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【共感多数】久しぶりにスプラ3復帰した結果、このゲームを辞めた理由を思い出した…

【共感多数】久しぶりにスプラ3復帰した結果、このゲームを辞めた理由を思い出した…

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1:スプラプレイヤーさん
このゲーム遠距離ゲーです

2:スプラプレイヤーさん
ドゴォンの音が不快すぎる

3:スプラプレイヤーさん
チャージャーいないマッチめっちゃ楽しい

4:スプラプレイヤーさん
チャージャーはマジでスプラのゲーム性とあってないしストレス溜まるだけだから消せ。
こういうとたまにスピナーが台頭してくるとか言ってくるエアプクソ野郎がいるが、そもそもチャージャーは1確、弾ブレなし、弾速、ラグの関係でスピナーとは全く異なる武器種なんだわ。単なる射程の問題じゃねぇ

5:スプラプレイヤーさん
正直2から3になった時に
かなりガッカリしたよね
任天堂に対人のバランス求めちゃ
いけないんだなって

6:スプラプレイヤーさん
でも環境トップは52とホットなんすよねぇ

7:スプラプレイヤーさん
すごく不快かもしれませんが一応長射程視点の方からお話しすると、今のスプラは正直言って爆風ゲーとしか思えません。高台に陣取っていても潜伏してたブラスターにパンパンやられて何もできずに終わる。長射程ゲーは10年前の話とかだと思いますよ。今のチャージャーはだいぶマシになったと言えます。

8:スプラプレイヤーさん
短射程は塗れない足場をトコトコ歩かされて
遠距離は「ささ、どうぞどうぞここにお乗りください」みたいな高台が用意されてるゲーム

9:スプラプレイヤーさん
別に遠距離武器が環境なわけじゃないから遠距離から抜かれてるだけのゲームって感じるのは相手がただ上手いだけか自分の動きが抜かれやすい動きになってるだけってのが現実やな
遠距離から抜かれるのが不快なのは同意

10:スプラプレイヤーさん
まぁスピナーやチャージャーみたいな長射程ブキは初心者〜中級者にとっては理不尽なぐらい強い存在だからねぇ

11:スプラプレイヤーさん
今の環境は長射程トゥーンではないのでゲームのせいにしないでほしいです

12:スプラプレイヤーさん
リッター居るだけで動きが制限されるからマジでストレス

13:スプラプレイヤーさん
スプラ4が出るなら遠距離武器の在り方を見つめなおしてほしい

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    復帰しなくてもいいよ。

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    スプラ3から敵チャージャーにイラつくこと0なんだけどなぁ
    まぁ仕事できないチャージャーが味方に来てイラつくことは増えたけど
    こいつのスプラ1やらせたら死ぬんじゃないか

    • 名無しのゲーマーさん より:

      どっちのチャージャーが仕事するかで勝敗決まるし、窮屈な試合になるからいらん

      • 名無しのゲーマーさん より:

        スプチャにビビりまくる4kとか
        地蔵みたいの同じポジションに居座り続けるチャージャーとか要らんわな
        確かにゲームスピード下げてるだけのゴミ以下だわ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        チャージャーの実力が勝敗を決めてしまうような前中衛しか試合にいないのもそれはそれで問題なのでは?

        • 名無しのゲーマーさん より:

          ふむ
          上手い敵リッターの射線を避けながら、敵前中衞を落としていき徐々に前線上げるスタイルですね
          いやキツイわ

        • 名無しのゲーマーさん より:

          どの帯でやってるかわからないけどSR差で決まる試合ってホント多いぞ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    イカ研はレイダース路線で行くからお前らはもう客じゃないんだよ

    イカ研「嫌なら辞めろ」

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    チャージャーは強いんじゃなくてキモイんだよ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    マッチしたチャージャー全員通報したら円満にこのゲームをやめられるぞ

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    八割ステージのせいやからな

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    チャージャーじゃなくてリッターやおもんないのは

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    チャージャー ブラスター シューター
    憎しみの三角関係 たまにダイナモ

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    マジでチャージャーいるだけでゲーム変わる
    主にリッター、次点でスプチャ
    一気に面白く無くなる

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    一生ぬかれてるうちはそりゃつまらんでしょうよ
    そういう相手にいかに嫌がらせしてやれるかって立ち回りをしないとクレクレ厨と変わらんガイジやぞ

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    誇張表現大好きキッズなのか
    誇張なしで一生抜かれてるなら敵の位置や射線が把握できずに最適な行動を選べない盲目弱者なだけやろ

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    遠距離から撃たれて不快になるゲーム性と
    環境トップが後衛武器じゃない状況は両立するんよ

    後衛が後ろから1ピック取っても、結局そのあと前衛が前に詰めないとアドにならないから
    自己完結してる前衛と比べて有効キルになりにくい

    要はチャージャーは試合への影響力が相対的に乏しい、ただ不快度ばかりが高いキルを量産してるってことさね

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    抜かれるやつは立ち回りがおかしい
    チャージャーにはたまに抜かれる程度で試合への影響力はゼロ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      これ芋が言ってたらめちゃくちゃおもろい
      試合への影響力はゼロという自己紹介ですか?

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    チャージャーの強い弱いとかは関係なくて、チャージャーがいると試合がつまらなくなるのが問題なんだよな
    チャージャーは環境じゃないとか、立ち回りの問題云々の話はお門違い

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    チャージャーはよく考えて行動すれば回避できるようにしないとつまらん。それをできなくしてるのがチャージキープとラグ。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      よく考えてって、ずっと出来るぞ最上位の王冠チャーですら殆ど防げる動きは初期からずっと可能。
      眼前の近中にボコられようと、ただチャーに抜かれない動きを常に最優先にしてろ

      もう染み込むまでやれば無意識のうちにチャーに抜かれない・抜かれ難い動きがデフォルトになってるから眼前の近中への対応に比重を戻せばいい

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    イカ状態の当たり判定を半球じゃなくて潜伏してる面だけにすれば大分変わると思う
    インクに潜ってるのになんで何も見えてない空中に当たり判定あるのよ

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    これだけ嫌われてても持ち続ける面の皮が厚い奴が多いこと。

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    どっちかっていうと相変わらず味方ゴミすぎぃ
    どうにかしようにこ俺のエイムも落ちスギィ
    やめるか……で復帰取り止めが多い
    復帰勢が義務バンカラ越えるまでやる気力出んて
    まぁ即X行けても負けまくりそうだがそれにしてもバンカラ部分がなげぇわ

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    チャージャー系ブキは、
    ゴミと強いやつの差が激しいから、
    Xマッチ味方にゴミ系が来たら負けるチャージャーゲー

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    俺が雑魚なのはチャージャーのせいだ!

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    チャージャー持つと目の色変えて突っ込んで来るのマジ笑うわ
    「はいはい気持ちわかる、ダルいよね~www」とか思いながらドゴォンしてる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そら遠くから撃ってくる奴が一番嫌われるのは当たり前だろ
      現実でもスナイパーは捕まったら捕虜にされずなぶり殺しや

      • 名無しのゲーマーさん より:

        まあ現実にはブラスターローラーなんていないですし

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    射線を切る動きやチャージャーを警戒する感覚がとても好ましくない体験なんすよ

  23. 名無しのゲーマーさん より:

    味方に来た上手いチャージャーが無双して勝った時も
    勝ったけど強すぎるわ、相手おもんないやろなあーって申し訳なくなる

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