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【悲報】クアッド使いさん「ルール関与で上げたXPに価値なんかあるの?」

【悲報】クアッド使いさん「ルール関与で上げたXPに価値なんかあるの?」

XP3100クアッド使いの投稿が話題に

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1:スプラプレイヤーさん
スプラトゥーンっていうゲームだし別にいいんじゃない?

2:スプラプレイヤーさん
エリア→サメライド(今はできない)
ホコ→キューインキ
ヤグラ→キューインキ・バリア
アサリ→知らんけど多分ヤグラと同じ
試合でこのスペシャルを溜めて使ってカウント稼ぐだけの立ち回りをして勝って到達した3000には俺も価値はないと思う

3:スプラプレイヤーさん
弱いX銀ってこういう奴なんかな。そういう対面拒否の立ち回りで取った銀歯は価値ないし付けないで欲しい

4:スプラプレイヤーさん
どんな戦法だろうと、ガチでやってる奴らをブチ負かしてのし上がってくの楽しいじゃないですか
数値なんてそれに付随するだけのオマケですよ

5:スプラプレイヤーさん
ルール関与だけをやって勝ち続けるのって普通にスプラするよりめっちゃ難しいんだけど

ごく一部の人にしかできない戦法だと思う

6:スプラプレイヤーさん
>>5
少なくともただエイム合わせてキャラコン任せで敵倒すよりはずっと頭使ってると思う
かと言って最低限自衛ができなきゃできない戦法でもあるからそれなりにエイムと生存力も求められる

7:スプラプレイヤーさん
>>5
特殊戦法たまにやるけどいつも途中で飽きて自我丸出しプレイしてしまう 特殊戦法でパワー上げてる人はエイムとかキャラコン以前に自制心と集中力が常人より優れてる

8:スプラプレイヤーさん
>>5
しっかり生存してルール関与に注力できるの、単にその能力をキルに使ってないってだけで、撃ち合い能力が高くないとデス専状態になって成立しようがないんよね。

9:スプラプレイヤーさん
対面だけで上がって来る頭弱い奴よりは需要ある

10:スプラプレイヤーさん
これ何万回も言ってるけど、楽して勝つの最高に楽しい

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    ルール関与が一番勝ちに直結するのに何言ってんだ?

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    ???
    意味あると思うけどこの人何が言いたいの?

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    クアッド使いの人間性がまた知れ渡ってしまったか

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    こういう奴はなんもかんも独りよがりやろ。
    社会的に自滅して欲しい。

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    XP上げをボールドマーカーが試合破壊して止めます
    悔しいでしょうね

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    勝てる行動を擦るプレイが傍目にはずるく見えるのはまぁ分からなくもない。でも元々そういう(1芸を極めた方が良い)ゲームじゃね?みんなブキ変えるなって言うし。
    52相手に、「シールドに頼ってるくせに対面強いのおかしい!」とか、クアッドに「4回スライド擦ってるくせにキャラコン回避上手い扱いずるい!」とか言ってると同じように聞こえる。
    戦って対面で勝ってないのがずるく見えるのかな。

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    すまんそういうなら格ゲーやれば良くない?
    なんならガンダムでええやろ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    ルール関与が馬鹿らしいなら他のシューティングゲーやれよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ホントこれ
      撃ち合いマンて何故か他FPSやらないんだよな

      • 名無しのゲーマーさん より:

        他のゲームじゃ通用しないからね。
        それだけはわかってるだよな。このクアッド使い。
        だからやらないんだよ。

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    ルール関与だけし続けてXP上がってんならそれは実力じゃね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      XPはキャリー力と公式から名言されてるから厳密に違う気がする、結局誰かが露払いをしなきゃいけないしその役を担う人が有能なら簡単にカウント取れてるのは誰しもが経験してるでしょ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        ルール関与特化の立ち回りで勝ち越してXP上げてるってことは露払い役が機能してない試合でもカウントもぎ取って勝ってるってことだろうし、普通にキャリーしてると言えるんじゃね

        • 名無しのゲーマーさん より:

          露払い役が機能してなくて勝ってるならそれは全員貢献の勝ちであってルール関与のキャリーではなくない?
          一人でアサリ、ホコ、ヤグラを運んで勝つの?このゲーム経験者なら誰もが不可能って言うと思うよ

          • 名無しのゲーマーさん より:

            君はしつこいな。
            キル特化でも試合壊していくの無理あんだろ、少しずつルール関与もするからその上限が延びるんだろ。
            ルール特価でもそういうことが起こり得るだろうし、その結果がXPになるんだろうよ。

          • 名無しのゲーマーさん より:

            君は公式が定義するキャリー力の意味もなぜ定義してるのかも理解してない。

          • 名無しのゲーマーさん より:

            公式がキャリー力だと明言してる云々って旧Twitterのポストにある「ウデマエとは、ガチマッチでどれだけ味方を勝ちに導いたかを示す指標だ」のことよな?
            これに従うならルール関与の上手さで味方に要求するキルの水準を下げて勝ちに導くのも普通にキャリー扱いだと思うが

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    価値がないと思うならヴァロラントで頭抜いてランク上げとけよw

    • 名無しのゲーマーさん より:

      🤓「キルしか狙わずに上げたランクに価値なんかあるの?」

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    ルール関与してくれる人のおかげで勝ってることを忘れてはいけない

    • 名無しのゲーマーさん より:

      まあキルもルール関与もしない奴がいるからこの認識が薄れるんやがなブヘヘ

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    こういう思考で戦闘特化なのがたくさんいるからルール関与特化で簡単にXPが稼げる環境が形成されてる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      めっちゃキル取ってる癖にホコ進まないとかヤグラ進まないとかそういう事だよな

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    脳死で凸ってデス稼ぎしてるだけのクアッドが味方のXP下げて来る方が問題なんだが

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    XPなんて人生から見て何の価値もないのに、何でクアッド持ってゴキブリしてるん?

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    理想押し付けて草
    俺が認めないと無価値なんだああああ

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    ルール関与特化型って無害そうに言うけど、あいつらカウント進めるための戦闘民族・マシーンだぞ。
    キルより目の前のカウントを優先するだけでキルしてこないなんてことは無いし、守る側になるとデスを恐れず猛然と戦ってくるんだよね。
    格下でも隙見せるとカウント取られるし、かと言ってそこまで戦闘力が低いわけではないから手焼く。

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    それが無いというならもうガチマッチのルールなんて要らんやんけ

    ただのキル数勝負でもしてろやって話じゃね

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    ねれたんさんは社不だからしゃーない

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    スプラは独自のルール(エリアなど)があるから、ユニークで面白い部分があるのにね。
    キルデスで語るなら他のゲームでチーデスでもやってれば良いのにね。

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    うおっwうおっw

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    対面力自慢イキリのままツイッターでイキるお子様よりはいいんじゃないの知らんけど

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    ルール関与だけでXP上がるなら苦労しないよ
    試してみたけどルール関与する為にはキルも生存もしなきゃ関与出来ない
    そのパワー帯に相応しいキャラコンと対面力があるからこそ出来ることなんだと分かった

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