【謎】結局スプラ3初期の遮蔽が少ない縦長ステばっかりだった理由って何だったの?
1:スプラプレイヤーさん
3初期で壁塗れるどころか遮蔽減らして縦長ステ多かった原因ってなんでだったっけ?
2:スプラプレイヤーさん
新スペシャルを活躍させるため
ショクワンダーとかメガホンレーザーとかウルトラショットが活躍できてる…のか?ウルショはともかく
3:スプラプレイヤーさん
>>2
ショクワンダーからはブッ壊れになるポテンシャルを感じる。
ただ、人類の大半は三次元殺法を使いこなせるほどに脳が進化していないので……。
4:スプラプレイヤーさん
>>3
スプラがPCゲーでキーマウありだったら猛威を振るった可能性……?
5:スプラプレイヤーさん
なんか裏取りがしづらい初心者に優しいステージってもてはやされてた記憶
6:スプラプレイヤーさん
よっぽど納期なかったのか未経験の契約社員のレベルデザイナーがカスだったのか
7:スプラプレイヤーさん
スプラ3のマップが初期案から縦長になったの もしかしなくてもトリカラ実装のせいだと思ってる
(通常時とでマップ変化を大きく付けたい→初期案から変化をつけるとステージが広くなりすぎる→通常時を『少し』狭める事で対応)
8:スプラプレイヤーさん
初期pvだとめちゃくちゃ広いから製品版にするにあたって任天堂の目指すゲームとして意図的に縦長にしてるんだよ
引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280
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我々が想像もつかないほどの高度な理由かもしれない
ルールに関わらないバカが多いから簡素なステージになって、SPぶんぶんジェット以外の後衛があまり強くなかったから明らかな長射ステージが増えたんじゃないの
アプデ道中の新ステージも発売あたりで既に構造をあらかじめ作ってしまったから散々文句言われ続けてるのにも関わらずアプデ後ステージも欠陥だらけのまんまだった。
みたいな感じじゃね
なんか裏取りがしづらい初心者に優しいステージってもてはやされてた記憶
これで擁護してたのエアプのカスだけだよ