その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

【賛否】今後のスプラはキャラコンのような個人のスキルを重視するようなゲームにすべき

【賛否】今後のスプラはキャラコンのような個人のスキルを重視するようなゲームにすべき

1:スプラプレイヤーさん
イカロールみたいな技術介入要素はもっと入れるべきだろ
イカちゃんの運動性能とメインの強さも1並に戻してもっと一人でも動けるゲームに戻すべきだよ
どうせマッチングで格差マッチ押し付けてくるんだからワンチャンで一人でどうにかできる可能性を見出せないとやる気がしない

2:スプラプレイヤーさん
壁から側面壁に移るあのキャラコン一生出来る気しない

3:スプラプレイヤーさん
スプラは複雑なキャラコンしなくていいのが長所だと思ってた
初代は流石に大味だったけどスペシャルと塗りが強くて頭の良さや立ち回りでなんとかなるパズルやRTSみたいな感じが他シューターと差別化できてて俺は好きだったな

4:スプラプレイヤーさん
>>3
逆やろ
初代こそフィジカルアクションゲーや
メインだけで4キル入れて打開出来てたから
RTS風味が急に強くなったのは2
メインクソ弱くなってサブが強くなったし打開はタイミング合わせないと不可能になった
マルミサとかトピとか自動系が増えてアホでもある程度活躍出来るようになったし
3はアクション風味を多少戻したけどラグとマッチングとステージがクソ過ぎて虚無

5:スプラプレイヤーさん
イカロールはキャラコンが必要で強い人が更に強くなるシステムで正直どうなんかなと思う
入力が簡単になったとしても使えるか否かで凄い差が付くと思うし続編では削除してもいいんじゃない?

6:スプラプレイヤーさん
アクション要素増やすとチャージ系ブキがゴミになるから野神様は絶対しないぞ
特にスピナーはサモランですらうわ俺スピナーかよって憂鬱になるからな

引用元:https://itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/famicom/1761449455/

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    てかまぁヘボい奴をちゃんと下に閉じ込めて
    マッチングできてたら解決する問題なのでウデマエ制度の厳正化じゃないかね

    一番必要なのは

    • 名無しのゲーマーさん より:

      結局マッチングについては2に回帰しそう

      3になって誰でもXになれますは
      2でS+止まりだった自分としてはありがたかったが…

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    イカロールは慣性キャンセルできない人への救済だと思ってる

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    どのブキもイカロール出来るってのがなぁ短射程だけで良かったろ3の方がボムは弱いよ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    イカロールはラグのせいで弾いた音鳴ってもほぼ死ぬしなんで実装できると思ったの これだからキャラコンあってもほぼ無意味だしエイムと射程押し付けるのが正解なの最高につまらん 一応アクションシューティングゲームだしアクション部分もっとあってもいいやろ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    全武器チャージ機能
    メインバケツチャージ後モップリンみたいな感じ
    こうすれば武器大分減らせつつ使い手も幅広がる

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    アクションを増やしてもラグでやる意味がなくなる
    ステージギミックすら作れないのに作れるのか
    子供にこれ以上難しいことを要求して成立するのか

    今の所アクション要素増やしても良い方向には行かなそうなんだが

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    現ゴミ研を排除しない限り何をやってもダメ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    イカロールのようにショクワンダーが標準機能になったスプラトゥーンか
    流石にクソゲーそう

    • 名無しのゲーマーさん より:

      サメライドは威力を減らして移動系のサブにしよう

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    イカロールとかいうユーザーの95%が使いこなせてない機能

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    高速化してキルゲーに片寄ってるのイカロールのせいでもあるから消してほしいわ
    塗らんくても方向変えたり進めたりできるのこのゲームのコンセプトをちょっとだけ壊してる

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    コントローラーの操作が上手いやつが勝てて評価されるゲームやりたいなら格ゲーかPCゲーやればよくない?
    任天堂なんだからみんなでワイワイの域を出ることはないよ

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    イカロールの入力を格ゲーの入力みたいに複雑で簡単に出せないようなものにすれば技術介入要素がかなり上がるよ
    キャラコンが重要なゲームにしたいならギリギリで飛ばないと届かない床とかミスったら死ぬ足場を増やすとか

    まあどちらもクソゲー間違いなしだが

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    イカロールのせいで火力低いブキばっか割りを食ってるよな使えるのは射程がボールドまでだろ。
    3は2で無かった入力タイミング次第でボムデスするリスクを下げすぎたんだよなんで中射程や長射程にも使えるようにしてんだよ。

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