減らそうという話をしてるのに一人ずれてる奴いるな

      • 名無しのゲーマーさん より:

        ヘルプ押されないことが負担なのかあ…
        そういうレベル帯の話なら噛み合うわけがないわな

        • 名無しのゲーマーさん より:

          そうだね負担だよ
          普通の動きしてる奴はヘルプを押さずとも死んだ位置がわかりやすいからどうでもいいが、死ぬ理由すら掴めない訳のわからないデスをされたらまず場所特定から始まるんだわ
          ヘルプを押せば視点移動せずとも特定出来るが、押さなければ自分の作業を一時中断し見回す必要が出てくる
          50回に1度だろうとヘルプを押さない事による弊害があるならそれは負担だよ
          キャリーされて自由時間が有り余ってる人にはわからないか

          • 名無しのゲーマーさん より:

            >ヘルプを押せば視点移動せずとも特定出来るが、押さなければ自分の作業を一時中断し見回す必要が出てくる

            まさに画面見れてないレベル帯で話が噛み合ってないわ
            画面外の浮き輪の方向が常に表示されてることに気付いてないことをそんな自慢気に主張しないほうがいいぞ
            なんならデスした瞬間から方向表示されてるし、それに加えてサウンドプレイでもデス音で方向もわかるのに…(イヤホンなしでも大まかな向きはわかる)
            たぶんイカランプも見れてないだろうしヘルプされるまで位置どころか味方がデスしたことにすら気付いてなさそうね

          • 名無しのゲーマーさん より:

            結局自分の実力がないから自分にはそれが負担になってるっていう言い訳の正当化をしてるだけで草
            死んだ瞬間ランプが消えてわかるし浮輪になるまでどうせ蘇生出来ないんだからその間に周囲の状況把握ぐらい普通はできるだろ
            蘇生して動けるインクが自分にあるかそもそも助けられるタイミングや場所にいるかを考えて蘇生より先にやることがあれば別のことやればいいだけじゃん
            周囲の把握と状況把握ができない足引っ張るキャリー待ちにはわからないかな?

      • 名無しのゲーマーさん より:

        味方の負担を少しでも減らすならまず先にそもそも甘い無駄なデスしないこととスペをちゃんと早めに切って残さないことだろ
        ヘルプなんて押しても押さなくても下手くそじゃなければ普通は気づくし助けてくれるから重要度で言えばそんなに高くない

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    ヘルプなんて無視しとけ、処理と納品が最優先だわ、近づいてきたら蘇生すりゃいい

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    結局自分はスキル持ってないんでヘルプ押してくれないと状況把握できませんの言い訳でしょ?
    味方の位置と状況把握とか基本のスキルなのにヘルプ押せとか他人に求めないで会得するべきじゃないの?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ほんそれ
      すぐ気付けるようになろうとしたりする向上心があるわけでもなく、結局は自分の努力不足の言い訳で他責してるだけなんよね

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    ヘルプなんてどうでもいいから好きにすればいいけどヘルプ連打する奴に限って簡単に死ぬし無駄にピチャピチャ跳ねる印象が強いわ
    冷静なプレイが出来ないから落ち着きのなさが浮輪になる頻度とその後の動きによく出てる
    助かりたいくせにジタバタするから味方のインク当たりづらくしてるの見ると呆れる

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    ヘルプなんてなくてもわかるよね??

    • 名無しのゲーマーさん より:

      結局イカランプすら見れない層がヘルプ押せって声デカく言ってるだけなんだよね…

      • 名無しのゲーマーさん より:

        イカランプもそうだし、なんならデスの瞬間から画面外でも方向表示されてることも気付いてなさそうなんだよなあ
        スレもコメ欄もまじでそういう層の声がデカイことデカイこと

        • 名無しのゲーマーさん より:

          常には表示されてないぞ
          それでもデスした瞬間から少しの間は表示されてるからどこでデスしたかは把握できるわな

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    ヘルプ無くてもすぐ気付けていつでも助けに行けるくらい余裕のある現場ならヘルプ要らないだろうね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      いつでも助けに行けるかどうかは現場の状況次第だけど浮き輪に気づくのはいつでもできるようになりましょう

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    ヘルプなくても気づくけど押さないよりは押した方が浮き輪の位置とか分かりやすくなって得なのに敢えて押さない奴の心理って何?ってだけの話で謎にマウント合戦になってるのきちぃ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      バトルの無駄なやられたと似ててそもそもヘルプ押すやつに良い印象がないんだろ
      常に周囲を確認しながらやるんだからヘルプ押されなくても慣れれば余裕でわかるしそもそもデスもしない立ち回りになる
      仮にデスしても助ける側の都合が最優先でありヘルプで催促したところで助けられるまで待つしかないんだから射線通るところでじっとしてればいいだけ

      ヘルプ押さないのに文句言ってるのはヘルプがないと見つけられない奴だけで見つけられるやつはデス自体に文句はでるがヘルプの有無なんて別に何とも思わん

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    サモラン飽きちゃった

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    救助された回数=デス数じゃなくてウキワになった時点をデスにカウントすれば、少なくともリザルトを気にしてヘルプしない&救助拒否するみたいな奴はいなくなると思うんだけど
    なんでこんな仕様にしちゃったのかねー

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    味方の行動に注文付けたところで意思疎通できるわけでもないんだし、自己完結できるように、いかにして浮き輪の存在に気付けるか努力したほうがこういうところで愚痴るよりか遥かに建設的だわ
    味方に何かを期待する時点でキャリーされる側なんよね

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