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【革命】今後、ダメージを受けた敵や味方の体力が表示されるようになると判明!

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1:スプラプレイヤーさん
風呂で削った体力が可視化されると

2:スプラプレイヤーさん
これで上位帯ほど上手くない野良でもカバー来るようになると嬉しいね

3:スプラプレイヤーさん
これ下手したらも少しでも物陰から体が出てたら、体力ゲージが見えて位置バレするとかある?

塗れないところで潜伏したりが刺さらなくなったりしたら悲しい

4:スプラプレイヤーさん
これ、自分が撃った弾が何ダメージ入ったか分かりにくい和傘にとっては殊更ありがたいのでは!?
もちろん他の人が撃った弾が当たったか分かるのもかなりありがたいけど

5:スプラプレイヤーさん
弓の弾当たってる詐欺が可視化されましたね
じゃあ音出すなよ

6:スプラプレイヤーさん
あ、良かった潜伏したらちゃんと見えないのね
サーマルインクの意味も残されてたね

7:スプラプレイヤーさん
ヘルスバー追加において一番不安だった要素が追加されている…
これに関してはグッジョブっすね

8:スプラプレイヤーさん
これ足元塗りでダメージ受けた時も見えるのか?

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    だから何って感じ、今までだって相手の外見で判断できてるのに
    虫帯用か?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      正直結構ありがたいかもしれない。実際やってみないと分からないけど

    • 名無しのゲーマーさん より:

      お前の視力やべえな。おれにはとっさの判断出来んわ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    ブラスター、クイボ、カニが余計に暴れますね
    あとは、今もめちゃ強いラインマーカーも爆発ですね
    おめでとうございます

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    ラグアーマーが可視化されるわけだな

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    ただでさえ情報量が多すぎなのにさらに増やすの?画面がごちゃごちゃするんだよ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    こういうのは表示するかしないかはユーザーに任せるでいいのに
    音楽もそう
    色弱がいるように音の聞き分けが苦手な人もいるのに

    • 名無しのゲーマーさん より:

      青インクとか白インクも見づらいしね。情報量で差が出ちゃうとか、コンセプトが壊れちゃうとかって言ってもプレイ感を損なってやる事じゃないよな

      • 名無しのゲーマーさん より:

        補足)
        画面の情報量ではなく、ゲーム知識的な情報のアドバンテージ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      音は無音にすると有利すぎるから、選べるようになると実質無音一択になる
      そうなると全員が無音で撃ち合いする地味なゲームになるからやらないんだと思う

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    オープンやっててやられた時に何一つ当たってなくてもローロー言ってた俺の立場が無くなるじゃん

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    イカフローはゴミだけどこっちはあり

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