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【陰謀論?】勝率5割マッチを維持するためにシステムが編成をいじっている説

【陰謀論?】勝率5割マッチを維持するためにシステムが編成をいじっている説

1:スプラプレイヤーさん
別ゲーで急に勝率マッチング始めたら
途中参加のあるゲームなもんだから負けチームに放り込まれる最悪の事態をみた
勝率マッチングってスタッフが眺める数字以外にあんまし良いもんじゃないね

2:スプラプレイヤーさん
数字以上にユーザーの心象がすごい悪いんだよな
基本5割でも体感勝ちを感じなくなるっていうし

3:スプラプレイヤーさん
いうても勝ったやつがいれば同じ数だけ負けたやつがいるということでわけで
5割から離れた勝率となると最上位クラスか最下位クラスくらいのやつしかいないんじゃね

4:スプラプレイヤーさん
勝率5割が悪いというより
しょーもなってなる勝ち負け操作が露骨過ぎていやなんよ・・・

5:スプラプレイヤーさん
ナワバリでブラスター使う様になってキルレ上がるとほんとに塗りブキが来なくなるな
マジでチャーローラーブラスタばっかりの負け強要されてアホらしくなる

6:スプラプレイヤーさん
勝率マッチングは疑うところじゃないけど
編成をわざと弱くするとかはないと思う
強さをしっかり把握できてるなら調整も上手くいってるから

7:スプラプレイヤーさん
編成偏りは確実にわざとやってると思う

8:スプラプレイヤーさん
編成の評価がバグってるだけでわざとじゃない説

9:スプラプレイヤーさん
ナワバリのチャーとかも調整要因にされる筆頭ブキだからな
そんなブキ持ってくるんじゃねえ!ってプレイヤーが云うならまだしも
ゲーム側でやらんでくれよ・・・持てなくなるじゃん

10:スプラプレイヤーさん
プレイヤーが見てるのは勝率ばかりではなく
あからさまに不利な編成などの要因も込みなので
いい勝負は負けてもそこまで悪い印象にならないロジック

11:スプラプレイヤーさん
まあ8人のパワーバランスの振り分けでそう見えてしまうのもあるんだろう
ただその調整に使われる下手な子にもうちょっと優しいマッチングにしてくれ
配信なんかでもずっと地雷地雷言われるんだぜ

12:スプラプレイヤーさん
1の時にはイカ研がマッチングするとかあったな
遭遇したことないから都市伝説に思えてきたが

13:スプラプレイヤーさん
まあそもそも本当に操作があるのかすら

引用元:https://tsumanne.net/my/data/2025/09/15/1598028/

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    編成操作は知らんが勝率操作はあるだろうな
    何度 小連勝→何故か回線落ち→ゴミみたいな味方ばかり来てクソ連敗 の流れを経験したことか
    他のゲームでこんな連敗スイッチ入るみたいな現象見たことねぇぞ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      謎の回線落ちからのゴミマッチングなんなんだろうな
      単に印象に残りやすいだけとは思えないんだが…

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    スプラのジャンルはパチンコ・ギャンブルなのでお間違えなく

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ほんとそれ!確率と中毒性のからくり

    • 名無しのゲーマーさん より:

      実際パチンカスも結構おるよなw
      フレとオープンやってるとパチンコ系の有名なセリフで統一してる人らとか見かけるわ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    無理ゲーの連敗が続いた後に突然、放置していても勝てそうなほどの連勝モードに突入する
    このゲームのマッチングって0か100しかないから 中間はない

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    パチンコとか好きそう

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    勝率8割とか2割になるとレーティング仕事してないって言いそう

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    ほなアルミホイル片付けるで

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    連勝したあと同じだけ連敗して今までの戦果ぜーんぶプラマイゼロになってこの時間なんだったん?ってなることの繰り返し
    虚しすぎる

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    かなりの頻度で味方通報してみたらますますゴミ味方しか来なくなるシステム(ま◯。ームーブに対する制裁)はあるからぜひ試してみてくれ。ふだんより500くらいパワー下がった。新シーズンで許されるからぜひ。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      これはみんなが感じるような陰謀論までいかない、個人の感想レベル

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    ナワバリはバラバラに来てる様には思うんだがXマッチだと意図的なものに分けられてるのは確実
    武器種割合だって決めてるんだから勝率高いのに低い人入れるのは出来ると思う

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    意図的に強弱つけるのと完全ランダムはどっちがいいんだろな
    まぁ結局どっちでも操作してるって言われそうだけど

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    ヤベキルしすぎた塗りすぎた勝ちすぎた
    システムが作動しちゃう😨
    ああああああ負け負け負け連敗するぅ🫨

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    編成というかパワー差付けて事故らせには来てるだろ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      まぁでも格差マッチで格下側の懲罰とか言われるのも変な話だよな
      普通のレート戦なら格下側は勝ったら爆アド、負けてもレート変動が少ないローリスクハイリターンのマッチで喜ぶところなのに、最低保証のせいでおかしな事になってる

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    50連敗を目指しても絶対に勝たせる試合が来る
    明らかに調整してる
    巻き込まれた方はたまったもんじゃない

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    頼れる仲間に連続で当たると、その後絶対弱いの放り込んでくるだろ……と構えていたけど、本気で自分以外0キルが3連続で来た時は露骨すぎて笑いが出ましたわ。

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    大連敗すると塗ってるだけで勝てるような試合がくるけど相手視点だと全体勝つのが無理なレベルの相手と戦わされてるんだよな

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    強かった味方が一時的に抜けてゴミが入ってきただけに過ぎない。陰謀論に染まりすぎ

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    陰謀論?最早陽謀論でしょ

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    連勝したら強い敵味方・連敗したら弱い敵味方が来るので…っていうのとは別で
    連勝した後は編成の時点でうおwってなることが多い
    これは自分のマッチング分だけだけど統計取ったから自分の範疇では気の所為ではなかった
    ただ個人の分なので正確性は無い

    • 名無しのゲーマーさん より:

      モミジとオバフロが味方で相手はキルブキ揃いだと心にくるものがある

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    勝率マッチングは意図的だよ。
    直近勝率7割のチームは仮に自分が1700だとすると、1200や1100の直近勝率7割で組む。平均パワーは1400くらい。
    直近勝率3割のチームは2000や1900、1700くらいの平均1800の直近勝率3割チームを組む。
    こちら側だけあまりにもおかしなギア、例えば3.9ギアなど、向こうはしっかり全員ステジャンを履いているなどの現象にも説明がつく。
    任天堂はレートを過小評価し、直近勝率を最も重視するから上の事例だと400の実際のパワー差が生じ、ほぼ確実に敗北するようになるというわけ。

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    れいわ新選組とか支持してそう

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    単純に、格差マッチングがデフォルトなせいで何もしなくても勝てる時期と何しても負ける時期がそれぞれあるだけだと思う

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    塗り編成に塗り編成をぶつける仕様だから、バランスのいいチームを組んで欲しいブラスターとかをナワバリに持ちこむリスクを高めてんだわ

  23. 名無しのゲーマーさん より:

    公式が名前の横にレート表示させれば解決する問題なのに頑なにそれをせず陰謀論とか言われてもね。
    なんなら陰謀論だったらさっさと全部認めてごめんなさいって謝罪でも何でもするからレート表示しろよ。

  24. 名無しのゲーマーさん より:

    この期に及んで陰謀論と抜かす奴がよっぽど陰謀論信者よ
    もう諸々が明るみに出てんのに

  25. 名無しのゲーマーさん より:

    ただのS+昇格戦にX銀バッジが来た時からこのゲームの勝敗がただの運だと悟った

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