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【何故】スプラ3になってイカ研が塗れない床とか壁を増やしまくった理由

【何故】スプラ3になってイカ研が塗れない床とか壁を増やしまくった理由

1:スプラプレイヤーさん
なぜかスプラ3になって塗れない床とか壁とか増やしすぎだの何でなんだ
イカ研がわざわざ塗るのをつまんなくさせてることに加担してるのが意味わからん

2:スプラプレイヤーさん
ステージはまっすぐ、裏どりはできず
塗れない床、壁を増やし
高台はイカ返し

なぜでしょうかね、リッターさんに聞いたらわかるかも

3:スプラプレイヤーさん
リスキル防止とかに使ってるのとも違うのがゴミ

4:スプラプレイヤーさん
通路が増えたら調整で考えることおおくなるじゃん

5:スプラプレイヤーさん
ダイナモンが言うように塗るのが楽しくないもん今
ゲーム性自体が限界に来てる
多分たまに出てくる金玉やワイローはキチゲ解放してるんだと思ってる
このゲーム何がおもろいんだっけ?って原点に帰らなきゃモチベ維持できない
ずっとブラスター一本です、XP上げる事しか興味ありませんって人らはいいんだろうけどさ

6:スプラプレイヤーさん
>>5
1、2が塗る意味あったからゲーム性じゃなくて開発のバランス調整が雑なだけ
その癖塗るしか出来ないレベルを2000くらいまでマッチさせるからいがみ合ってる
新規は入ってくるけど既存は辞めてくからキャリーの負担が増えていくし

7:スプラプレイヤーさん
塗るのがつまらないっての自体が別に正しくないんじゃねえかな
シャプマや黒ZAPで塗り倒してスペシャルぶん回しながら有利対面仕掛けるスタイル今の環境にぶっ刺さってるじゃん
ジム使ってるからつまらなく感じるだけだぞ

8:スプラプレイヤーさん
スプラ2ユーザーが塗れない床だらけのデボンをもっと叩かなかったから、スプラ3で塗れない壁が一杯登場したんや

引用元:https://itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/famicom/1763127732/

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    ライトユーザーのために簡単にしたかったんでしょ
    Xへの上がりやすさ、裏どりのしにくい見渡せるステージ、ギミックの少なさ、明確な強い武器
    一貫してるじゃん

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ライトユーザーの為というならウデマエによってステージを分ければいい。
      例えばウデマエが低い内は簡単なステージのみが選ばれ、そしてウデマエが高くなればより高度なスキルが求められるステージが選ばれるようにする。

      • 名無しのゲーマーさん より:

        9割以上のユーザーはそこまでやらないんだから無駄なコスト
        ナワバトラーのステージを倍にしろって言ってるようなもん

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    ナンバリング毎に違うコンセプトにしたいんだろうけどね。2よりも早く辞める人が多いのは、塗る面積が減ったとかよりもゲーム内容に新鮮味がなくなったからだと思うけど。最近の任天堂の主力ソフト全般に言えるけど。

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    ほなタチウオ追加するかー

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    まぁ曲射できないってそれだけで滅茶苦茶不利だよなこのゲーム、ラピとかスピナーのほうがまだましレベル

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    スプラ2の初期からずっとなんだが??
    壁という壁が塗れないかイカ返し付けられてて当時から散々な言われようだったじゃん
    タチウオとかいう壁塗ってくださいと言わんばかりのステージすら塗るとこ減らしてたくらいだったし

    3をどうしても下げたいのか2を知らない3からの新規なのか知らんがイカ研は2の時点でもう散々だったぞ
    2の酷かったときから何も進歩してないのがイカ研の一番終わってるとこなんだから

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