ウルトラチャクチ

【悲報】ウルトラチャクチさん、いつの間にか誰からも強いと言われなくなってしまう

【悲報】ウルトラチャクチさん、いつの間にか誰からも強いと言われなくなってしまう

1:スプラプレイヤーさん
そういやチャクチ強いー言ってる奴も全然見なくなったな・・・
まだチャクチ軸みたいなことやってるスマニュやホッカスって化石だろ

2:スプラプレイヤーさん
>>1
相打ちが増えただけで自爆スイッチには違いないからな

3:スプラプレイヤーさん
>>1
範囲外出ても喰らうバグは直して欲しいけどな。

4:スプラプレイヤーさん
>>3
バグじゃなくてラグやろ
位置情報が同期出来てないんだよ

5:スプラプレイヤーさん
結局マニュもホットもランキングに全然いないのがチャクチの弱さを物語ってる

6:スプラプレイヤーさん
高レート帯だと普通に弱い

7:スプラプレイヤーさん
サメよりは確かに強い。でも遅い。真上からとかやられたらアウトだけど案外逃げられる。

8:スプラプレイヤーさん
倒されても発動保証あるくせにゲージ残るのは流石にやってると思うからそれだけは修正してほしい。回転率高すぎる

9:スプラプレイヤーさん
チャクチこれからどんな武器につくのか楽しみ

【攻略】ウルトラチャクチの実用的な狩り方 【攻略】ウルトラチャクチの実用的な狩り方 狩ったあとはイカロール https://twitter.com/KESIGOM...
今後、ウルトラチャクチが弱体化される可能性 今後、ウルトラチャクチが弱体化される可能性 1:スプラプレイヤーさんウルトラチャクチは暴れまくってるから間違いなく弱体化入るけど個...

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    サメやキューインキ、デコイよりは死ねるよ
    サメは使った側が確定で死ぬよ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    真面目にサメと並んで最弱説ある
    前に出ないと撃てないのがちょっとゲームに合ってない

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ハンコの悪口ですか???

    • 名無しのゲーマーさん より:

      サメは人気ルールのエリアの100位以内にモップリン3人、青スパ2人、クアッドが1人いるからな 
      ガチホコとかならハンコ(ボールドとか)は増えるけど
      ホコとエリアならエリアの方が人口多いしレベルも高いしサメの方がいいと思うわ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      一応スパジャンから行けるから…(震え

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    ちなみにサーモンランでも弱い

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    まだ、メインが強いブキに付いてないからね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ホットもマニュもメインは強い方だろ
      ランキング上位にも無印は普通にいるやん
      ちなみにメロンくんはホット対面苦手とのこと

       

      • 名無しのゲーマーさん より:

        メイン性能は上から数えた方が早いけどもマニュもホットもチャクチでも成り立つほどに圧倒的にメインが強いかと言うと否

        両者とも無印の構成の良さで強ブキたり得てる側面が大きい

        多分今ならジム辺りがウルチャクを持つのがちょうど良かったと思う

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    強さが見切られたから語られなくなったんじゃなくて
    もう終わった話題だから語られなくなっただけだろ
    今になってまだジャンプで騒いでても「まだ言ってんの」で終わるだけ

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    打開性能の無さだけなんとかしてくれんか

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    ちょっと前隙が長すぎて気の毒に思いながら撃ち落としてる。
    前作のチャクチもこんなもんだったっけ?

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    前作は飛び上がって頂点に付いたら無敵付いてたよな?
    めっちゃ狩りやすいんだけど今作無敵無くなってるの?それともラグでアーマー判定間に合ってないだけ?

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    低レート帯なので普通にキルされてます…。
    逃げるのが間に合わない…。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      前もって索敵と推測しないとしんどいかなぁと
      急にきて避けれることも多々あるだろうが塗り状況悪いときや人数不利とかだときついからな
      まぁ本当にやばいときはいさぎよく相討ち狙いで死にましょう 意味なく死なれると味方が困るから

    • 名無しのゲーマーさん より:

      3になって重要性はかなり下がったけど、やっぱり相手のスペシャルが貯まりそうかどうかの判断は大切だよな
      低レートだと味方がチャクチにボコられて困るってのもあるだろうから、早めに対面仕掛けて焦らせることでチャクチを無理やり吐かせて実質無力化するのも良いかも

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    正直、弱くはない。
    持っているだけで警戒することになるし。

    これよかサメの方が弱いよ。
    サメもデフォでこの範囲で爆発しろ。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      こっちが3発ならサメも両脇にサイドカーみたくサメ付けて3体分爆発欲しいわな

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    アメフラシより断然強い

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    追加直後は自身や相手が慣れてなかったのもあってチャクチに巻き込めたor巻き込まれてデスしてたけど今は…

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    低レートでは今でも敵絶対持っていく最終兵器みたいなやつだぞ
    イカ研は低レートを重視してるしナーフあるかもしれん

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    普通に壁際とかで使ったら2枚ぐらい持っていけるけどなー自分も死なないで

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    相手のエースを巻き込めるならいいけど、
    そもそも近づくのが前提だからチャーやハイドラを退かせられないのがつらい

    タイマンは良くても試合には勝てないスペシャルだよ

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    受け手側判定の攻撃をラグとか言うやついるんだな

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    個人的にはサメ以下の最弱スペシャル

    確かにキル性能はチャクチのがマシだけど
    大抵相打ちだから試合を動かせないどうでも良いキルが多い

    サメはキルはチャクチ以下でもルール関与力はあるのとこの前のアプデで発動できる場面増えたからチャクチよりは試合を動かす上で有効に使えるシーンがある

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    スペシャルなんて全部もっと弱くて良いよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      よく無いよ
      どのスペシャルもこのレベルで弱かったら初動負けた時点で強ポジ抑えられてワンサイドゲー確定のゴミゲーになるだけ

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    結局相打ちを取れるようになった…以上に2より進化した要素無いからなぁ
    ついてる2種の打開性能が低いのもあり
    出来ることの手数の少なさがそのまま評価に直結してる気がする

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    遠距離ブキに着いたら化ける可能性はある

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    メインのキル速の関係で狩れないからキツイ

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    強いとかじゃなく結構不快度が高い

  23. 名無しのゲーマーさん より:

    強いとかじゃなく結構不快度が高い

  24. 名無しのゲーマーさん より:

    俺は強いと言い続け

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