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【賛否】この状況で飛ばない理由分かる奴いる?と投稿した賛否両論で議論に

【賛否】この状況で飛ばない理由分かる奴いる?と投稿した賛否両論で議論に

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1:スプラプレイヤーさん
手前処理出来ない編成だから
すぐ飛べるような状況じゃないんじゃない?
あと飛んで入れてもまた防衛のターンになって
状況は良くならないからどっちも悪くないんじゃない?

2:スプラプレイヤーさん
>>1
少なくとも相手の弓とリッターは敵高台にいてジムは落ちてるわけだからローラーを3人で処理すればいいと思った。相手にガチアサリはないからリスジャン→ジャンプでもいけそうじゃない?

3:スプラプレイヤーさん
ガチアサリ2個だとカウントリードできないとか

4:スプラプレイヤーさん
>>3
カウントリードできないにしても2個いれればそうとうチャンスくると思うけど。追加で入れられるし

5:スプラプレイヤーさん
「カウントリードできるわけではないから飛ぶ必要がない」と主張する人がいるが、まずゴール割った時点で敵はカウントを進めるのを止めるために動くだろう
よほどの低レート帯でない限りカウント進められるのを指を咥えて眺めているってことはないはず
流れを変えないと戦況は好転しない

6:スプラプレイヤーさん
そもそも人数有利じゃないです

あなたは前線で潜伏し、戦闘に参加していないので敵2落ち以上で初めて人数有利になります

7:スプラプレイヤーさん
言いたいことは分かるけどまずマップ見ろW

8:スプラプレイヤーさん
マップを見て状況判断来てない時点で
あぁ、役に立たない前衛だなと思った((
ただ突っ込んで敵が少ないところでキルして
俺キルしてるのに!とか言ってるやつ((
ただ、この要らない前衛を上手く使えない味方も要らないし、
主のレートめっちゃ低そう

9:スプラプレイヤーさん
あなたが敵陣に潜伏してる状態だと3対4を常に作ってしまってる状態です
敵陣で1枚持っていっても3対3のままなので、攻めの起点作るために味方の所へ戻って、敵の人数を不利にする作業が必要です!

10:スプラプレイヤーさん
これは……飛ぶべきな気がする…
アサリ0のストリンガーがメガホン打ってるのと、リッターが見えたから自陣では3v2はしてると思う
ジムが死んで戻ってきてるから相当有利な気がするから飛ぶべきなんじゃないかな

11:スプラプレイヤーさん
これは飛ぶかな…
相手まだデカアサリ出来てないし、主の言う通りあんまバレてなさそうな抜けだし。
この人が抜けてる時間人数不利になるから
そのうちどうせ押し込まれるし

それはそれとして、飛ばせる時は1発でゴール入る圏内で潜伏してくれっていつも思うんだが…。

12:スプラプレイヤーさん
感情論だけど執拗なカモン連打にイラッと来たとか?

2023秋シーズンアサリ最終1位のお言葉

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    息が合わないレートなら皆倒して突撃じゃー!の方がよくないか?

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    多分ステジャン積んでなくて飛びづらかったんやろな
    アサリでステジャン積んでないとかルール関与する気ないって言ってるようなもんやろ
    なんで付けない人いるんだろうな

    • 名無しのパブロニキ より:

      受け身つけてるんで…

      • 名無しのゲーマーさん より:

        たまにテイオウとかに飛んで来て即投げればいいのに無駄に受け身してアサリ投げられず死ぬ奴いるけどお前みたいなやつか
        ジェッパみたいに理由がなきゃステジャンでよくね?

        • 名無しのゲーマーさん より:

          自分が見たことあるのは脳死ステジャンして結局マーカー見えてて狩られる人達ばかりだから正直強さがわかってないです
          着地マーカーが完全に見えないとかだったらつけてたと思いますけど…
          受け身はテイオウジャンプした時にこれ到着してもガチアサリ投げ届かないな…という時用につけてるから毎回無駄に受け身とってるわけじゃないです

          • 名無しのゲーマーさん より:

            他人が狩られているところ見たとかどうでもよくて、自分がきちんとステジャン運用できれば自分も味方も位置バレしないんだからそれで良くね?
            受け身積んでるやつが飛んできたら、マジかよ何で俺の位置バラしてんのって思う

          • 名無しのゲーマーさん より:

            脳死ステジャンする奴がいた。だからステジャンそのものが弱い。ってなる辺りが短絡的すぎるって… 自分は脳死で飛ばなきゃ良くね?
            というかそういう考えでステジャン付けてないわけだから死んだあと生きてる後衛のところに飛ぶ選択肢が無いプレイングをしてるわけだよな?勿体無ぇ〜
            まさかとは思うけどお前さんはステジャン無しで味方飛びしてんじゃねーだろーな??

          • 名無しのゲーマーさん より:

            届かないように見えても気持ちいつもより少し上向いて投げるとまあまあ距離あっても意外とガチアサリ投げられるよ
            散歩で試してみるといいけど弧を描いてガチアサリのゴールの下の方に刺さって入ったりする
            受け身は無敵が一切ない上に転がってる間ガチアサリ投げられないからせっかく味方に飛んでチャンスなのに相手に狩らせる時間増やすだけで投げた方が基本いいよ
            まあそもそも1番は飛ぶ時にこのステージならここならガチアサリ届くなってのを覚えて飛ぶのが大事
            受け身ないと届かないとこでテイオウとかに飛ぶのが早すぎるんだと思う

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    俺もアサリ1位の人と同じでジムを待ってゴール下カモンで味方誘導派だけどこのゲームなぜかアサリは特に下手どころか何するのかわかってない人が多いからこういうルール関与的な作戦がほぼ通らない前提の立ち回りを最初からしましょうが正しい気がする

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    カウントだいぶ負けてるからデカアサリ二個入れても逆転できないし、味方が真ん中らへんで戦ってる中いきなりゴール入れようと思わないと思う(敵にだけ意識がむいてる)。アサリは人数有利作らないとカウントあんまり進まないことが分かった

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    動画見てる限りチャーとダイナモは対面中だったっぽいし
    敵ローラーの姿見えないから画面外で味方ザップが対処してくれてて誰も飛ぶ余裕が無かっただけなんじゃ無い?って気がするわ

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    こんな1500帯の人の試合切り取って議論してもな

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    とばないとずっと潜伏して人数不利になり続けるから成功しようがしまいが飛ぶよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ナルホドナー
      人を変えるにはまず自分からを実践するわけだ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    まぁ1位さんのマニュコラが何したいのか意味わからんっていうコメントは確かに…って感じ

    飛ばせたい割にうろちょろし過ぎだし
    かと言ってアサリ集めるでも無いし

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    連打するからだろ

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    全体的に飛び位置微妙に悪いからこのレート帯だと飛びたくない気持ちは分かる

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    メモプでその時の他視点を見れば理由がわかりそうなのに自分の視点だけ見せて「理由わかる?」とかアホだろ
    あなたは悪くないって言ってほしそうな内心が透けて見える

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    カモンのやつ気づいてないだけで味方が敵に囲まれて飛べないんだろ

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    まぁ飛ぶべきだけど中央の落ちてるアサリ状況次第で向こうも全然デカアサリ作れただろうし中央どうだったのか主視点だけだとわかんねぇや
    もしかしたらリッターの射線が不安だったのかもしれないし リッターをちゃんと落とせたら飛んでたかもね 

    まぁレート上げよう

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    主視点しかないから詳細はわからないけど、主は戦闘参加してなくて味方はローラーと対面しながら長射程二人に睨まれてるから、安易に飛べる状況じゃなかったんじゃね?
    せめて長射程どちらかは裏取って落とせてたら違ってたかもしれない。

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    飛ぶ余裕無かったんでない?よくあるよこんなの
    まあゴール前潜伏が良いと思う
    低レートリッターで咄嗟の視認で抜ける奴はかなり少ないとたかくくってるわ

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    まぁ正直言ってアサリでマニュを使うなら持ってるアサリを全部ぶちまけるゴミスペ持ちのマニュコラより無印持った方が色々やりやすいですよとは思う

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    バイトと違って、正解ムーブなんて無い。
    あるとしても、全プレイヤーに再現させることは難しい。
    もちろん、勝った負けたでもない。

    切り替えて次の試合に臨んだ方がマシ。

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    基本的に味方がこの動きをしている時は絶対飛ぶ
    逆転できなくても飛ぶしかないんだよね

    なぜかって?

    この人が敵陣で孤立している時点で、中央では人数不利が確定していて苦しい状況になっていくから。
    でも、ゴールを割れば、敵は敵陣側に帰っていくからね。
    もちろんゴール前を維持してくれれば、追加点も入るチャンスはある。

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    単純にゲームの主目的を理解してないかパニックになって忘れてるか、マップも見れない味方もみれないレベルなだけでしょ
    地雷後衛あるあるだから特に珍しくもない

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    こういうのがあるからアサリはプレイ人口が少ないと思う。カウント進めにくい他のルールより

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    マップ見ないやつも多いし味方に期待するな

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    そもそも潜伏位置が悪い。
    飛んですぐにゴール入れられる位置じゃなきゃ狩られて終わりでしょ。
    抜けて味方飛ばせたいならゴール下潜伏してもらえます?

  23. 名無しのゲーマーさん より:

    ナイスカモン連打は波紋が消えるまで聞こえない
    自分が思ったより伝わってないんじゃないかな

  24. 名無しのゲーマーさん より:

    カウント差は確かにあるけどガチアサリ2個入れられるなら入れとくべきでは
    ただカモンするならもっとゴールに寄れ、遠いから下手したらジムに落とされる

  25. 名無しのゲーマーさん より:

    潜伏してる時点で味方側が人数不利だよ

  26. 名無しのゲーマーさん より:

    人数不利とか関係なく飛ぶでしょ。

  27. 名無しのゲーマーさん より:

    この手の話題度々上がるけど、メモプを見ないと解らないよ。対面していたら飛べないし、スプラは意思疎通が出来ないからな。答えは色々とあると思うよ。裏どりでアサリ入れるなら、もっとゴール寄りにいて欲しいかな。 SNSに上げるなら、メモプを上げろと言いたい。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      対面する意味がない。安全圏下がって飛べばいいだけ。
      こんだけダイナモとチャー生存してるってことは目の前まで詰められてないでしょ、動画見ると自陣右ポジも取られてないし こんだけ時間あって対面してたから飛べませんはまじでないわ。相手もデカアサリ完成させてないしアサリもってるの後ろにいるリッターなんだからさっさと飛べばこっちのほうがはやくゴールに到達するんだよなぁ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        よーくみろよ。既にローラーと格闘してる時に敵陣からソナーとメガホン打たせてんぞ?潜伏がサボって敵スペシャル止めなかったから失敗してるんだわ

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