チャージャー種

【謎】胴撃ちワンパンのスナイパーとかいうどのゲームでも荒れちゃうブキをイカ研がわざわざ実装した理由

【謎】胴撃ちワンパンのスナイパーとかいうどのゲームでも荒れちゃうブキをイカ研がわざわざ実装した理由

1:スプラプレイヤーさん
胴撃ちワンパンのスナイパーってどこ行っても荒れる原因にしかなってないのになんでわざわざ実装するんだろう

2:スプラプレイヤーさん
つまり全て竹のように貫通しない2確にすれば荒れずに済む……?

3:スプラプレイヤーさん
キャラが小さすぎてヘッショの難易度が高い、スナイパーの敷居(使用難易度?)を低くする、あたり?

4:スプラプレイヤーさん
顧客が幼い子どもやTSP初心者が多いだろうしあんまり難易度上げるとスナイパーという武器種自体が死んでしまうからある程度易しくしてるのかなとは思う

5:スプラプレイヤーさん
>>4
スナイパーが強かったら強かったでスナイパー以外が死滅するんだよなぁ

6:スプラプレイヤーさん
>>4
幼い子どもやTPS初心者はそもそもリッターを使うのか?

7:スプラプレイヤーさん
FPS・TPSでスナイパーって花形だと思うし興味を持つ人は多いと思うよ。それこそ子どもから見たら「一発で敵を仕留められる」って部分は格好良さ抜群だし。だからそういう層でも「どこでもいいから当てれば倒せる」と分かりやすいし成功体験得やすい仕様になってるのかなと考えてた。

8:スプラプレイヤーさん
スナイパーが強すぎたら他が死ぬのはそれはそう……。やっぱヘッショ実装か全員竹鉛筆に合わせるぐらいしかないんだろうか。

9:スプラプレイヤーさん
スプラのスナイパーとしては弓がちょうどいいんじゃないかと思った
今のチャージャーはスナイパーにしては何でも出来すぎる。チャージキープで機動力も高いし、射線上ぜんぶ塗れるから塗り能力も低くないし、サブスペで近付かれた時の自衛も出来るし
弓くらい1確難易度高めで、射線上ぜんぶ塗れるわけじゃなくて、近付かれた時の自衛力も低ければもう少しヘイト抑えられそう

10:スプラプレイヤーさん
>>9
チャージキープもないし、金網上の敵は圧倒的に不利っていう明確な弱点もあるしな
今すぐ長射程チャージャー全部消そう

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/224

コメント

  1. ハイドランティスト より:

    何言ってんだよ、チャーってライバルがいるからスピナーという主人公が輝くんだろ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      (なに言っているんだろうこの人?)

    • 名無しのゲーマーさん より:

      おっ そうだな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      キマってて好き

    • 名無しのゲーマーさん より:

      リッターに抜かれすぎて、頭がおかしくなったハイドラ使いはこちらです

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ・理想
      リッター「なにっ!?この私が負けるだと!?」
      スピナー「あの頃の俺とは違うんだ!」

      ・現実
      リッター「…(パァン)」
      スピナー「ンミィ ><」

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    頭1確で胴2確にしたところでラグで1確当ててくるゾ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    ほんとにヘッドショット無いのに1確にしたのはイカ研無能過ぎ。
    そもそもチャージ時間短くてチャージキープもあるのに最長射程で1確ってのはゲームバランスおかしくなるの少し考えれば分かるだろうに…
    どうしてもその仕様にしたいなら弾の当たり判定を今の1/10位にしても良いんじゃないかな?
    他のゲームなら「使いこなせれば強いけど、扱いが難しい」ってのが普通なのにスプラの場合はちょっと練習すれば扱えちゃうブキをハイスペックにし過ぎてる感じがする。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      当たり判定そんだけ減らしたら障害物の隙間すり抜けてラグじゃない壁抜きされると思う。しかもイカ本体の当たり判定がでかいからリッター側の判定減らしてもあんまりわからないんじゃないかなぁ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        チャージャーの障害物への判定は今も極小だぞ
        シューターやスピナーの弾とは違う処理を行ってる

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    発売日からこれだけ言われてるのにナーフされないのは本当にすごいと思う

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    イカ状態や潜伏中にヘッショの概念を適用するのは難しいだろうし、チャージャーの弾が頭よりもでかいっぽいからヘッショあってもほとんど変わらなさそう

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    イカ研そこまで考えてないと思うよ

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    弾速遅くすればいいんじゃない?そうすれば遠くの動く敵は当てづらくなるし、予測打ちって技術も必要になってくるし
    イカ研は絶対やらないだろうけど

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    まぁリッターにテイオウ付けるし、もうイカ研は頭がいっちゃってるからね。もっと上手く調整出来ていたら、こんなに過疎って無いよ。あんなに売れたのにもったいない

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    砂の癖に近づかれても抵抗手段があるのもムカつくんだよな…潔く○ねと

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    リッターとかロングみたいなブキはダメージ判定を受け手側(自分の画面で当たっていればダメージを受ける)にするだけでだいぶヘイトおさえられると思うんだけどな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ウルショ「当たり判定受け側だよ」

      • 名無しのゲーマーさん より:

        だから「しっかり狙って爆風を当てよう」みたいな事言ったんだろうね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      鉛筆ですら不快だし何確かは関係ない気がする

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    リッターがいる試合は全然面白くない

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    ヘッドショット実装したら他のブキも胴体での確定数が今の倍とかになると思うんだけど。

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    スプラのゲーム性だとチャージ1.5秒で超射程をバカスカ打てるのも仕方ないのかもしれないけど
    ガバガバ当たり判定にペナアップ、裏取りの存在しないクソステと不快度が高すぎる。というかなんでこいつにチャーキ付いてるんだよ

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    イカ研が実装したというのは間違いよ
    初代のインタビューを読めば判るけども
    スプラの本来の構想は短射程武器で近距離で殴り合うTPS風パーティーゲームだった
    そして、これまた初代インタビュー読めば判るが
    そこに自分の好みでチャージャーとかを入れたのが野上

    その野上が主導した3がこの有様になった事からも
    どこに責任の所在があるのかは一目瞭然よ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      1も2も野上いたけどな

      • 名無しのゲーマーさん より:

        1と2の頃も余計な事(チャージャー)してたけど修正する人も多かったからな…
        森もそうだけど、最新作から制作体制変えてまで関わるようになって
        両方とも流れに乗せて売れただけのゲームにしてしまった

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    ここまで優遇する必要あるのかという気はする
    リッター以外のチャーの存在意義ないし

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    正直スプラって最も早く移動するFPSだと思うからヘッショとか実装するのは無理じゃ?
    ただその分別のところで弱点を作って欲しい
    スナイパーは近距離に弱いくらいは実装できるだろうし

    • 名無しのゲーマーさん より:

      パシュの威力と塗りを下げるだけでいいのに何故それをしないのか
      それどころかテイオウだし

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    幼児や子供でも楽しめる様な配慮なんだろうが。
    だったらガチマッチもXマッチも要らないと思う。

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    リッターからチャージキープ取り上げなかったのと
    ペナルティアップ続投したのが大失敗だったよね

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    ユーザーはなんとかしろってずっと言ってるのに、弱体化どころかテイオウつけてユーザーを煽ってバカにしてるんだから
    またスプラを見放すユーザーは増えるよね

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    リッターは野上と寝てるからしょうがないよ。

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    他ゲーと圧倒的に違う塗り、要は足場作りって要素があるからだろ
    塗りが強い鉛筆は1確じゃないんだし、ちゃんとわかって調整されてるよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ノヴァ、スペース、プライム、ワイロ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      いやいや、ちゃんと考えて調整してるならこんなに過疎って無いよ。結局さ、イカ研はナワバリで猛威を振るったブキしか調整しないんよ。しかもメインを調整するのを渋る。3を初期からやっていたのならシャプマ、スクスロ環境知っているでしょ?ナーフするのにあんなに時間かけたんだから

      • 名無しのゲーマーさん より:

        あんまり虐めないであげてくれ
        こいつはこいつなりに野上やスプラ3やリッターを守ろうとしたんだろうし

        ただ、それらを守るならもう沈黙しかないだろうなと
        これらは言葉で守れるような分際じゃないもの

    • 名無しのゲーマーさん より:

      リッターもキルブキの中では塗りが弱いってことは無くね?

      スプラチャージャーならその理屈は通るけどリッターは無理よ。

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    ほんまノゴミ

  23. 名無しのゲーマーさん より:

    ヘッショ導入なんて面倒くさいことする必要全くない
    弓と同じで弾を3点にして、かすっただけじゃ1確にならないようにすればいいだけ
    これだけでリッターというブキに対するストレスが8割減る

  24. 名無しのゲーマーさん より:

    チャージキープいらないだろって前から思ってる
    常に身を晒して狙い定めろ

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