【疑問】そもそもステジャンって何で弱体化されたんだ?
1:スプラプレイヤーさん
ステジャンはなぜ弱体化されたんだ?
それに伴い、傘とかマニュはステジャン無しでも飛べるから少し増えそうだけど、実際どうなんだろう。有識者教えてくれ
2:スプラプレイヤーさん
ステジャンが必須すぎてクツギアの選択肢が実質的に無くなってるって話題は何度か出てるからねぇ
他の要素を強化するよりステジャンにデメリットつける方が簡単だから、割と妥当なのかなって
3:スプラプレイヤーさん
・そもそもジャンプ復帰が強く、裏目である着地狩りを防げるステジャンが半ば必須ギアとなっており、相対的にギアの多様性を奪っていた
・ジャンプ後にスライドや踏み込み斬りできる一部の武器はその僅かな裏目すらほぼノーリスクであり、飛び得とも言える状況が続いていた
という2点を問題点として捉えており、その解決策としてステジャンの弱体化に踏み切ったと思っている
4:スプラプレイヤーさん
ステルスジャンプのギアパワーをつけていると、より前線に近い味方にスーパージャンプしやすくなり、さらに攻め上がりが早くなります。この効果が強力であるほど、ステージ中央でのぶつかり合いをどちらかのチームが制した後、そのチームが相手の陣地まで攻め上がるまでの時間が短くなり、ゲーム展開が早くなっていきます。
これを少しスローダウンさせ、中央での戦いの時間を増やすために、装備しているギアにギアパワー「ステルスジャンプ」がついている状態でスーパージャンプをしたとき、スーパージャンプの距離に応じて、飛行時間が長くなるようにしました。
https://www.nintendo.com/jp/switch/av5ja/report/index.html#report16
5:スプラプレイヤーさん
正直スポナーから中央の味方に飛ぶ場合は滞空時間あまり変わってない感じなんだよな
上の説明文を見てもイカ研が一番弱体化したかったのは押し込んでる状態で攻撃側がステジャンで延々と飛んできて攻めが続くことなんじゃないか?それなら打開しやすくなるからいいと思う
6:スプラプレイヤーさん
ちょうどようつべで検証動画見つけたとこなんだけど、
どうやら各ステージには内部的に自陣・中央・敵陣の3属性がマッピングされていて、自陣から自陣に飛ぶ場合だけは時間の延長がかからないらしい
特に味方の飛び場所を作る農家さん的にはどこまでが自陣判定なのかを知っておくのはかなり重要かもしれないね
7:スプラプレイヤーさん
ステジャンナーフするなら素ジャンでも遠距離からは見えないようにして欲しかったわ
結局ステジャン積む最大の理由ってチャー対策だし
引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280


ステジャンの弱体化って格差もっとヤバくなりそうだけどな。
沼ジャンしない奴はちゃんと飛ぶ場所選び適切にどんどん前線飛びするから最大カウントが相対的に稼ぎやすい。
一方沼ジャンするやつはデメリットが増えてステジャン外したり、状況がわかってないから安全な時も飛んでこなかったりする。だから最後の押し込みとかも沼ジャンが怖くて出来ず最大カウントが比較的伸び悩みがち。
まぁ、実力がより反映されやすくなったと思えば、できる人からすればメリットになるかな。
お前らがステジャン付けない味方に文句垂れまくってたからだろw
突き詰めればステジャン必須なステージばかり作ったイカ研が悪いんだけどな。
ステジャン弱くして攻め上がりを遅くしたってことだけど
結局はイカフローで耐えられて攻め続けられるようになってるから
これまでよりノックアウトが格段に増えてる気がするけど
どうせ歩くより飛んだが速い場面多いからステジャンいる気がする。
リスポーン地点からジャンプ地点までの所要時間考えたらジャンプしたほうが圧倒的に時間が短くて済むんだから、弱体化されたからってステジャンを外す理由にはならないよね。
外すって思考になる奴は最大1秒伸びたことを理由にしてんの?短絡的すぎないか?絶対弱いでしょ。
ペナアップは削除でええぞ
この程度のナーフならステジャン外す選択肢はない
何だかんだゲーム展開落ち着いた感じはあるな
エナスタやゾンビなら沼って飛び得じゃなくなったからみんなそれなりに慎重だし
ゲームスピード遅くするのはスプラにはいらん要素だなぁ
>ステージには内部的に自陣・中央・敵陣の3属性がマッピングされていて
ホーム塗り・アウェイ塗りで参照されるやつですな
この程度のナーフとかまだ必須とか言われてる時点で弱体化は妥当なんじゃないの