コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    おう

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    しょっっっっっっっっっっっっっぼ!!!!!!!!!!!!!!!
    相変わらず前隙狩られるの終わってる

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    最低限すぎる
    まだダントツの最弱だな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ホコとかカウント止められるならよくね。
      自己犠牲あろうと1人絶対止めれるし。
      アメフラシとチラシが弱い

      • 名無しのゲーマーさん より:

        エリアのカウント止めて再ペナルティ回せるのは大きい。

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    バトルは諦めてる
    サーモンランでどれほど効果があるのか・・・あってほしいなぁ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    なあ……もうサメライドをネタスペにするのやめようぜイカ研
    奴が何をしたんだ

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    13て、がっつり30fくれないと

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    進行速度上げたらそれなりに強スペになると思うんだけどそれはやっちゃ駄目なのか

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    13fって相当だけどそれでもなぁ…
    結局長い前隙、クソ長後隙を携えて敵地に乗り込むわけだし

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    何の意味もない強化
    サメライドはもうダメやな

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    どっちかっていうと
    後隙短くして欲しい

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    「発動したあと」
    その発動すらできないって何度も何度も言ってるんですけどぉぉぉ!!!

    • 名無しのゲーマーさん より:

      待って
      「発動してから」って言うのは「サメライドが走り出してから」って事では無くR3押し込んでからって事かと
      「発動すら出来ない」って言うのは「サメライドが走り出さない」って事ではなくR3押し込む事も出来ないって事かと
      それでは単純に自業自得かと

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    これで終わりで暫く強化フラグサメ祭り来ないんだろ・・・
    やんなっちゃうよ・・・

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    ボムコロッ ミ▲

    「相手からサメレールが見えない(自分は見える)」

    「終了後1秒間200ダメージシールドが張られる」
    くらいでないとダメかもよ

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    ナイスダマはあんなに発動後の無敵時間早いしなげーのに、サメライド舐められ過ぎだろ

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    サメ、お前もう船降りろ

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    現環境でサメで良く見るのは青スパ位だけど、この少ない調整でマニュコラに変わりそうだから実質サメ武器ほぼ見なくなるんじゃ無いか?

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    逃げるのに使える

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    この文章で、前隙ではなく後隙が軽減すると解釈してしまう人が何人かいるようね…
    仮に後隙だとしたら、無敵が早くなるのではなく、早く動けるようになるという表現になると思うけど。

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