【陰謀?】回線落ちと懲罰マッチングに何かしらの因果関係がある可能性
1:スプラプレイヤーさん
これは自分の画像じゃないけど適正XPのはるか下の帯でもこういう懲罰マッチングになりがちなんだよな。

2:スプラプレイヤーさん
マッチングに何らかのバグが存在するんじゃないかと思うんだけどどうなんだろう?
特に回線落ちが発生した直後からこういうおかしなマッチングに突入しがちだから回線落ちで内部レートが変な値になるとかその手のバグがありそうだけど見えないから検証できないんだよな…
3:スプラプレイヤーさん
正直原因があるならむしろ知りたい。
長年やってきた身としては原因は不明だがなんか負け続けるタイミングは存在する。
そういうとこを見極めて、今日はダメだな寝ようが出来るとストレスが減る。
4:スプラプレイヤーさん
>>3
やっぱあるよね
でも2ではここまで偏ること一度も無かったんだよな
5:スプラプレイヤーさん
回線落ちの後とかマッチングにやたら時間がかかった試合の後とかに懲罰(?)マッチングゾーンに突入する気がする
6:スプラプレイヤーさん
>>5
回線落ちで負ける→人数差で不利なのに引き分けた扱いになる→内部レート激増→懲罰マッチ突入とかなのかね
7:スプラプレイヤーさん
>>6
陰謀論すぎるて
8:スプラプレイヤーさん
勝ちすぎたら嫌な気持ちになるゲームになってるな
35勝あたりからビクビクして案の定8連敗とか
9:スプラプレイヤーさん
懲罰始まったらチャレンジで回避を繰り返したら良い感じだな
ホコ600エリア500溶かした代わりにチャレンジで連勝できたぜ
18で銀バッジと3000バッジ出てくるのワロタ
10:スプラプレイヤーさん
>>9
俺も今2300から死ぬほど溶かしまくって1800まで落ちたけど
マジでここまで来ても敵の強さ変わんねーな
Xパワーってなんだよもう
11:スプラプレイヤーさん
プラベのランダム分けが偏るのも同じ現象かな
スプラ2ではなかったからバグの疑いが濃厚
引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/281


連勝→回線落ち→連敗
みたいなのは確かに何度か経験してるけど逆は無いな
逆もよくあるぞ
勝率調整始まったって思ってる
よく見たらステージやルールが切り替わってから負けてるじゃん
自分はそこが苦手なのか?っていう発想にならんのが不思議
得意なステージと苦手なステージでパワー差300400くらいあっても全然おかしくないからな
逆に、言いたくなる気持ちは分からない?
全然わからん
物事を客観視できない奴ってすぐオカルトに走る上に
それに固執して群れようとするから社会悪だよなとしか
自分の主観を絶対の事実と思い込んで人を悪呼ばわりしてる時点でお前もアレな奴だろ
まともな人間面するな
こんな所に書き込みしてる時点ではみ出し者の変わった奴だろ
そんな中でお前が悪だの俺は正義だの言ってても滑稽なだけ
まともな人生に戻るかゴミ同士仲良くしなよ
気持ちは分からないか? って共感を尋ねられたから主観を答えたコメントに
主観がどうとかお前は何を言ってるんだ?
そもそもが主観の話題だよ
「絶対の事実」なんて誰も言ってない概念急に出してくんな
字面だけ見てピキる前にその認知の歪みをまずなんとかしろ
陰謀論は反証できなければ、あなたのオカルト批判も陰謀論者と何も変わらないんだよー
反証できずに反論するなら隠蔽論者だねー
反証がないことを理由にそれを是とするのは悪魔の証明であって論理破綻してるから
陰謀論者へ反論する立場を同類扱いするのはさすがに主張がガバ過ぎる
バグじゃなくてゴミ研が意図したアホ設計だろ
そもそも娯楽なんだから楽しめない時点で失敗なんだよ
全員を楽しませるのは無理でも楽しめる奴を最大化するようにするのは当然で、スプラの場合かなり多くのプレイヤーが不満を持ってる
仮に内部的には最適なマッチングしててプレイヤーが被害妄想で難癖付けてるだけだとしても、娯楽としてもプレイヤーを楽しませられてないなら失敗
内部レートを明確化してくれなんて言わないからシンプルにXP重視でいいんだよな
で、ある程度のレベルに応じる為に降格あり(ランクの細分化)でいい
降格したらレベルに追いついてないんだなって多少は納得できるし
味方に虫が来ても最上位帯でない限りは文句も減る
この連敗マッチに抗って何度か勝ちを挟むと勝率3〜4割に落ちてる状態が数十戦延々続くんだよな
そしてある時突然勝てるようになって勝率7割くらいになる
意図した仕様だとしたら設計した奴らがバカすぎる
システム側にそんな事されたらどうやったってある程度の所までしかXP上げられないじゃねーか
意図も何も実力じゃなくて上振れだったらそれを維持できなくて適正まで、メンタル弱ればそれ以上に落とされるってだけよ
為替とか株価の上下と同じ。
そうならないならそのほうが作為的で歪みがある
マッチングやXP計算に問題があるのはそうだが、それは内部レートとか最低保証、
編成分け、武器・ステージを考慮していないことに起因した話で
懲罰うんぬんとは切り離すべき問題
単に自分の実力不足だと感じるマッチングが多い状態で勝率が落ちていくなら、内部レート上がったんだな〜って思うだけだから別にいいんだけどね
問題は異様なくらい弱い味方が来るようになって連敗する場合が多い事なんよ
そういう時って自分は相手と普通に戦えている場合が多くて、バトルNo.1トドメ数No.1カウント進行No.1あたりの表彰を複数取ってる状態で連敗を重ねていくから「なんだこのマッチングはふざけるな」と言いたくもなる
自分はまあまあ動けてるのに味方が1〜3人キルレが0.5を割ってるようなマッチングが延々続いて1〜2日でXPが400〜600下がった事がこれまで何度かある
これは上振れが元に戻っただけなんて話じゃ説明がつかないと思うし、少なくとも俺は納得出来ないかなぁ