【朗報】イカフローさん、マッチングの不満に対する答えだったと判明
1:スプラプレイヤーさん
当方アプデ復帰勢、バンカラ潜ったら誰もルール関与してくれなくて馬鹿連敗中
無理やりザコあてがうやつ、さっさとなくしましょうや
2:スプラプレイヤーさん
イカフロー状態が導入された以上「味方が弱くて負けた」は「相手も条件は同じなんだからお前がイカフローに入ってキャリーして勝て」になってしまう
精進あるのみだ
3:スプラプレイヤーさん
>>2
わかった!!これからは俺も味方と一緒にルールガン無視してキル狙うようにするわ!!有利状況でヤグラに乗るのも、カウント止めるためにエリア塗るのもやめてキル狙うよ!!アドバイスサンキューな!!!!!
4:スプラプレイヤーさん
>>3
極論相手をキルし続けて5分間一切オブジェクトに触らせなかったら絶対に負けないので、皮肉でもなんでもなくそれが正解。最後の一瞬だけエリア取ったりヤグラに乗れば良い。キルは最大のルール関与
現実問題としてそんなことは誰であっても不可能だから、不利状況でのキルを諦めてオブジェクト管理という妥協をしている
全員キルできる実力があるなら妥協なんかする必要はない
5:スプラプレイヤーさん
>>3
ルール関与する相手がいなくなればこっちはルール関与仕放題だしな
6:スプラプレイヤーさん
逆に塗りやヤグラ乗りとかのルール関与イカフローがめっちゃ起こしやすかったら全員積極的にルール関与しにいっていい感じになったりしないかな?
8:スプラプレイヤーさん
>>6
ルール関与してれば必然的に塗りやカバーが発生するし自然とフローしそうではあるけどね、ヤグラホコは攻め側が強いルールだからカウント進行役までフロー状態になったらやりすぎかと思う
9:スプラプレイヤーさん
イカフローはキャリー枠とキャリーされる枠のキャリー枠が文句を言わないための措置だな
味方のレベルが同じだとイカフローの条件はかなり厳しくなる
逆に味方が弱いほどイカフローになりやすい
今回は猪の方が楽しいかもね
10:スプラプレイヤーさん
>>9
あ、それかも。味方が上手いと風呂入らんかったな
11:スプラプレイヤーさん
>>9
まぁ今まではキャリー枠がキャリーされる枠にキャリー枠でキャリーされた側をキャリーするだけだったのがキャリー枠とキャリーされる枠の両方が実質キャリー枠とキャリー枠のキャリーされる枠になるってことだもんな
よく考えられてるわ
12:スプラプレイヤーさん
イカフローはリスキル加速するー言われてたけど打開で役立つのはいいな
もう2の頃のような大縄跳びでスペシャル溜めましょうっての3になってから溜めずに飛び降りる奴多すぎだしな
ヤケクソで自分もワンチャン狙う方がいいわ
13:スプラプレイヤーさん
イカフローはエースシステムだな
味方が同じレベルだと発動条件が厳しく
敵が強いと連キルするまえに死ぬ
味方が弱く敵も弱い時だと1試合に何度も発動する
14:スプラプレイヤーさん
>>13
マッチングの不満に対する答えがこれとは誰も思いつかなかった
15:スプラプレイヤーさん
強い奴の影響力上げて、強い奴がイカフローで強いブキ使って勝つって調整だから珍しくアリな調整なんだよね
引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280
https://itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/famicom/1769590925


イカフロー誰が発動したのか分かりづらい。
アサリ持ってるだけでイカフローが起きたらバカゲーになるな。
もうマッチング直すのも是正するのも無理でーすwのギブアップ宣言とも取れるな
数カ月後にどうなってるか楽しみ
数か月もかからないよ。
イカフローの付いたスプラは、もはや蟲毒の壺だ。
キルできる奴をとことん優遇したから、下から次々と諦めて去っていく。
数週間で一気に過疎が進むぞ。
元々長期間Sブラ環境のキルゲーだし、キル取れなくて辞めるって思考の人はとっくに辞めてそう
ほんと下はそもそもイカフローにならないしなられないから何も変わってないぞ
体力バーもイカランプすら見れないような人が戦闘中にそんなの目に入るほど落ち着いてないし
アプデで何が変わったのか分からない毎日ナワバリやってる人なのにイカフローも一緒にオープンしたとき俺がなったので初めてみたとか言われたわ
A帯とかB帯くらいのエンジョイでナワバリやサモランばっかやってる人らは何も変わらん
辞めるのは中途半端で狩られるまくる中級者や
xp2000〜2500くらいの奴らはごっそりいなくなるんじゃね
今以上にエンジョイとガチ勢の差が広がって二分化するんだろうな
処理が追い付いてないんだろうけどフロー後はラグ死を感じることが多い
11に書いてあること
目が滑りすぎて全然入ってこない
ルール関与しないでキルだけするわ!を本当にできるなら最高の味方だと思うよ
実際のところ敵にオブジェクト触らせずひたすらキルし続けられる奴なんてそうそう見ない
大体途中で崩れる
役割分担という意味ではむしろこの上ない理想の立ち回りなのよね
このシステムはまじで良いと思う。負けても自分はキャリー枠だったから勝たせて上げられなかった、しょうがないか(味方よわっ)って感じるもの。
格差ある前提で組んだシステムならイカフローに入った数でその試合のXPの増減も変化しないと辻褄合わねーよ
イカフローになると突撃したくなる気持ちをどうやって抑えれば良いのだヤバすぎだろこれ
下手なくせに文句だけは言う中級者から初心者寄りの人らを駆逐するための策
プレイヤー同士で潰し合いさせればあとは全肯定botだけが残るから楽だもんな
Hmm is anyone else experiencing problems with the images on this blog loading? I’m trying to find out if its a problem on my end or if it’s the blog. Any responses would be greatly appreciated.
Admiring the persistence you put into your site and in depth information you present. It’s good to come across a blog every once in a while that isn’t the same outdated rehashed information. Excellent read! I’ve bookmarked your site and I’m including your RSS feeds to my Google account.