ショクワンダー

【賛否】「ショクワンは練度があれば強い」って言うが練度があればショクワンなんか必要ないぞ?

【賛否】「ショクワンは練度があれば強い」って言うが練度があればショクワンなんか必要ないぞ?

1:スプラプレイヤーさん
ショクワンは練度があればとは言われるが、そんな練度があるならショクワンダーを使わずともメインで全て解決してるはずなんだよな

2:スプラプレイヤーさん
流石にショクワンエアプ過ぎる

3:スプラプレイヤーさん
>>2
5000勝分くらい使っての結論
リスクリターンが割に合わない行動を排除していったとき、残ったのはショクワンダーを使わずともできる行動くらいだった

4:スプラプレイヤーさん
いやーそれは分かってないね
ショクワンダーが強いと言うつもりはないが
ショクワンダーにしか無い強みはある

5:スプラプレイヤーさん
>>4
ショクワンにしかない強みってなんだろうね。時間稼ぎ?
近距離はメインで基本対応だから射程が届かない相手に基本は使うわけだよね?ショクワンはキルも難しいしデスリスク高いし、ジェッパとかウルショカニの下位互換にしか見えないんだけど

6:スプラプレイヤーさん
>>5
ヘイト稼ぎと視線誘導かな
腐っても1確持ちだから自陣側の後ろとか高所の侵入不可エリアとかに飛ばれると、本来なら1ミリも警戒しなくていい場所に意識割かなきゃだから大変。そんで視線切ったら突っ込んでくるし

7:スプラプレイヤーさん
練度がどれだけあっても物理的な射程がある以上はショクワンの強みは変わらんでしょ
リスクが大きいSPなのは確かだけど、ショクワンでしか得られないリターンで勝ちをもぎ取る場面だってある

8:スプラプレイヤーさん
いつか見た大会で練度のあるプレイヤー達でもショクワンを使うのを見た事あるし、練度がある=メインで全て解決とはいかないのでは?
まあショクワンのリスクを避けて運用しようとすると「メインでよくね?」になると言うのは同意する。

9:スプラプレイヤーさん
結局、自分の練度に加えてショクワン、ステージの知識、さらにデスリスクまで要求される「割に合わない」ってのが全てだと思うわ

自分の方が強ければ勝てるし、弱かったら対処されるか負けるから全スペで最も本人の練度要求されるしそもそもショクワン機能させるには全マップの知識も必要になる

10:スプラプレイヤーさん
なんでメインのエイムだけじゃなくてショクワンのエイムも要求されなきゃいけないんですかーやだー(触腕の虚空を裂く音を聞きながら)

11:スプラプレイヤーさん
現状だとうまく立ち回れた時のカッコよさと楽しさ気持ちよさで成り立ってると思う

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/23

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    ショクワンは練度を必要とするが正解。
    癖が強い武器ばっか付いているから難しいだけ。

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    練度があっても最弱クラスのスペシャルだぞ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    「練度のないショクワンは弱い」じゃね?
    メインとショクワンの練度は大前提で、そこに状況判断とセンスが合わさって真価を発揮する

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    プライムあたりについてたらショクワンは使いやすかった。

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    メインで攻撃するっていうコンセプトが悪いよ~
    ショクワンを使ってるときは専用の攻撃が出せりゃ良かっただけ
    開発はプレイヤーにぶん投げる方向性の幅の広さの提供に難ありだからそこは改善してほしいね

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