サーモンラン

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オオモノ適正診断

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    フィンセント一振りで結構溶けるから!ブンブンしなくて良いから!って思ってもついやっちゃうんだ☆
    新ギアやしバイトランクリセット回やね

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    200スタートだけどきつい
    オオモノ以上にザコシャケが脅威すぎる

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    ハイドラ持っててタワーに狙われるとヤダーッ!ってなる

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    40スタート。
    きつい。きつすぎる。
    wave3がクリアできない…。

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    ハイドラ持つ=カタパタワーで死ぬ
    おわり

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    カンスト難易度目には優しくない模様

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    伝底ではいつもどおりどの武器持っても動きが変わらないイノシンを大量に見る事が出来ます。
    ハイドラ持って真っ先に突っ込んで行かないで…

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    あのジョーが溶ける快感
    フィンセントも頑張って
    本体と弱点で当たり判定が別だから、範囲攻撃や貫通属性が有効だって広まれ・・・

    • 名無しのゲーマーさん より:

      この編成ならハイドラの為に雑魚オオモノ塗って整地した方がいい

      • 名無しのゲーマーさん より:

        フィンの方が圧倒的にダメージ出せるんだからハイドラがフィンの為に動いた方が良いです

        • 名無しのゲーマーさん より:

          遠距離から安全に攻撃できるハイドラで良くね?
          フィンセントは範囲攻撃を活かしてオオモノと
          ザコ処理した方がいいと思う

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    重量編成でありながらもハイドラ+高火力範囲攻撃2だから調子良いときはかなり楽

    ただ1度ピンチになるとハイドラフィン、場合によってはホットも機能停止になるので打開が無理ゲー

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    伝底民だけど、ハイドラがキツいのはしゃーないとして下手くそな野良にシャプマ持たれる方がキツかった印象
    昨日一時間やってwave3までクリアするの1回しかできなかった

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    ダムはクソステ

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    昨日400スタートで600までやったけどノーミスだったな
    火力があるからちゃんと動いて適したスペシャルさえ吐ければある程度キャリーもできる気がする
    ただシャーカーが下手だとキツいだろうな

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    ダムの大砲って後ろは正解なのはわかるけど、それ+左右どっちに乗ったらいいの?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      後ろが固定なら前は固定せず納品しながら必要なときに乗る
      イクラが出来る位置と大砲の位置が近いから固定する必要性が低い

    • 名無しのゲーマーさん より:

      基本は右
      左は最悪スペ切れば何とかなるけど右は後ろ砲台がドスコイ処理してないと緊急時に乗ってからでは遅い

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    これまた開幕張り付けばカンストできる編成だった

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