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【問】義務バンカラとかいうクソ制度を続ける意味を説明しなさい

【問】義務バンカラとかいうクソ制度を続ける意味を説明しなさい

1:スプラプレイヤーさん
義務バンカラとかいうクソ制度いつまで続けるんだよ
何の意味があるのか説明してみろ

2:スプラプレイヤーさん
ずっとこのゲームを続けてる人からしたらクソ制度ってのは概ね同意っていうのを前提としてなんだけど。

それはそれとして数ヶ月ぶりに起動したような人とか、安定してS+に上がれないような人がXマッチに来ちゃう方が嫌だから足切りとして必要ではあると思う。

3:スプラプレイヤーさん
>>3
エックスパワー下げるでよくないか?

4:スプラプレイヤーさん
>>3
前作ではXにすら上がれなかった連中でもXマッチに混ざれるようになってしまったから逆効果と自分は思う
数ヶ月ぶりの人でも関係なくその時点の適正パワーに素早く位置付けるために計測戦があるわけだし、そもそもそんなレアケースのためにほぼ全員に義務バンカラをやらせるのはちょっとね..

5:スプラプレイヤーさん
いや計測戦でブランク持ちと同室させられるのは勘弁してほしいよ
最低限内部レートと現在の実力を揃えてからXマッチやってねってのは合理的だと思う
直近ずっとプレイしてる人は免除してほしいけど

6:スプラプレイヤーさん
ユーザーを減らして別のゲーム買ってもらうため

7:スプラプレイヤーさん
一応インフレリセットではある

8:スプラプレイヤーさん
義務バンカラ死ぬほどつまらなくて萎える

引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    降格の無い3のXマッチで義務バンカラ無くすとXマッチの下の方のレベルが際限無く下がっていくだろうな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      最低値が存在するんだから、XPがインフレするだけで何も問題なくなるぞ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    昇格チャレで敵に0キルで試合終わったサブインクわかばいて、他の相手メンバーに同情してたら次の試合でそいつ味方に来て負けたわ

    なんか嫌な予感はしたんよ、3チャレ成功してそのまま昇格チャレに入って2-0で勝ち進んで調子良かったからそろそろゴミ押し付けられるんじゃないかって

    • 名無しのゲーマーさん より:

      気になってその0インクわかばの試合見てみたら酷すぎて衝撃受けたわ

      クサヤエリアで試合開始3秒ほど下向いたまま動かない

      →動いたと思ったらエリア方向には向かわず右の高台ルートを塗りながら進む(終始カメラが下向きで見にくく、動きも遅い)

      →ラクトミルクのナイス玉と壁に挟まれて高台から降りることなくデス

      →再び右高台から進み、スシコラのトルネをギリギリで避けて降りるもエリアのところに辿り着く前にスシコラに狩られる

      →味方がエリアを打開してくれたが(わかばはリス地付近からボムを投げてるだけ)自陣でsp溜めで前には出ない

      →バリアが溜まったので中央から飛び降りて即設置するも着地直後にノヴァネオ(俺)に狩られてバリアに守られることなくデス(ここで初めてエリアを塗ったことになる)

      →そのままノックアウトまで攻められ続けて終わり

      最近のアプデからの復帰勢だが復帰してからは確実に一番酷いプレイヤーだわ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    オープンもアプデでポイント2.5倍になったし
    チャレンジのポイント獲得数増やして義務バンカラ期間実質短縮してもいいのに

    更にブキチャレとごっちゃになって前よりもチャレンジやる意義薄いなと感じる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そもそも義務バンカラなんのためにあるわけ?

      久々のやつとか、たまたまのやつがXマッチに居るのがマズいなら、前期、4ルール中3ルールでXp2000以上でよくね?

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    リセットがそもそもいらない
    久しぶりにやる奴より、XPリセットされた上位プレイヤーが混じる方が圧倒的に多いんだから

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    昇格戦2-2で放置する味方引いて神ゲーでした

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    前シーズン2000位以内の強者と三か月かけて+10になっただけのギリギリSプラスになれてるようなプレイヤーが月初めでミックスされる一方で、2000位以内には入れなかったけど入るポテンシャルはあるプレイヤーはSに落とされて同じ内部パワー同士で潰し合いさせられながらS常連をキャリーさせられるのおかしいだろ。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      >三か月かけて+10になっただけのギリギリSプラスになれてるようなプレイヤーが

      ギリギリS+10って言いたいのだろうけど、3ヶ月かけてそこまでやる人はXあんまりやらないだろうし気にする必要なくね?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      義務バンカラが嫌で仕方ない人は、わざわざS+10まで上げないのでは
      そっちのほうが時間かかるし面倒だから、S+0に上がったらXに専念するでしょ

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    Xマッチの参加資格は回線速度だけで限定して、マッチングをもっと精度高める+部屋パワー表示すれば良いと思う
    XP2000行ったり来たりなのだがXP1000以下と一緒にはプレイしたくないし、銀バッジとか緑バッジ持ちとかもまだ嫌だ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    個人的にチャレンジはミラーがないのが嫌なぐらいで自分は気にならないな(ミラーが嫌な人もいるだろうし)。

    だいたい、X上位の本当に上手い人たちはちゃんと免除されているのだからそれでいいのでは?

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    コメント欄で色々と改善案を出し合うのは建設的でいいね
    自分は一定のバッジを持ってると免除でいいと思う、Xバッジ5000位以上とか

    • 名無しのゲーマーさん より:

      2000位までは範囲狭すぎるわな
      もっとxp2000くらいまで広げちゃっていい

      あとS+10でいけた人がそこに混ざるのも正直ノイズすぎるからいらんと思う

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    シーズン序盤のXマッチは格差マッチ多いから、最初の1ヶ月くらいかけてS+10までのんびりやってるわ
    なんかもう序盤バンカラがルーチン化してるからあんまり気にならなくなった

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    シーズン降格無くしたら月初の闇鍋計測マッチがこれ以上カオスになったりしないのかな

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    チャレンジって同程度の内部レートが仲間に集められるんだから味方にヘタクソが入るってことは本人もその程度の内部レートってことで仕方がないじゃん
    相手は同程度とは限らないけどXマッチ常連ならS帯の中、上位クラスの実力はあるだろうからさ
    チャレンジ相手の半分は同程度か格下になるからそんなに困らずサクサク上がっていけるんでないの?
    もし困ってるんならその程度の実力ってことだよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      じゃあ味方に文句言ってる上位勢はそいつもヘタクソが混ざるその程度の内部レートってことになるけどそれでいい?

      • 名無しのゲーマーさん より:

        Xマッチのマッチングは弱い奴も混ざるだろうけど
        チャレンジは近しい内部パワーで味方を集めるとイカ研究所極秘レポートにあったはす
        でもあまりにもパワーが高いと母数が減って集めきれずにチャレンジ味方に低いのが混ざることはあるんかもしれんね

        • 名無しのゲーマーさん より:

          現状過疎過疎だからそれは期待するのは違うかな
          あくまでマッチングは『人がいれば』『極力』そうしますってだけ 
          スプラに限らずオンゲーはほぼこれだから

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    別にあってもいいけど2時間以上普通にかかるから長く感じる マッチングにもそれなりに時間かかるわけだしせめて30分くらいで終わらせてほしい

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    義務バンカラはガチでこのゲームの癌
    人減った原因の一つだろ少なくとも俺はそうだし

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