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【謎】バンカラマッチで相手にだけXバッチ付きが来る理由

【謎】バンカラマッチで相手にだけXバッチ付きが来る理由

1:スプラプレイヤーさん
バンカラマッチやってると相手にだけXバッチ付きがよく来るんだけどなんで?
たまに銀バッチとかもきて格差マッチさせられてるんだけど…

2:スプラプレイヤーさん
チャレンジの話ならパワーランダムマッチだからそれが普通だよ
オープンなら平均パワーを揃えるために敵4人の中にパワー低い人が居るはず
まあもうなんか最近めちゃくちゃだけどね

3:スプラプレイヤーさん
>>2
いやでもおかしいよ
ここ20戦で相手にXバッチがいたのが10回、こっちにXバッチがいたのが2回、偏ってるからランダムではないと思う

4:スプラプレイヤーさん
わかる、なんていうか敵は強強強普で、こっちは普普弱弱みたいな、逆もそうだけど一方的な試合ばかり。
ちゃんと8人のウデマエを近いものかつ両チームのバランスを整えたうえで拮抗した試合がしたいのに…

5:スプラプレイヤーさん
ランダムなのは敵だけ、もっといえば敵チームだけだよ
自チームメンバーは自分と近い人たちで組まれる、敵チームは敵チームで近い人4人で構成されてる、そうやってそれぞれに構成された自チームと敵チームは直近勝利数を参照してマッチングするのでウデマエ区分さえ一緒なら格差とかお構いなしに戦わされ得る

6:スプラプレイヤーさん
一方的な勝利or敗北ばっかでトータル50%!とかやられても楽しくないんだよね…

7:スプラプレイヤーさん
接戦が一番楽しいですよね
ただ、「拮抗する試合」のマッチング定義ってなかなか難しいですよ
何を参照すればいいんだろうか

8:スプラプレイヤーさん
ウデマエが下がりません!とか変な仕様作ったせいで実力の指標がぐちゃぐちゃになったのが良くなかったんじゃないかな

9:スプラプレイヤーさん
ウデマエの上がりやすさ下がらなさもミラーもステージもパワー非表示も、イカ研的には良かれと思ってやったことなんだろうけど全部裏目に出てるって感じだよね

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/224

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    なんか末期感あるな
    こうして文句ばかり出るのはまだマシで、そのうち文句すら出ないガチの空気になった時が終焉よ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    前シーズン「なんでこっちはXバッジ0なのに相手は500が2枚で3000が一枚なの!?」
    今シーズン「なんかこっちのチームに100%上位3000位以内バッジ来るんだよね」
    この経験したことある人、手あげて

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    勝率調整かなんか知らないが連敗させる上に、マッチングで3分待たされてクソ雑魚の介護と各上相手まで用意してくれて、クッソ腹立つわ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    X銀バッジだからって警戒してたけど弱くてこいつ明らかにアロメリーグで取った人だなって時も結構あるけどな
    アロメだと2300後半でもアサリなら銀バッジ取れちゃうし普通のXバッジとか2000切ってても取れるらしいからあんまバッジ気にしすぎも良くないよ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    Xバッジって取ったら付けないとダメ?

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    緑Xバッジすら取ったことないのにX銀バッジ敵に来るのやめて
    自分がエース判定くらわないように、出来るだけキルとルール関与を控えつつ勝たないといけない

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    バンカラのマッチングの仕組みを話してるやつを定期的に見るけど何言ってるか分からん
    言葉足りないか理解が間違ってないか?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      こっちは内部レート参照して近いウデマエの4人(勝率関係なし)
      相手は恐らく直近のバンカラ50戦の勝率で近い組が選ばれているって認識

      ただ、上位勢見てると敵にもバッジ持ちがくる率高いから、個人的には内部レートもある程度は参照されてると思ってる。マッチ待機組で勝率近くてかつ内部レートも近い場合はそっちと組まされてる印象。待機組で差が近いのがいなければ容赦なく格差マッチって感じ

      とりあえず35勝以上してると大体の試合でゲームスピード上がるの体感できるし、敵味方のバッチ率も上がる

      • 名無しのゲーマーさん より:

        本編で言われてる「近い」ってのは内部レートのことなんだね
        あと疑問は対戦相手が50戦の戦績で選定されるってことだけど、各チーム味方4人の合計で選定されてるってこと?

        ロジックに異論が出るってことは事実でなくて、状況証拠からそう考えられるって感じなのかな
        もしコードの中の選定ロジックが解析されたとしたら、内部レートも関わるなんて異論出ないはずだし

        状況証拠だとしても選定ロジックとしてあまりにも非論理的だと思うけど
        各人に内部レートが設定されてるとして、対戦相手のそれを参照しないはずないと思うよね

        • 名無しのゲーマーさん より:

          書いたあと思ったけど50戦戦績で選定するってやっぱりおかしくない?
          40勝10敗の人同士をあえて対戦させたら、41勝9敗の人を積極的に作ろうとしてるように感じる

          個人的には50戦戦績で大きく勝ち越したら、次第に相手が強くなって負けさせる圧力が強くなる
          つまり全ユーザの戦績を平準化(25勝25敗)させるためにマッチングが調整されてない?
          だったら40勝10敗に当てるべきは、負け込んでる格上では?内部レート的に全員格上で、10勝40敗の人たち

          いずれにせよ本編で言われてるマッチングの仕組みはおかしいと思うな

          • 名無しのゲーマーさん より:

            50戦はあくまで推察やね。アプリで見れる範囲という薄い根拠なので、100戦とかかも知れない
            で、仰る通りでだからxpが3000とかいく人は普通にバンカラ50連勝とか狙えばできるわけ。上位層は40〜35勝とか概ねキープできるし、xp2000あれば30〜20勝は概ねキープできる仕様

            そんで個人的にはキャリーマッチや格差マッチが重なる波みたいのも感じるので、勝率調整的なシステムは何かしらあるやろなとも思うね。そういうのに左右されない腕前が2500超えキープできる人らなんかなと思う

          • 名無しのゲーマーさん より:

            最上位勢、最下位勢以外は、20勝30敗 ~ 35勝15敗あたりを行き来させられてるから、連勝というより直近の勝ち数は見てそうだなってみんな思ってるよね。

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    この記事にあるマッチングの仕様ってガチなの?
    自チームと敵チームの差考慮しないとかめちゃくちゃすぎんか

    • 名無しのゲーマーさん より:

      XPじゃなくて内部レートだった気がするけどあんなもん

    • 名無しのゲーマーさん より:

      それだから前記事にもあったようにXPの差が800とかになるんだよね

      • 名無しのゲーマーさん より:

        まじか。XP600差は確認したことあるけど、800差も確認されたのか。無茶苦茶すぎるわ。

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    Xバッジ付けてないだけで味方にも普通に混じってる可能性を完全無視しすぎてて怖い

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    これは確かによく来るなとは思ってたわ

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    相手チーム視点で考えたら「自分のチームだけバッジ付き」の状態が発生してるんだから相手にばっかりバッジ付き来る!偏っている!とか言ってるのはおかしな話。運悪いだけでしょ。

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    おまえらこれマジで言ってるの?
    バッジつけるつけないって任意だぞ?矯正的についてる訳じゃないのにアホかよマジで

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    自分XP2200くらいなのに敵チームにX銀バッジ(XP2800相当)が3人も居たときがあった
    オープンならまだしもチャレンジだからな
    しかもシーズン頭じゃなく最近の話

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    相手にだけ、というのは印象論だと思うけど
    そもそも自チームにしろ敵チームにしろここまで頻繁にXバッジとマッチングするの自体変なんだよな
    俺の内部レートがそんなに高い訳がない

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    最近ナワバリでも頻繁に旧Xバッチ見るなぁ
    フェスパワー21が最高なのに
    シンプルに過疎ってるんじゃないのか
    だから半端なレートの残ってる中間層の穴埋めにxバッジ持ちも駆り出される

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    まさにチャレンジでさっき、銀バッチきた。
    銀バッチって最終500以内とかだろ?ふざけるなよって感じ。
    でも勝てたから味方にも銀バッチ帯がいたのかな、わからん。

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