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【悲報】XP2600さん、内部レートマッチングにでついに1600まで堕ちてしまう【スプラトゥーン3】

【悲報】XP2600さん、内部レートマッチングにでついに1600まで堕ちてしまう【スプラトゥーン3】

1:スプラプレイヤーさん
前期最高2600ちょっとからついに1600台まできたんだけどどうすりゃいいのこれ
敵の強さ全く変わらんのに数字だけ下がり続けるのおもんなさすぎる

2:スプラプレイヤーさん
パワーの指標だったらもうXPはクソの役にも立たんぞ
ブキチャレの方がまだ意味がある
それもレートの混乱で怪しくなって来てそうだが

3:スプラプレイヤーさん
見えない数字でマッチングされて、見えてる数字は虚構とかいう、およそ対戦ゲームでは考えられない仕組み。
配信者もレイダースとかいうただのアクションゲームを手放しで褒めてるし、対戦ゲームとしては終わりでしょ。
任天堂のメッセージはスプラで対戦はしないでねっていうことかと。

4:スプラプレイヤーさん
>>3
今のレートやらに関しては大いに不満があるがそれをスピンオフに絡めて下げに持っていくのは違うだろ
対戦ゲームとして作られたナンバリングタイトルとは明確に区別されてんだから

5:スプラプレイヤーさん
>>3
着眼点が貧しい
配信者は配信を見てもらう事が生業なんだから、自分の努力の外でその間口を広げてもらえるレイダースを褒めるのは当然だろう
任天堂としてもIPを育てるのならこれまで触れてこなかった層に拡大させようとするのは当然で、それを対人するなという意味に捉えるのは相当ねじ曲がってる

6:スプラプレイヤーさん
見えない数字(内部レート)はランクシステムで、見えてる数字(XP)はハイスコアみたいなもんじゃねーの?

7:スプラプレイヤーさん
イカ研「フレンドと遊べるオープンモードを実装するか。内部レートはXマッチと共通にしてその結果をXマッチにも反映させよう」
これ何回考えても常軌を逸してるよな
同じ人間の脳みそから導き出されたとは思えない

8:スプラプレイヤーさん
>>7
技術力的に内部レートを2つ作れなかったのさw

新人研修だから仕方ないね

9:スプラプレイヤーさん
>>8
どちらかと言うと、思いつく能力がなかったと思われる。しかも3年間指摘され続けても修正しないから、今もさほど問題じゃないと考えてそう。そんなスタッフが作ってるゲームなんだから色々大目に見てあげてほしい。

10:スプラプレイヤーさん
>>9
そんなん思いつかないとかありえないでしょ

馬鹿じゃあるまいし

11:スプラプレイヤーさん
>>10
イカ研の何を見て来たのか

引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280

スプラトゥーン レイダース amiiboすりみ連合セット

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    1900から1350まで下がったけど、確かにそこまで変わらんな。マッチング仕様の変化が影響してるんだろうな。

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    ここまで歪な仕様だと担当者は本当にこのゲーム嫌で触りたくないんだなって思うわ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    XPが下がっても、敵の強さが変わらないの地獄すぎる

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    相手の方はわからないけど1500くらいだと味方はしっかりしてくれよってレベルの人が増えた気がする
    無意味な潜伏に裏取り、人数不利で突っ込み人数有利でラインを上げない、何故かヤグラに乗るノヴァら短射程
    こんなんばっかで萎えた

    • 名無しのゲーマーさん より:

      え?それはアプデする前からなんじゃあ…? アプデ前の1500だったらキチガイはあまりいなかったとでも?

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    自分は不思議と前シーズンからあんま変わってないわ
    むしろ前シーズンまでは毎回2200あたりから連敗して1600まで下がったりしてたけど今シーズンはそういうのは起きてないな
    こういう違いは何が理由なんだろう

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    そもそもオープンとかチャレンジって普通に射程格差デカいマッチングが普通に発生するのにそこで内部レート計測してXマッチと連動させてるのがおかしくない?
    正確な計測なんて出来ないっしょ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      正確な計測とか言い出したら武器一種類とかにせんと未来永劫無理な気もする…

      • 名無しのゲーマーさん より:

        最低限、ブキごとの成績をマッチングに反映させるのと、なるべく射程格差が大きくならないようなマッチングにするだけで少しはマシになるとは思う

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    イカ研はスプラトゥーン嫌いなんだろうな、このやる気の無さ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    自分は逆に上がっているんだよな。周り上手い人が多くてつまらないけど、無理に突っ込まずルール関与さえしていれば、自然と上がっていくことが多い。但し、勝ち続けると次元の違う敵が1人2人混ざって来て、何も出来ずに終わるから。そこが自分の限界パワーだと思って諦めるけど。

  9. 名無しのゲーマーさん名無しのゲーマーさん より:

    頭イカ研が罵倒語になるレベルやからな

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    チャレンジやってて大幅リードしたら味方が急に消極的になったら下げラン狙いなのかと疑惑が生じてしまう。チーム戦の対戦ゲームとしてなかなか終わってると思う。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      下げランなんて都市伝説くらいに思っておけば精神的に健全でいられる。

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    シーズン途中で仕様変えたのほんと意味わからない
    せめて新シーズンからやれよと

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    イカ研に関してはだいぶ前から怒りや呆れを通り越して心配になってくるフェーズに移行している

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    何言ってんだよ今までの歴史で全てが証明されてるだろ?イカ研には無理なんだよ期待したら負け

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    下げラン疑惑に黙り決め込んでるのがヤバすぎるよな
    不可能なら不可能って宣言すべきだし、可能なら元に戻せよ
    いくら何でも不誠実すぎる
    今までのやらかしはたんに無能なことがほとんどだけど、ちょっと今回のやらかしは質が違いすぎるわ

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    内部レートマッチングの方が理屈の上では正確なのにそこまで落ちるって、今まで実力以上にキャリーされてただけじゃねえの?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      理屈の上では正確って答え出てんじゃねえか
      そもそも内部レートが正確じゃねえんだよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      今までが高過ぎたにせよ今が低すぎるにせよまともじゃない
      そしてこれが「んなわけねーだろ」って言われない程の信頼性

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    内部レートは結構すぐに下がってしまうから(ウデマエリセット先)自分で思ってる以上に内部レートも下がっているのではないか

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    敵の強さが変わらんってところ不自然だけどな
    流石に1600台まで下がるようなら内部レートも変動して敵味方弱くなってるはず

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    1500なのにヤコの3000位バッヂとあたったぞ
    相手1人回線落ちしたけど、そいつ1人に無双されて普通に負けたわ
    下げランするにしても2000以下は下がりすぎだろ

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    どんな不可思議なことが起こってもあり得ないとは言えないくらいマッチングが狂いまくってるのは事実。
    もうマッチングが正常だと思ってる奴のが異常者レベル。

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    株主総会で誰かイカケンの総入れ替え議案出してくれないかな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      株買えば?いま任天堂株安いぞ。まだまだ下がるかもしれないけど

      • 名無しのゲーマーさん より:

        調べたけど去年の11月頭から45%下げてるやん
        あと任天堂株主総会は100株からで現在1株8000円

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    枠採用に現世代最強IPを任せる器の大きさやばくね?

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    任天堂の経営陣ちゃんとしてくんないかなあ
    現場ダメなのは経営陣の責任だわ

  23. 名無しのゲーマーさん より:

    どれだけアプデ来ても何があってもアベレージ23〜24に収まるわ
    上がることもなければ下がることもない(沼って落ちることはある)

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