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【ソースは5ch】スレ民「負けモード中はダメージが消える仕様が解明された」

【ソースは5ch】スレ民「負けモード中はダメージが消える仕様が解明された」

1:スプラプレイヤーさん
このゲームたまにダメージ消えてね?
減衰入ってない自信あっても確定数当てて生存してるときあるし即カバーいれてもらってもアシスト入ってないときある

2:スプラプレイヤーさん
それはラグで全部説明がつくよ。
君には連続ヒットしてるように見えてても相手の画面ではダメージに時差があって、相手はダメージ判定の合間でHP自動回復が入ってる

3:スプラプレイヤーさん
負けモード側のプレイヤーが勝ちモード側のプレイヤーに弾当てようとするとそうなる
ネタとかじゃなくて解析でガチでそういう仕様あること判明してる

4:スプラプレイヤーさん
>>3
初耳やな

5:スプラプレイヤーさん
>>3
初心者に優しいな

6:スプラプレイヤーさん
>>3
マジかよ体感そう思ってたがついに解析されたのか

7:スプラプレイヤーさん
なんで10割勝っちゃダメなの?
ユーザーに5割以上勝たれたら査定やら減給処分でもあるの?
5割以上勝たれたら人質になってる家族が殺されるの?
なんかそれぐらい必死に強烈な力で負けさせにくるよね。酷いと強制的に味方切断させたり突然試合終了(当然のように負け扱い)にまでしてきてさ。
これの逆パターンは絶対に起こらないのも不自然だわ。偶然起こってるだけならたまにはこっちに有利に働くことがあってもいいのにね?
何の利益にもならないのにここまでムキになって負けさせにくるのは何故?病気?

8:スプラプレイヤーさん
>>7
マジでこれなんだよな
そこまでして負けさせたいか?ってのが多すぎる
風呂弓ボールドが味方に来たり
それでも勝ったら次は試合始まる前に負けに自分回線落ちにされてされたり

9:スプラプレイヤーさん
イカ研はユーザーを家畜のように管理すべき対象だと思ってるからこんな作りになってるだけだよ

だからゲームの色々なところに懲罰的な仕様がある

引用元:https://itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/famicom/1765878363/

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    えぇ・・・さすがに初めて聞いたが

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    まじで何発当てても敵が死なない時あるからな
    無敵じゃないにしろHP増減とかくらいは仕込まれてそうな気がするわ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      試し打ち場のバルーンじゃ気付きにくいけど、イカちゃんはイカ移動中は体力が回復するんやで

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    ここまでソースなし

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    初心者が勝てる仕様なら別に歓迎される事じゃろ?
    勝ち負けにこだわりすぎなんじゃないかな、もっと気楽に遊ぼうぜー

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    敵のイカロールだけ無敵になったり、前の試合では当てられたタイミングで当たってなかったり、ラグで時間が加速したりで毎回違うからムズいわ
    4ではXマッチの回線速度に制限かけてくれ

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    へーアルミホイル買ってこよ

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    こういう知能の人って高市さんとか支持してそう

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    あーこれヒット音なしで倒したり被弾音消えるやつの事言ってんのか?

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    勝率調整は低レートを励ます言葉

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    確定数で死なないのはただのラグだろうが、
    勝率が低い人を救済するために勝率が高い人を犠牲にするのはしょうがないやろな

    昔の格ゲーみたいに初心者は狩られて当然みたいな状態になって衰退するよりはマシだろう

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    アルミホイル人工地震ワクチン5Gと呼ばせていただく

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    懲罰のときは
    ラグスイッチで勝ち積んでる奴が敵に来やすくて
    弱回線で負け積んでる奴が味方に来やすい
    からだと思ってる

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