アプデ後検証

【検証】クイボのインクロック弱体化の比較動画がこちら【スプラトゥーン3】

【検証】クイボのインクロック弱体化の比較動画がこちら

アプデ前はこんな感じだった

みんなの反応はこちら

1:スプラプレイヤーさん
クイボのナーフ意味ねえなと思って見てたら案の定ってかんじ

2:スプラプレイヤーさん
クイボ対して使用感変わらない

3:スプラプレイヤーさん
シャーカーのクイボ使った後メイン使うことの方が多いからそんな影響ない

4:スプラプレイヤーさん
クイボの使用感使いづらくなるんかなー
思ってたけど
そんな変わらない感じするね

5:スプラプレイヤーさん
クイボはこんなんじゃ変わらないよなぁ分かってた!

コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    直以外ダメージ無くす極端に減らすくらいの調整しないとそらナーフになりませんからね
    コンセプトそのものもが強サブだから

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    クイボだけ投げまくる芋シャプマやカーボンにはインクロックきつそうだけど
    前線でメインの補助としてクイボ使うシャプマやジムには影響ほとんど無さそうよね
    L3Dも影響無さそうでよかった

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    クイックボムはインク使用量とダメージ減でないとアップデートする意味ないでしょ…

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    祝!シャプマトゥーン9カ月確定!

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    サブ性能積みまくってやっと今のデフォルトくらい飛ばせるようなナーフが1番のナーフだと思う
    クイボ持ち短射程が中射程を補えるのがよくない

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    そりゃあこんな試し撃ちじゃあ10f体感できないでしょ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      いやタンサンとかガッツリなげえなと思ったが

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        40fから50f分からなくて
        70fから85f分かるのは潜ってから見える分がでかくなるしそうなりそう

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    使われてる側には分からんからなぁ
    1の小さいクイボにすりゃ良いと思うけどね

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    対物ボトルが最強やわ

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    カニに比べると随分弱気な調整に感じたな
    シャプマとかカニとか言われてるけど環境武器たらしめる諸悪の根源ってクイボじゃないんか?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      それとそもそもクイボ連投ポイポイが酷いってそんな言われてたっけ?
      どっちかというと足元の塗りを即座に奪えてしかもダメージもいい感じに取れるし逆に自分の足場確保としても強いってのが問題だと思ってたんだけど

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    2と同じ性能で環境じゃなかったんだからカニナーフするかクイボ以外強化すりゃいいだろ

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    炭酸は投げた後メインで突っ込むみたいなことはあんましないけど、クイボは投げてからメインで突っ込むこと多いから、インクロックあんま影響ないよねそりゃ

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    意味ねぇナーフ

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    10fて0.1秒だしわかってただろw

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    なぜ消費を50にしないのか

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