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【悲報】最高XP2700さん、1500帯で全く勝てなくなってしまう

【悲報】最高XP2700さん、1500帯で全く勝てなくなってしまう

1:スプラプレイヤーさん
流石にちょっと負け過ぎて辛い…(最高XP2744)

2:スプラプレイヤーさん
見た目のパワーは1477でもマッチングしてる相手は2700な感じなんですか?

3:スプラプレイヤーさん
>>3
体感自分と同じくらいの人が1人いて今のパワー帯他3人がボコボコにされてる感じです!

4:スプラプレイヤーさん
これまでただ味方にキャリーされていただけの人はこうなる

5:スプラプレイヤーさん
わかる。21→16まで落とされて本当に萎えた

6:スプラプレイヤーさん
計測ミスった時の絶望感半端なさそう
今回のマッチシステムで…

7:スプラプレイヤーさん
XPじゃなくて内部レートのマッチングになったから一生強い敵出てきて沼ると恐ろしいほど落ちるんかな…
XPとは。

8:スプラプレイヤーさん
この方みたいに今回のアプデ、XPは下がってるのに敵は強いままだからどんどん泥沼に落ちていっちゃう😭
リセットした方がいいのかな

9:スプラプレイヤーさん
これ新しいマッチングシステム的にこうなると思ってたけどやっぱなるのか…

今まで適正パワーまではスムーズに上げれていた人が、今回のマッチングシステムの変更によって低パワー帯とマッチしづらくなるからぶっちゃけ運が良いか飛び抜けて強くないとXP上がっていかないよね?

10:スプラプレイヤーさん
今シーズンはXP爆上がりする人と爆下げする人が出ちゃうのは仕方がないと思う
シーズン途中でマッチング方法の変更しなきゃならないってことは同接率が相当落ちてるんだろうね

11:スプラプレイヤーさん
だから内部レート参照にするXマッチはダメだと!
この方の行く末が気になるのと、イカ研任天堂に届いて欲しいね!バンカラもかなり利敵増えて荒れているらしいし!

12:スプラプレイヤーさん
XP下がっても敵の強さは変わらないってXPの存在意義よ

引用元:https://x.com/110juku_JAPAN/status/2034964467067625473

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    XPが何を指す指標なのかよく分からなくなってきた

    • 名無しのゲーマーさん より:

      いつからXPがレートだと思っていた?
      XPとはそこにあり、我々に姿を見せるが争いに干渉しない、まやかしの存在だ
      内部レートという神のみが知る理不尽な運命で戦争をする時代に生まれたことを呪うんだな

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    今この人と同じくらいのXPなんやが、ワイは最高22くらいだからマッチングしにくいんだよね?
    他の3人は弱いというコメントしてるからマッチングしてる可能性あるのか?もう訳わからん
    なんだかんだで格差マッチ継続ってことねオッケー

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    なるほど

    うっかり内部レート上位勢が2000未満に落ちると、同じく2000未満に落ちた上位勢をミラーで必ず呼ぶから
    その人ら同士で潰し合ってしまってどっちも上に上がれない事態になるのか

    • 名無しのゲーマーさん より:

      いやXP関係なしに内部レートと武器射程でマッチングするんでしょ?
      であれば計測ミスった場合自分XP1600、他XP2500以上で只管戦わされてる可能性がある
      だからそこから這い上がれない

      • 名無しのゲーマーさん より:

        ヤコ鯖はXP2000を境に上位マッチと下位マッチに分かれてるからマッチングしないはず
        アプデでアロメ鯖は境を無くしたと名言されてるけどヤコ鯖はそんな事言われてないからその点は変わってないはず
        これで変わってたら運営が嘘つきすぎる

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    前まで全ルールが2200だったのに
    今は偏ってるわ
    2400〜1700台になってる

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    この人と同じくらいの最高パワーだけど今んとこ3ルール22でヤグラだけ計測20切ってから6連敗かまして18に落ちて初めて18切るかもしれん状況
    ほんで負け方がまさにこれ、まじで異常な負け方する
    味方が負けようとしてる風にしか思えないレベル

    • 名無しのゲーマーさん より:

      自分は割とそういう経験多くて「マッチングイカれすぎだろクソが」とずっと思ってたけど意外とそういう目にあった事ない人もいるのか
      一体どういう基準でそういう事が起きたり起きなかったりしてるんだろう…

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ヤグラならいいじゃん、味方対面弱いくらいで大体済むんだから。
      アサリやホコだと弱いだけじゃあなくて違うストレスが増える。

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    ノックアウト増えて敵味方の強さが極端になったわ
    まあ楽しくなったがXPは上がらない

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    ウデマエといいXPも目に見える尺度アテにならないじゃん
    イカ研マジで何がしたいの
    あるべきところならせめて前シーズンの最終XPを考慮とかにしてよ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    未だにスプラ3やってる奴は運営がどんな酷いアプデしようが薬物みたいにスプラから離れられない中毒者だからな
    舐められてんだよお前ら

    • 名無しのゲーマーさん より:

      まあな。
      スプラ3なんて三十路のババァのしゃぶりみたいなもんだもんな

      どういうことだ

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    リプレイ見たい

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    3000超え以外は本当どんぐりなんだろうな

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    内部レートより大きくXPが下ブレるとものすごいクソゲー化する

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    逆なことになってる
    だいたいいつもXP1300~1400くらいで上振れて1500になるようなワイがホコで1800超えちゃったよ
    自己ベスト更新よ

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    今回のアプデでXマッチがバンカラチャレンジみたいになったってことでしょ?
    昔チャレンジでS+3だった時に配信者のS+30の人と当たって驚いたことがあるけど、これがXマッチで行われるようになったわけだ

    なんでXパワーに合わせようとせず内部レートに合わせてるのか謎すぎる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      XPを参照するマッチングだと、例えばキャリーされてXP2000(実力1500程度)と事故ってXP2000(実力2500程度)が同程度の力量と判断されてマッチングし、戦力の偏りが大きすぎたからその差を小さくしたって事のようだよ
      少なくとも運営の説明ではそんな感じだけど実態がどうなってるかは不明やね

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    なんだろな
    これまでずっとXP高めだった人は転落して、XP低めだった人は上がれてる傾向がある?
    これまでの内部レートとか測定とかがおかしかったのか?それとも今回おかしくなったのか?
    もうしばらく経ってみないと分からないけど色々激変したなあ…

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    内部レートは高いけどたまたまXP2000未満に落ちちゃった人が常に敵側に用意されてる感じなのかな
    まあ一時的なもんで日が変われば普通に勝てると思うけど

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