【急募】サーモンラン用パブロの強化方法
1:スプラプレイヤーさん
う~ん、やっぱりパブロはサーモンランにおいて戦力外だなあ
威力か燃費どちらかをなんとかしてほしい
2:スプラプレイヤーさん
飛沫拡散角度を4°くらい広くして欲しい
3:スプラプレイヤーさん
飛沫を増やして複数体に当たりやすくして欲しい
4:スプラプレイヤーさん
バトルに関係ない特殊能力付けるとか?
パブロのインクを体力の50%以上浴びて死んだ奴はバクダンぐらい爆発するとか
5:スプラプレイヤーさん
>>4
塗り進みでザコスルーしてタワー殺りに行ける、
塗り進みでザコスルーして遠くのウキワを蘇生できる
がまあ特殊能力ではあるが…
7:スプラプレイヤーさん
最短連射間隔を半分にすれば解決するな!
8:スプラプレイヤーさん
>>7
指死んじゃう~↑
引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/244




シャケの隙間を縫ってスイスイ移動できるし範囲攻撃でザコ処理は割と向いてるから連打さえ出来るなら言うほど弱くはない
まあ他と比べて扱いにくいのは否定できないけども
連打能力が人によるからな
バトルは使いたい人が持つだけだからいいけど
バイトは持たされたら連打苦手でもやるしかない
つまりそれ出来ないか苦手な人が持つ人によってはゴミに成り下がる。
つまり弱い。
強い武器ってのは誰が使ってもある程度強いのが条件なんやで
射程をリッター程度で我慢するよ
サモラン長時間やるから連打ブキって疲れるし持ちたくないんだよな…
パブロは結構な連打速度求められる割りに火力かなり低いから本当に持ちたくない
ボトルですら面倒に感じる
ボトルの他に竹、パブロもワントリガーあたりのダメージが低いからサモランで回ってくると面倒で抜けたくなる。
ボトルの連射はインク効率以外はゴミに近くてダメージと発射レートの低さにうんざりする。
その2つ(特にパブロ)は単純にスペックがどうこうって話じゃなくて物理的にプレイヤーにダメージ与えてくる時点で論外なんだよな
指の置き方工夫して(たぶん)最速連打できるようになったけどこの前のパブロとボトルのシフトは右腕が終わったわ
やっぱり全力連打してようやく普通レベルの武器はおかしいよ
弄れるのはインク効率とダメージと減衰だけなんだし
特徴生かすなら塗り進みのインク効率良くするのと減衰無しくらい
振りのダメージ40で
塗り進みのインク消費は今の1/3にして移動は常に塗り進みでできるぐらいにして欲しい
サモランでブキの強弱語ってるやつはトランプのカードでTier表作るようなバカだと思ってる
状況に応じていかにして使いこなせるかを楽しめよ
ちょっと何言ってるかよく分からない
何を言ってるかはわかるよ。
内容に同意は出来ないけど。
サーモンランが麻雀から着想得てるって知ってる層なんて一握りなんだろうからこんな例えじゃわからんて
それがわかってたら手牌や手札の1つに対して強化案~とかバカげた議論にしか思えんけどね
ZR押し続けると理論DPSの8〜9割で振ってくれるだけでいいよ。
8〜9割ならそれより速く振りたいなら自分でどうぞって棲み分けも出来る。