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【明日発表】ボトルがめちゃくちゃ弱体化されてプライムの下位互換と言われる可能性

【明日発表】ボトルがめちゃくちゃ弱体化されてプライムの下位互換と言われる可能性

1:スプラプレイヤーさん
木曜以降ボトルがめちゃくちゃナーフされてプライムの下位互換と言われる世界、無いだろうか 無いか………

2:スプラプレイヤーさん
ボトルの流れ弾でプライムがお亡くなりになる可能性もあるぞ()
アプデ情報来るまでは、どの武器にも言えるけども

3:スプラプレイヤーさん
ボトルナーフするとしたらどこかな?
インク効率とか足周りとか?

4:スプラプレイヤーさん
>>3
タップ撃ちの性能をプライムと同じにするとか?

そもそもモードが2つある時点で強いんだからさ

5:スプラプレイヤーさん
>>4
タップ撃ちはプライムの下位互換じゃないとバランス取れなくない?

6:スプラプレイヤーさん
個性奪わない範囲で一番キツいのはタップ火力35.0にされる辺りじゃね?

7:スプラプレイヤーさん
クゲと同じく長射程モードのヒト速は他の長射程シューターに合わせるべき、軽量のモデラーと同じでノーチ以上のヒト速って狂ってるだろ
インクロックも長射程は30Fくらいあってもええじゃろ

8:スプラプレイヤーさん
H3基準で考えて欲しい。H3はジャンプしてもブレ1度だけどボトルは0度でしかも射程も長くて硬直もない化け物だよ
ボトルより射程短いのに硬直まであったら勝てんでしょ

9:スプラプレイヤーさん
>>8
H3くんはまずキューバンを取り返すところからだから大変だと思うわ…

10:スプラプレイヤーさん
ボトルはメインナーフ無いでしょ
足元塗りくらい?
ウルショもスミナガもナーフ無いだろうから、あるとしたら無印のスプラッシュシールドくらいか

11:スプラプレイヤーさん
そろそろボトルがナーフされないと死ぬぜ!

52ボトル環境でシールド多すぎるしステジャンより対物積む方が強い可能性 52ボトル環境でシールド多すぎるしステジャンより対物積む方が強い可能性 1:スプラプレイヤーさん 寿司屋なんだが、シールド多すぎて...
ワイ元ボトル使い、スパイガジェット対面が苦手だったので自分で使ってみた結果… ワイ元ボトル使い、スパガ対面が苦手だったので自分で使ってみた結果 1:スプラプレイヤーさん元々無印ボトルだけ担いでナワバリばっかり...

https://zawazawa.jp/spla3/topic/224

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    マジで弱体化してくれ
    スペシュも泣いてる

  2. まっさ より:

    ボトルの単発撃ちのブレ増やして塗り性能低下、インク効率低下の弱体化入ったら良いかな…まじで今のボトル化け物過ぎるんよ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    もっとインク効率ゴミにして必須ギア増やそうぜ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    ブラスターも強い

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    タップ撃ちの射程をプライムと合わせればまあ丸くおさまるのでは?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      それボトル使う意味あるの?

      • 名無しのゲーマーさん より:

        唯一のウルショ持ち中射程シューターだからまだまだ強いと思う ウルショも弱体化したら知らん

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    空中ブレ増やしてアク強積ませようぜ
    ギア枠余ってて復短やらスペ増やら積めちゃうのが良くないと思うんだよな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      それな
      ボトルってジャンプ撃ちにアク強3.9積んでるのと同じだからカタログスペック以上に強いんだよな
      他のブキがアク強積む枠を他のギアにできるのが問題っていうのはその通りだと思うわ

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    それ以前に調整のアプデいくつが来るか
    10ぐらいは来るのか?それともそれを大きく越えるのか?
    もしくは5つも来たら御の字なのか?という

    あと約一ヵ月でシーズンアプデと
    脅迫云々の二枚を盾に出来る現状なら、後者でも全然不思議は無い

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    いっそ短射程ブキ弱すぎるから消えないかな味方から ブキブロック機能欲しい

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    スシをあれだけ弱体化しなかったイカ研だぞ
    ボトルもシューターだからどうせまともな弱体化しない、それでジムとかロング辺りを弱体化するでしょ
    もしかしたらスミナガの責任を全てスパソレに着せて弱体化するかもよ
    そして奇を衒って別に弱くない武器をまた強化するに決まってる
    プライムとL3、バレル辺りでも強化するんでしょ

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    2で散々ゴミ扱いされてたのにわざわざドヤ顔で追加してきたくせに
    ほぼ結果が出てないチャクチは何かしらアッパー入るんかねぇ〜

    現状ほぼ雑魚狩り専用SPでつけられたブキにとっては絶望案件なんだけど

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    何もナーフ来ないやろ

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    マッチングの枠は別枠になったしいいんじゃね

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    長射程モードをブレるようにしてアク強積めば前と同じ精度になれるよって調整とかはどうなんだろうな

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    ボトルナーフが無理ならプライム強化にしないかいイカ研

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    久々に記事見たけどあんま変わってないようにみえて着々とよくなってたりする?

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    タップ撃ちナーフに夢見てるやつらに酷な事言うのもあれなんだけど、あのイカ研がミラーすぐ直せるわけないから射程はまず絶対ナーフされないぞ

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    ラインマーカーとかいう難しいだけの劣化クイボ
    顔ださないと当てれないのに顔だすとリッターに抜かれるっていう苦痛 短射程相手にはまだいいがプライムより長い武器なんて割りといるっていう現実

    • 名無しのゲーマーさん より:

      射程リッター超えてるぞ
      クイボのが強いがな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      射程リッター越えですが…
      君がリッターの射程圏内に入ってるだけのことをラインマのせいにしないであげてね😉

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    そもそもボトルの初弾ってシャンパンのコルク飛ばすのが元ネタなんだから連射できるのがおかしいんだよ
    イカ潜伏挟まないと初弾撃ち直せないとかにしろよ
    代わりに連射モードの性能少し上げれば良い
    初弾は手負いの敵にトドメ刺す時とかたまに使うくらいの位置付けで良い

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