【革命】今後、ダメージを受けた敵や味方の体力が表示されるようになると判明!
Ver.11.0.0以降のバトル中、ダメージを受けている味方や相手の、およその残り体力が、画面に表示されるようになるぞ。
— Splatoon(スプラトゥーン) (@SplatoonJP) January 27, 2026
ピンチの味方を助けに向かったり、味方がダメージを与えた相手を追撃したりといった活用ができそうだ。 pic.twitter.com/Yxq7QlRJ6T
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なお、相手プレイヤーの残り体力については、その相手を視認できる状態のときに、その相手がダメージを受けた直後の数秒間だけ表示される。
— Splatoon(スプラトゥーン) (@SplatoonJP) January 27, 2026
センプクしていたり、地形の裏側にいて画面に映っていなかったりする相手は、視認できているとはみなされないぞ。
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1:スプラプレイヤーさん
風呂で削った体力が可視化されると
2:スプラプレイヤーさん
これで上位帯ほど上手くない野良でもカバー来るようになると嬉しいね
3:スプラプレイヤーさん
これ下手したらも少しでも物陰から体が出てたら、体力ゲージが見えて位置バレするとかある?
塗れないところで潜伏したりが刺さらなくなったりしたら悲しい
4:スプラプレイヤーさん
これ、自分が撃った弾が何ダメージ入ったか分かりにくい和傘にとっては殊更ありがたいのでは!?
もちろん他の人が撃った弾が当たったか分かるのもかなりありがたいけど
5:スプラプレイヤーさん
弓の弾当たってる詐欺が可視化されましたね
じゃあ音出すなよ
6:スプラプレイヤーさん
あ、良かった潜伏したらちゃんと見えないのね
サーマルインクの意味も残されてたね
7:スプラプレイヤーさん
ヘルスバー追加において一番不安だった要素が追加されている…
これに関してはグッジョブっすね
8:スプラプレイヤーさん
これ足元塗りでダメージ受けた時も見えるのか?


だから何って感じ、今までだって相手の外見で判断できてるのに
虫帯用か?
正直結構ありがたいかもしれない。実際やってみないと分からないけど
お前の視力やべえな。おれにはとっさの判断出来んわ
ブラスター、クイボ、カニが余計に暴れますね
あとは、今もめちゃ強いラインマーカーも爆発ですね
おめでとうございます
ラグアーマーが可視化されるわけだな
ただでさえ情報量が多すぎなのにさらに増やすの?画面がごちゃごちゃするんだよ
こういうのは表示するかしないかはユーザーに任せるでいいのに
音楽もそう
色弱がいるように音の聞き分けが苦手な人もいるのに
青インクとか白インクも見づらいしね。情報量で差が出ちゃうとか、コンセプトが壊れちゃうとかって言ってもプレイ感を損なってやる事じゃないよな
補足)
画面の情報量ではなく、ゲーム知識的な情報のアドバンテージ
音は無音にすると有利すぎるから、選べるようになると実質無音一択になる
そうなると全員が無音で撃ち合いする地味なゲームになるからやらないんだと思う
オープンやっててやられた時に何一つ当たってなくてもローロー言ってた俺の立場が無くなるじゃん
お前は愛されキャラで十分やってけるよ
イカフローはゴミだけどこっちはあり