シューター種

【急募】ボトルの完全下位互換プライムシューターを救う方法

【急募】ボトルの完全下位互換プライムシューターを救う方法

1:スプラプレイヤーさん
プライム強化されてくれ〜〜頼むよ〜〜〜;;もうボトルの下位互換て言われるのやだよお〜〜

2:スプラプレイヤーさん
スプラ界一の器用貧乏と言ってもいい
何をしても尖らずに上位互換がいる
後なにか一つあれば化けると思うんだけどなぁ……

3:スプラプレイヤーさん
1の頃の射程にする

4:スプラプレイヤーさん
>>3
そこまで伸ばしてもボトルに精度人速足元塗り発生短射程モードで負けてるからたいして変わらん

5:スプラプレイヤーさん
他の長射程シューターと差別化しつつ上手に強化する方法にはどうするのがいいのかね?

6:スプラプレイヤーさん
>>5
人速と塗りを強化して元の燃費上げて扱いやすさを上げるとか?

7:スプラプレイヤーさん
>>6
人速と塗り強化だと、今度はスペシュが完全に個性失いそう
場合によってはデュアルの立場も怪しくなるかも?

8:スプラプレイヤーさん
個人的には弾速が欲しいなぁ
捉えても倒しきれないことがままある

9:スプラプレイヤーさん
自分は射程ほしい
ステージ構造的に届いて欲しい所に丁度届かないこと多い

10:スプラプレイヤーさん
空中ブレ軽減で手を打とう

11:スプラプレイヤーさん
メイン性能アップ復活でプライムだけ攻撃力アップだ!

12:スプラプレイヤーさん
>>11
実際今の性能と環境なら擬似確くらいくれてもよくない?と思うことはある……

13:スプラプレイヤーさん
無印もコラボも全然見かけない
だが私はプライムを愛そう

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/224

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    ボトルをナーフする

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    プライムだけに疑似確をもどす

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    プライム強化したら今度スペースが死ぬ未来見える
    今に始まろうとした話ではないけどね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      元から死んでるから問題なし

    • 名無しのゲーマーさん より:

      スペシュは撃ってると逆に弾ブレが減り射程が伸びていく
      スピナーみたいなシューターとして差別化しやがれください

      • 名無しのゲーマーさん より:

        何気にこれいいな。
        スペシュって基本遠方塗りしてカバー入ることが多いから。

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    一確にするのが1番いいよ
    別に誰も困らなくね?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      絶対馬鹿だろ
      一確のシューターで連射がめっちゃ遅いわけでもないとかエイムいい人が使ったら無双しまくるに決まってんだろ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      疑似2確でも環境壊れてたんだから1確にしたらぶっ壊れに決まってんだろ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ここまでバカな投稿はじめてみた

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    プライム会員限定のギアを配布する

  6. Rafale. より:

    先生!
    完全下位互換では無いと思います!

    • 名無しのゲーマーさん より:

      先生プライムがボトルに買ってるところ教えてください

      • 逆張りくん2世 より:

        燃費じゃね
        あとサブスペで差別化
        ぱっと思いついたのはこんくらいだな
        ワイコラしか使わないのに口出してすまん

        • 名無しのゲーマーさん より:

          プライムは正直燃費もクッソ悪いし
          サブスぺもボトルのシールドとウルショが強すぎて…

        • 名無しのゲーマーさん より:

          え?プライムってボトルより燃費よかったっけ?

      • 名無しのゲーマーさん より:

        扱いやすさやろ
        連打しなくてもいい
         
        というか
        ボトルって扱い辛い以外
        全てのシューターの上位じゃね…?

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    対物補正強化して対物の鬼にする

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    真面目な話、ボトルナーフ以外にプライムの生きる道は無い
    4確にするか連打射程短くするかしないと何をどうやっても下位互換になる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ボトルが4確になればジェッスイ、プライム、H3が復活する。ボトルにほブレが無くて周辺塗りが得意って強みは残るしいい手だと思うんだけどな。

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    ドサクサに紛れて擬似確つけろとか明らかなぶっ壊れ修正期待してる奴いるけど流石に求めすぎだろ
    あくまで最強クラスのボトルと比べて個性が弱いって話なのにボトル関係なく壊れになるような調整求めるのは違う

    • 名無しのゲーマーさん より:

      前作は擬似確あっても環境から消えてたよ。
      一時期だけ使われたが。
      正直2発98ダメくらいにしてもボトルに勝てるか怪しいと思う。意外と擬似って発動しないんだよな。今作はキューバンだから尚更難しそう。

      強引に強くするなら96くらいまでダメージ上げてみるか、弾速あげるかあたりかな。

      • 名無しのゲーマーさん より:

        一時期どころか1年ぐらいは使われてたよ
        何度も微ナーフが重なってやっとデュアルに座を譲っただけで

      • 名無しのゲーマーさん より:

        それは他にも擬似確があったからだろ
        そもそもボトルは現状最強なのにそのボトルに勝てる武器になったらどうなるか分かるだろって話をしてるのに理解できてないじゃん

        • 名無しのゲーマーさん より:

          他に疑似確ブキが~というよりも52べが悪かったな

          2の頃はプライムとそこまで有効射程変わりません
          二確で弾も3と違って真っすぐ飛ぶので当てやすいです
          塗りが強化され過ぎて弱体化後でもまだクソ強いです
          そのおかげでSPのナイスダマがアホみたいに飛びます
          シールドもそこまで強くないけど弱くも無いです

          これが対抗馬にあってプライムにどうしろと
          今のボトルよりも酷い上位互換だった

          • 名無しのゲーマーさん より:

            いうて2全体で言うと52トゥーンよりプライムトゥーンのが長かったし

            そもそも強化前はキル速がスパッタリーすら超える擬似プライムのせいで割食いまくってたブキの一つが52だしな

            52トゥーンを肯定する気も無いけど
            少なくとも2のプライムが2の52に文句言える感じでは無いかなぁ…

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    そもそもメイン性能アップを追加するならいよいよもって3が2の劣化になるだけな気がする

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    人速アップと足元塗りの強化オナシャス

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    拡散しないブキの曲射は一律で減衰大きくすべきだね

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    プライムは中の中ぐらいあるから強化なんて必要ない
    ボトルを弱体化しろ
    ついでにキルも塗りも強い武器は弱体化しろ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      最低でも中の中だからね
      シューターの中で弱いって言いたいなら暴れてばかりいるシューター全部弱体化すればいい

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    スプボ一個の下位互換サメライド

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    ボトルとか一回も使ったことないな…2の頃からプライム

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    弾をでかくする。直径2倍くらい。

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    ボトルとミラーじゃなくなって喜んだのもつかの間、まさかのジムとミラーになるっていうね
    現環境エリアはジムヒューが、ヤグラはロングが、ホコとアサリは96デコが多すぎて過去一キツいわ

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    H3とプライムはどうやってもボトルのナーフがないと存在価値がないわ

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    2実装時のポンコツに戻せばOKだ

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    ボトルはジャンプ撃ちでブレるようになって連打撃ちでは足元塗り発生しないようにしろ
    長射程枠として生きるなら接近されたら弱いブキになるべき
    もし弱くし過ぎたら短射程撃ちのほうを強化してバランス取ろう
    せっかく撃ち分けできるんだから個性を伸ばせ

    プライムは足元塗り強化
    能動的なキルを狙う中射程としてやっていけるように
    96みたいな足元塗りの弱い中射程と差別化できるように

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    ボトルの調整というか作りがな
    単発で連射が効かない扱いにくさがあるから強いですって設計なのに
    そこがボタン追加型連射コンで消せるならただ強いブキでしかない

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    ボトルとプライムの射程逆にしない?
    加えてインク効率10%改善

  23. 名無しのゲーマーさん より:

    別にプライムに限った話じゃなくて
    全てのシューターが下位互換みたいなもんだろ

    短距離→ブレ無し3確の射程差押し付けられて死ぬ
    プライム、96→同上
    ジェッパ→ブレ無し3確押し付けられて死ぬ

    ルールごとに合う合わないの差があるだけで
    単純な性能で言えばひとつだけ飛び抜けてる

  24. 名無しのゲーマーさん より:

    強化むずそうではあるんよな
    足元塗り強化とヒト速ちょっとあげるくらいはしても良さそう

    あとは個性として弾速あげても良いんじゃないかと個人的には思う

  25. 名無しのゲーマーさん より:

    ボトルに空中ブレ追加すれば何もかも解決しそう

  26. 名無しのゲーマーさん より:

    一発の目の攻撃力距離減退を強くして、足下インクがでない様にする。

  27. 名無しのゲーマーさん より:

    正直プライムを強化というより、ボトルを弱体化した方がいい
    プライム以外の問題もいろいろ片付くから

  28. 名無しのゲーマーさん より:

    中射程から倒してこラインマーカーはさらに追い込むことができるからね 火力高い武器だから

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