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【結論】スプラ3のXP、結局「運の良さ」を測るだけの数値だった

【結論】スプラ3のXP、結局「運の良さ」を測るだけの数値だった

1:スプラプレイヤーさん
3から始めて、プレイ時間も座学も自分なりに積み上げてきた。でも、もう限界だわ。
結局、XPっていうのは個人の実力を証明する数値じゃなくて、どれだけマッチングの運を引き寄せたかを測るだけの指標なんだなって痛感した。努力のベクトルがゲームの仕様と噛み合わなさすぎて、正直もう疲れたよ

2:スプラプレイヤーさん
ゲームなんて娯楽なんだから疲れたり嫌だと感じるならすぐやめるべき

3:スプラプレイヤーさん
んだったらやめたら?
味方ゴミだったり神だったりは完全運次第だからな

4:スプラプレイヤーさん
まぁ逆に運良く勝てることもあるしw
運ってグルグル回ってるもんだから、キャッチのタイミングと精度、伸ばし方は実力じゃないかな?

5:スプラプレイヤーさん
諦めて違うゲームやるとクソ楽しくていいよ

んで少し経つとくらいにスプラやりたくなってくるんだよ
なんなんだろうね

6:スプラプレイヤーさん
無理してやってる人多いのほんと謎なんよなゲームなのに、こうなっててやってる人マジで何かの病気だと思う

7:スプラプレイヤーさん
レートで実力主義の楽しみ方ができないと感じたら武器相性やルールの深掘りなどの研究志向の楽しみ方に方向を変える

モチベを保つならやるべきは友達作り

8:スプラプレイヤーさん
娯楽でやりましょ

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2025年4月26日
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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    まあ「繋ぐ時間帯を選ぶ」とか言ってる時点で、実力をマトモに反映して無いのは分かってた。

    同じXP帯でも昼型の人と夜型の人は実力が違うって、みんな気付いてた訳だし。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      夜中やるとボールドマーカーで蹂躙できるレベルで皆スローだからな
      酔ってんのかもしれんけど

      • 名無しのゲーマーさん より:

        体感は平日21〜23時がレベル高く、土日祝日の昼間は2段くらい劣る印象
        ちなみに平日昼間と朝はやったこと無いです

        • 名無しのゲーマーさん より:

          過疎時間は上にも下にも格差マッチになりやすいだけ アプデ来てからも露骨な格差マッチを上下に凄く感じる

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    野良でやってる以上XPなんて気にするだけ無駄
    これだけプレイ人口がいるのにまともにマッチングできない時点で実力は反映されてないから
    努力してる君は悪くない

    • 名無しのゲーマーさん より:

      いや人口もうだいぶ少なくない? XP2000以上で人口が3万前後ってかなり少ないといえると思うけど

      • 名無しのゲーマーさん より:

        2000以上で3万前後居るって何処にあるデータか分からないが、レート戦でアクティブユーザー数3万ってめちゃくちゃ多いぞ
        逆に3万前後いるのにマッチングに時間が掛かったり、実力が偏ったマッチが多いのか謎なんだが

        • 名無しのゲーマーさん より:

          すくねーよ、同接の数かなんかと勘違いしてんだろ

        • 名無しのゲーマーさん より:

          順位で大体の数が推測できる、
          あと10倍で安定ラインかなと
          MAUが30万人いれば同時接続はピークで5000~1万で二分程度の4対4のマッチメイクにおいて格差マッチ等がおきづらくなる可能性は高い
          3万人程度じゃあ同時接続のピークでいいとこ1000人程度であり格差マッチおきてほぼほぼ当たり前の状態

        • 名無しのゲーマーさん より:

          追記で
          スプラ2発売から3、4年後で一か月XP2000で約5万程度、3のXP2000は2よりは人口減った
          スプラ2にも3ほどではないないにせよ人口が足りず格差マッチはおきていたが
          レート変動のシステムが3とまるで違う為、格上レート大幅に吸えて負けてもほぼ下がらない格差マッチはワンチャンのボーナスステージであり不満点はあまりなかった

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    真面目にやってるユーザーに切断厨と利敵をチームメイトにしてくれるの、一緒に遊ぶ相手への思いやりの気持ちがこもってて涙しか出ねえんだ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ホンマありがたい気持ちで一杯や、毎日何回も感謝の通報で恩返しや

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    99%の努力と1%の運
    実はこの1%の運でXパワーはコロコロと変わるらしいですよ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    運も実力の内って言葉を知らねぇのかなw

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    プラベでいいから3000以上のやつと一度遊べば運じゃねえとわかるものだけどな

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    運を引き寄せるために、自分がどれだけメンタルや編成事故に左右されず安定した動きができるかを試されるゲームって感じ
    麻雀みたいなもんで、強い人は上手いというよりまず安定してる

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    で、その努力した成果としてのパワーは結局いくつなんだよ
    雑魚の遠吠えすぎて情けないぞ

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    おれ味方運激悪だけど27は行ってるからアプデ前のレートで20すら超えれないやつは何かが足りんのやで
    20以下は敵雑魚いけど26以上はキャリー無理で足引っ張らないことしか出来ん
    最高値更新辺りは多少運が絡むけど言い訳だわ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      アプデ前XP20いけないような奴等はわかってるつもりでも
      ルール関与、役割等できてないよな
      どんな武器使ってもゲームをわかってればXP20は越える
      正しい立ち回りしてたら試行回数次第でXP25もいける
      XP30は才能ないと無理。XP40以上はプロレベルで意味わからん

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