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【データ】今後、ビーコンが強化される可能性が浮上

【データ】今後、ビーコンが強化される可能性が浮上

1:スプラプレイヤーさん
7月末の全ルール王冠人数集計してくれたかたがサブ別で集計したところ、ビーコン持ち新武器で使いやすいスペシャル持ちが2つ追加されたにもかかわらず、サブ別集計ワースト2だから強化される可能性はありえなくはない気がする

2:スプラプレイヤーさん
強化されるとしたらどこだと思う?
無難なのは燃費
強いけど壊れはしないのはサブ性能の強化
強すぎるのは置ける数の増加
斜め上としては耐久力

3:スプラプレイヤーさん
まあ強化するなら燃費だろうね
インクロック0とはいえボムよりインク使うし

4:スプラプレイヤーさん
>>3
まぁ燃費以外は壊れる気はするので気がくるって強くするにしてもそれよね

5:スプラプレイヤーさん
強化して欲しいのはビーコンの選択判定拡大と、他のイカタコとビーコンが重なってる時にビーコンが優先される仕様追加とかかなぁ。言うだけならただなので
強化されるとしたら無難に燃費

6:スプラプレイヤーさん
有利な時に強いけど不利な時に弱いっていうデザインがガチ向きじゃないから、性能を強化しても使われるのは難しい気がする。その表でも上位は常に安定して効果を発揮できるサブが占めてるし
使用率上げるなら押し込まれたときにもある程度役に立つ機能が必要だと思うけど、ビーコンじゃなくなりそうだな

7:スプラプレイヤーさん
使用率低いのは、ぶっちゃけ3は誰も彼もステジャン履いてるから
マーカー出さずに復帰できるビーコンの恩恵が薄くなってる点にあると思う。
対物強化するとか、ステジャンの使用率下がる何かがあればビーコンの恩恵も使用率も増えると思う
ステジャン弱体が良いとは思わないけど…

8:スプラプレイヤーさん
>>7
ぶっちゃけ即割とアーマー対策するためのシューター28組と一部のビーコン以外2でもほぼステジャンだったし関係ないと思うけどな。

9:スプラプレイヤーさん
>>8
俺の周りとあなたの周りで採用率違ってそうな気はするので、あなたの感想は尊重するけど
多くのブキで疑似確にたっぷり枠を割いてたスプラ2では
「誰も彼もがステジャン」なんてこと起こりうる道理がないのよ

10:スプラプレイヤーさん
>>9
最終盤は目立った擬似は大体お仕置きされていて擬似ブキ減っててほぼ52べ中心でナイスダマアーマーミサイル環境だったと思うけど…まぁジェッカスは対物優位だったけど環境でよく見たブキはだいたいステジャン積んでて、シマネもイカニン積む上位の変態型以外はステジャン採用をよく見た気がするんだが。

11:スプラプレイヤーさん
こちらアマチュア農家
試合やってたら目の前のことに手一杯になって、つい手入れがおろそかになりがち
たまに出会う、歴戦の農家様には尊敬しかない

引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/120

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    追加されたのホットと…なんだっけ?
    とりあえずホットに関してはビーコンっつーよりカニタンクがホットのメインのムーブと噛み合ってない感あるけど

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    農家の皆様いつも助かっております。これからも是非植えて味方をサポートしてくださると幸いです。
    サブ性をつけて頂けると更に跳ねて喜びます。

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    有利な時に強くて不利なときに弱い、ってのが真理

    いかに負け試合や拮抗した試合で勝ちをもぎ取るか、が大事だからね

    誰も彼もステジャン履いてるのもそうだし、いわゆる縦長ステージでラインが前後に押し退きするから後衛が生き残ってて飛びやすいのもある
    というか対抗にあたるボムが相変わらず強すぎるのが全て

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    マップ開いてカーソル合わさないと飛べない仕様を、スタジャンみたいにどっかのボタン押すだけでビーコンターゲット決定出来るならかなり使い勝手良くなる

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    ビーコンが不人気なのって、弱いからじゃなくてXマッチと相性悪いからだよね

    キューインもそうだけど、味方がランダムなXマッチで安定して勝つためには
    味方に依存しないゲームメイクができるサブスペのほうが好まれるのよ

    逆を言えば、味方依存を緩和する方向性の強化はありだと思う
    ビーコン盾の強化とかね
    チャーが貫通できなくするとか、ブラスターがビーコンに直撃させたときは地形に当たったときと同じ弱い爆発になるようにするとか

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    ハッキリ言ってビーコンは貯金なので序盤はいかに素早くたくさん適切に切らさず置くかが重要で

    打開時の布石や攻めの要として機能させ続けるのが重要

    必然的にメインの機動力の高さや射程の圧によるポジション取り性能の高さが絶対条件
    ホットなんかはどっちもない方の武器なのでミスマッチの部類なんだよな

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    ビーコン範囲内なら相手のジャンプ阻害するとかもっと斬新な新しい機能つけてくれよ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    イカ研の開発力じゃ無理だろうけど、ビーコン武器はサブ性合算でも許されると思う

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    強化すべき物が他に山程あるだろうが

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