サーモンラン

【何故?】サモラン上位帯でもカタパワンパン狙ってる奴をあまり見かけない理由

【何故?】サモラン上位帯でもカタパワンパン狙ってる奴をあまり見かけない理由

1:スプラレイヤーさん
400スタートでもカタパワンパン狙う野良そこまで多く無い気がするんだけどスムーズに処理されて気付いてないだけかな?

2:名無しスプラレイヤー
開幕ミス数回で潜ると結構いるぞ
ワンパンスポットに3,4人集まると危ないけど

3:スプラレイヤーさん
カンストするうえでも別に必須というわけでもない魅せ技のようなものだし、400帯野良で見かけなくてもそんなもんじゃないかな

4:スプラレイヤーさん
>>3
発見当初は魅せ技みたいな要素もあったけどまわりも練度上がってきてるからなぁ

5:スプラレイヤーさん
>>3
ワンパンってそんな魅せ技って言うほどでもなくない?成功すればインクも時間も削減できるし、ミスっても片方のミサイル打たせずに余裕をもって倒せるからやり得な気がするけど

6:スプラレイヤーさん
主目的はインク消費量だと思ってるので複数人でワンパン狙うのは違うと思うからそういう場合は様子見してます

7:スプラレイヤーさん
ワンパンできるに越したことはないと思うけど、片翼パッドがありな時もあるかもだし、ワンパンしたい満潮はスポットないからなぁ、ナベブタは神

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/244

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    納品終わって余裕ある時は試してみてるが、
    それ以外の時にやるにはインク消費と1サイクル分カタパの攻撃チャンス見逃すリスクがでかすぎる

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    近づかなきゃ行けないことがだるいんじゃないかな

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    3人集まるのは論外、2人集まってワンパン外したら一人分の時間もインクも無駄になるし、上手くいっても一人分の時間が無駄になる、相手が確実に先に入れるのを待ってくれる前提でないとさらにインクも無駄になりがち
    つまり1人でやるとき以外は時間の無駄だし、大事な場面で外したらインクの無駄+味方負担が増える
    魅せる為にリスクおかしてる矛盾
    1人で確実に狙えるとき以外リスクしかないのよ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    失敗した時のタイムロスが嫌だし、そもそもカタパがワンパンポイントに来るの待つのがめんどい

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    1ターン目からワンパンポイントに湧けばやるけど、2ターン目まで待つ湧きならさっさと倒す
    他処理優先で2ターン目まで見逃すこともあるけど、まぁ滅多にないな

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    ドンブラコのカタパがキツいなって思うの、奥に湧くのもあるけど、そういえばワンパンスポットないな・・・

    • 名無しのゲーマーさん より:

      リフト使えば一応可能らしいが実用性はゼロ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        サメライドでリフトから起爆すれば割と簡単。りたーがカタパ一枚だからあまりおすすめはしないが。

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    できる位置の時は狙うけど、自信がなくて成功したか目視で確認しちゃうから結局時間効率はあんまり変わらなかったりするわ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    危険度上がるとカタパ1回外すのが致命傷になる時あるから確実に入れることの方が大事
    ワンパンしてる人も普通に見るけどね

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    ハイリスクハイリターンな技だし
    カタパワンパンしなきゃ行けない時はスペシャル切った方がいい

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    ナベブタワンパンも回り込む必要があるあたりハイリスクだなぁっていつも思う(タイミングミスって時々シャケに囲まれてしまう)

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    ワンパンポイントのカタパって別に面倒な場所じゃないしなぁ
    そこまでハイリターンになるタイミング自体そんなにないよね

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    もう答えの出てる疑問なのかも知れないが、
    肩パッドワンパンってグリッジ的な扱いにはならないのかな?
    ちょこちょこ使う機会なくも無いから気になってたけど。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      大砲、カニ、ジェッパ、チャクチなんかのカタパワンパンがバグだと思うなら
      ボムワンパンもバグ利用なんじゃないですかね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      昔2回目でワンパンポイント来てたのが、アプデで1回目でワンパンポイントに来るようになったことがあったから公式公認な気もする

    • 名無しのゲーマーさん より:

      それをいうと通常は当たらん癖に、地形を利用して貫通属性の轢きで本体、爆風でコンテナを破壊できるサメの方が不具合に見えるよね
      両方のコンテナに当たり判定が届く極狭いポイントが存在して、爆風属性をもったどの攻撃で当たる、とかそういう細かい設定はないのが仕様
      爆風範囲を変えずにボムだけ両方当たらないようにしたいならコンテナ周りを変更すればいいだろうけど、他の攻撃にも影響でるし、見た目と入れ易さのバランス、下から爆風が当たらないって形をとると今のが妥当だと思うよ
      元々は意図してないけど、「入れる」のが基本で、特殊な場合に「倒せることもある」から仕様としても難易度に大きく影響でないからいいよねって結果的になってるケースだと思う

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    お前が居るから普通に投げてるだけだ
    周りに味方が居ないならワンパンしてる

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    ナべブタは神

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    ボム一つ分のインクを軽視して魅せプだと思ってる人多いんだね
    外さない練度が必要なのは勿論そうだからこそ狙わない限りは上手くならないしやれるタイミングならやるでしょ
    インクを効率よく使う事は自分の処理能力を支える為に必要な技術だよ

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    ワンパンポイントって2ターン目まで待たないといけなかったり判定シビアだったりするとこ多いからね、だったら普通に倒すわってなりやすい
    トキシラズ通常のコンテナ後ろ湧きとかやりやすいとこならワンパン狙うけど

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    魅せ技だと思われてんのか、、
    ボム2つのインク140%と時間を短縮できるからやってるんだが
    フレ鮭エンジョイでやってる時は魅せ技として遊んでるけど、普段は効率化のためでしかない

    • 名無しのゲーマーさん より:

      魅せ技と言わずしてなんと言う
      上でも言ってるようにリスクが高すぎるし

      • 名無しのゲーマーさん より:

        リスク高いのは言ってるやつの練度が低いからだろ
        慣れれば失敗率の方が低いからただローリスクハイリターンなだけや
        魅せ技!!とか言ってるうちは一生上手くならんぞ

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    リスク高い魅せ技言ってる人、ワンパンド安定するような人達と遊んだことないだけだな?
    知ってるならせめて人による(自分たちには無理)って言い方になるし

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    トキシラズのあそこは一番簡単だからいつもワンパンしてる
    ムニエールは苦手だから余裕がある時以外やらない

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    ワンパンポイントはよく見るけど、蓋当てワンパンはあんま見ないんだよな
    遭遇率は確かに少なめだけど、これ蓋落とさずに投げた方がよくね?って思う場面見るからかなりもどかしい

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    野良だとリスクが高すぎる

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    野良でワンパンしてるとこ見つけたらナイスしてる

  23. 名無しのゲーマーさん より:

    魅せ技と言っている人のレベルが低いだけなんじゃ

  24. 名無しのゲーマーさん より:

    トキシラズとダム、ムニエール、スジコそれぞれやってるよ
    特にスジコとトキシラズは簡単だから他の人がやらないとちょっとトロくさいなと思ってしまう

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